review tom clancys ghost recon
Es ist eine interessante Welt, in der wir leben, wo Spiele mit Titeln wie Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 und die nahe Zukunft Call of Duty Black Ops II Am Ende sieht es in Bezug auf zukünftige Kriegsführung eher nach 'draußen' aus als nach etwas Betiteltem Ghost Recon: Zukünftiger Soldat .
Während Zukünftiger Soldat findet in der Zukunft statt, es ist eine, die viel näher zu Hause klingt als jeder futuristische Militär-Shooter, den wir bisher gesehen haben. Es kann eine Überraschung für diejenigen sein, die das Interesse an der. Verloren haben Ghost Recon Franchise nach GRAW 2 , dass dieser neueste Titel zu den besten Militärschützen der letzten Jahre zählt.
Tom Clancys Ghost Recon: Zukünftiger Soldat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Entwickler: Ubisoft Paris, Ubisoft Bukarest, Ubisoft Red Storm
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 22. Mai 2012
UVP: 59,99 USD
Ein Großteil der langsamen sorgfältigen Planung und Durchführung von taktischen Einsätzen im Original Ghost Recon ging in den Konsolenversionen von verloren Ghost Recon: Fortgeschrittener Warfighter , während Rainbow Six: Vegas Serie kannibalisierte das Franchise mit seiner geliebten Koop-Taktik. Zukünftiger Soldat versucht, das Franchise auf moderne Weise zu seinen Wurzeln zurück zu führen. In mehr als einer Hinsicht ist es auch ein gewisser Stil-Neustart Überzeugung änderte die Art, wie wir sehen und spielen, Splittergruppe .
Der Einfluss von Ubisofts letzter Folge der Spionagethriller-Serie ist durch zu erkennen Zukünftiger Soldat Die reichhaltigen visuellen Hilfsmittel - wie der überlagerte Text über der 3D-Szenerie - und die Aktion im Allgemeinen sind viel dynamischer und direkter als zuvor, was größtenteils durch ein kompetentes Kamerasystem unterstützt wird, das den Anschein hat, als würde es von jemandem gehandhabt von einem Kameramann mit zitternden Händen, der von jemandem wie Paul Greengrass inszeniert wurde. Wenn Überzeugung war das Bourne ultimatum von Splittergruppe , Zukünftiger Soldat ist Der verletzte Spind des Ghost Recon Serie.
Die vielleicht größte Änderung an der Formel ist die Art und Weise, wie die künstliche Intelligenz jetzt mit dem Spieler zusammenarbeitet, anstatt alle fünf Minuten an eine Position delegiert zu werden, an der er ständig auf das Telefon schaut und verzweifelt auf Ihren Anruf wartet. Es können keine computergesteuerten Gruppenmitglieder mehr zugewiesen werden, die sich an bestimmte Orte begeben, und sie können nicht mehr an eine bestimmte Position versetzt werden, um sich darauf vorzubereiten, einen Raum zu durchbrechen. Stattdessen kümmert sich die KI selbst um viele dieser Aspekte, was viel besser funktioniert, als ein möglicher Mangel an Freiheit vermuten lässt.
Die KI-Richtung spielt jedoch immer noch eine wichtige Rolle, wenn es um die Taktik von Stealth-Trupps geht. Bis zu vier feindliche Ziele können per Knopfdruck markiert werden, so dass der Spieler frei ist, entweder selbst auf das vierte Ziel zu zielen, damit Ihre Teamkollegen die ihnen zugewiesenen Tangos bei Ihrem Schuss eliminieren, oder Sie können einfach Ihre drei Brüder anweisen Arme, um ihre Schüsse synchron auszuführen, indem Sie den gleichen Stoßfänger gedrückt halten. Unentdeckt bleiben wird oft belohnt, aber manchmal ist offenes Engagement unvermeidlich. In diesem Fall können Ziele nicht mehr leise aufgereiht und zum Schweigen gebracht werden, und die Stoßstange wird zu einem 'Bitte töte diesen Kerl hier, bitte' -Knopf.
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Zwischen dem Laufen von Ort zu Ort und dem heimlichen Gehen in einer geduckten Position - was ein aktives Tarnsystem ermöglicht, das Sie weitgehend unsichtbar macht - erfordern verschiedene Standorte, dass das Team zusammenarbeitet. Das Durchbrechen einer Tür bedeutet nun einfach, zu einem bestimmten Ort zu gelangen, darauf zu warten, dass das Team bereit ist, und einen Knopf zu drücken, was zum Durchbrechen und einer Zeitlupensequenz des Abschusses von bösen Jungs führt. Ebenso müssen Sie sich an einen vorher festgelegten Ort begeben, um das Team in Yoga-ähnlichen Positionen vorzubereiten, bevor Sie eine Panel-Tür aufschieben. Gelegentlich bilden Sie automatisch eine Diamantenformation um einen VIP, die zu einem Bereich führt, in dem Sie sich um alle Feinde in Ihrem Sichtfeld kümmern, während sich das Team durch eine feindliche Umgebung bewegt eine einzelne Einheit von 360 Grad der Verwüstung fähig.
Vielleicht einige Fans des Traditionellen Ghost Recon Erfahrung mag die eher skriptbasierten Ansätze beklagen, aber es fühlt sich nie so an, als würde die Freiheit der Spieler zugunsten einer größeren Vielfalt eingeschränkt. Dies ist nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass der Stil sorgfältiger Planung und Taktik vor allem dank der Spielzeuge der Zukunft, die Ihnen das notwendige Situationsbewusstsein vermitteln, große Erfolge erzielt hat.
Sensorgranaten können im Feld geworfen werden, um Feinde hervorzuheben, ein magnetischer Sichtmodus ermöglicht es Ihnen, bewaffnete Soldaten von Zivilisten durch Mauern und Gelände zu unterscheiden, und die beliebte Quad-Rotor-UAV-Drohne kann verwendet werden, um das Gelände vor dem zu erkunden Himmel. Wenn es nicht Ihr Ding ist, in die Action zu rennen, können Sie mit dieser Drohne Feinde markieren und den Rest Ihres Teams auf sie aufpassen lassen, vorausgesetzt, Sie wählen nur die Ziele aus, die von Patrouillen nicht entdeckt werden, wenn sie fallen. In einigen der zwölf sehr langen Missionen der Kampagne können Sie sich auf diese Drohne und die daraus resultierenden taktischen Entsorgungsrätsel verlassen, ohne selbst einen einzigen Schuss abzufeuern.
Diejenigen, die sich selbstständig machen möchten, können sich darauf verlassen, dass ihre KI-Kader intelligente Positionen einnehmen, wirksame Schussfelder aufbauen und sich im Allgemeinen als Teil eines Teams mit gleichermaßen qualifizierten Mitgliedern fühlen. Dies kann nicht immer für die feindliche KI gesagt werden, die dazu neigt, auf vorhersehbare Weise zwischen denselben Positionen zu rennen oder aus der Deckung zu geraten, und die jede Auseinandersetzung entweder in ein Skriptereignis oder ein ausgewogenes, aber flüssiges Ereignis zu verwandeln scheint pause zwischen deinem team und unzähligen feinden. Allerdings bedeutet die lineare Natur der Missionen und die Leichtigkeit, mit der Sie vom feindlichen Feuer abgeschossen werden können, dass die fehlende feindliche KI niemals zu einem großen Nachteil wird.
Wenn Sie die menschliche Herangehensweise bevorzugen, können alle Kampagnenmissionen mit bis zu vier Spielern kooperativ gespielt werden - was nur allzu offensichtlich ist, wenn Sie im Solomodus in die Position eines Verstoßes gelangen sollen. Jede Mission enthält außerdem spezifische Waffenherausforderungen (12 Kills mit einem SMG-Clip) und taktische Herausforderungen (Erreiche Position X, ohne Feinde zu alarmieren), die sich auf deinen endgültigen 'Ghost' -Wert für diese Mission auswirken. Einige dieser Herausforderungen machen Koop-Partner zu einer Notwendigkeit, obwohl es nur wenige sind und viele der Herausforderungen wahrscheinlich nicht beim ersten Durchlauf des Spiels abgeschlossen werden, was eine Menge Wiederspielbarkeit mit sich bringt, wenn Sie es sind nicht in Multiplayer.
Für seinen Teil ist der Mehrspielermodus eine expansive Angelegenheit. In einem Guerilla-Horde-Modus treten Sie auf fünf Karten gegen bis zu 50 immer härter werdende Wellen von Feinden an. Dabei wechseln Sie bei jedem Wechsel zu einem neuen HQ-Standort zum Verteidigen die defensive Aktion mit einer Stealth-Welle. Durch das Überleben von Wellen werden Wellenstreifen freigeschaltet, z. B. indem Sie unsichtbar werden, einen Wachturm verwenden oder einen Luftangriff einleiten, und durch das Überleben aufeinanderfolgender Wellen wird die Stärke Ihrer Wellenstreifen erhöht. Während der Guerilla-Modus mit zwei Spielern im geteilten Bildschirm gespielt werden kann, soll mindestens ein zusätzlicher Spieler online sein, da die Wellen auf halbem Weg ziemlich hart werden.
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Der traditionelle Mehrspielermodus ist der Konfliktmodus. Dieser Modus lässt sich am besten als eine Mischung aus zwei Modi beschreiben Zahnräder des Krieges und Ruf der Pflicht (oder jeder andere Online-Militär-Shooter) mit zusätzlichen Gadgets und Zielen. Mit Ihren Gadgets können Sie zum Beispiel Claymores pflanzen, Sensorgranaten werfen und fest installierte Kameras platzieren, während jeder Modus bestimmte Ziele auf der Karte hat, um im Verlauf einer Runde eine Dynamik zwischen den beiden Teams zu erzeugen. Wenn Sie beispielsweise ein EMP-Standortziel erfassen und halten, verliert das feindliche Team seine Schwebepalette, wodurch es sehr schwierig wird, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Es macht aus einem normalen Team-Deathmatch eine taktischere Angelegenheit als Laufen und Schießen, obwohl es immer noch viel davon gibt, wenn Sie Ihren Charakter auf diesen Spielstil zuschneiden.
Andere Modi sind 'Lockvogel', bei dem ein Team das wirkliche Ziel aus einem Potential von drei herausfinden muss, ohne dass eines der Teams weiß, welches das wirkliche ist, 'Saboteur', der typische 'Place the Bomb' -Modus, und der Hardcore Belagerungsmodus, bei dem das angreifende Team ein Ziel ohne Respawn abschließen muss.
Ein großer Teil des Multiplayers besteht darin, unseren Charakter zu verbessern und Waffen freizuschalten und anzupassen. Mit diesem 'Gunsmith' -System können Sie Ihren Spielstil im Mehrspielermodus effektiver ändern als während der Kampagne. Eine große Anzahl von Waffen kann einfach auf Komponentenebene angepasst werden. Dies bedeutet, dass Sie Laufgrößen, Triggertypen, Zielfernrohre, Mündungen, Munition und Teile einer Waffe ändern können, von denen die meisten Menschen nicht einmal wissen, dass sie Namen haben. Jede Waffenkomponente kostet im Mehrspielermodus 'Anhangsguthaben', die durch das Aufsteigen gewonnen werden. Sie müssen sich dann auf bestimmte Waffen konzentrieren, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Auf Xbox 360 kann das Gunsmith-System mit Kinect verwendet werden, wenn Sie möchten. Die Kinect-Integration ist zwar nicht aufdringlich, macht aber keinen Sinn, wenn die Verwendung eines Controllers schneller ist.
Die verschiedenen Multiplayer-Modi machen zwar viel Spaß, je nachdem, wie sehr Sie sich für diesen Aspekt eines Militär-Shooters interessieren, aber sie werden wahrscheinlich niemanden überraschen. Es ist eine sorgfältig ausgearbeitete und polierte Komponente, aber trotz der zusätzlichen Vielfalt in Bezug auf klassische Spieltypen und Anpassungen geht es im Wesentlichen um die bewährten Methoden des Online-Spiels mit einer Reihe von Spielsachen, um die Dinge aufzupeppen . Die Kampagne ist jedoch überraschenderweise eine völlig andere Angelegenheit.
Zukünftiger Soldat Die Geschichte von Ghosts versetzt unser Team in eine Vielzahl aktueller internationaler Krisenherde. Vom Nigerdelta über Dagestan bis hin zu Pakistans Peshawar passt die etwas traditionelle Tom Clancy-Messe besser in die aktuelle Ära nach dem Krieg gegen den Terror als jeder andere lächerliche Militärschütze der nahen Zukunft. Entfernen Sie die erweiterte Hardware und die übergreifende Handlung, und jede Mission hätte in einer fiktiven Version der heutigen Welt stattfinden können.
Der vielleicht eindrucksvollste Aspekt der Kampagne ist, wie sie den Fluss der Schützen in den Kopf verlagert, um sowohl innerhalb als auch zwischen den Missionen Abwechslung zu schaffen und Sie kontinuierlich voranzutreiben. In einer Mission schleichst du dich herum, in der nächsten schießt du mit Gewehren, und plötzlich findest du dich ohne deine Spielsachen wieder oder spielst als einsamer Waldläufer. Eine frühe Mission, die an ... erinnert Call of Duty 4 Besonders hervorzuheben ist das exzellente 'Ghillies in the Mist' -Level von Tschernobyl: Sie werden in ein afrikanisches Flüchtlingslager geschickt, um heimlich Patrouillen und Wachen zu töten, während Zivilisten ihren Geschäften nachgehen und häufig von der Miliz belästigt werden.
Es gibt Zeiten, in denen Zukünftiger Soldat Die Mechanik und das Tempo passen sich meisterhaft an und schaffen dabei einige der unterhaltsamsten taktischen Dreharbeiten, die derzeit angeboten werden. Gerade wenn Sie es satt haben, die Methoden zu verwenden, die Sie sich ausgedacht haben, wirft Ihnen das Spiel einen Knochen in Form einer mobilen Waffenplattform zu, mit der Sie eine Winterlandschaft mit unendlichen Mörsern völlig auslöschen können.
Abgesehen von den Fortschritten bei der Optimierung der Mechanik und ihrer Herangehensweise an ein Gesamtpaket aus Einzelspieler-, Koop- und Mehrspieler-Modi Ghost Recon: Zukünftiger Soldat zeigt einen Reifegrad der Inhalte, der in einigen von Ubisofts großbudgetigen Actionspielen deutlich wurde und dazu beigetragen hat, die Spiele des Herausgebers in den letzten Jahren von der Konkurrenz abzuheben. Aus dem beißenden sozialen Kommentar von Assassin's Creed Brotherhood 's Datenbankinfo, ins Grobe Bourne -esque und optisch deutlich Splinter Cell: Überzeugung , um auch das Konzept des Einsatzes von Terrorismus in der kommenden Regenbogen Sechs: Patrioten Es herrscht das Gefühl, dass Ubisoft nicht davor zurückschreckt, den sicheren und ausgetretenen Pfad zu verlassen.
Das ist etwas enttäuschend Zukünftiger Soldat entwickelt die Serie nicht vollständig entlang dieses Trends, sondern zeigt, dass sie dazu in der Lage ist. Wenn eine Mission Ihr Team von Helden der Rettung der Welt zu von der Regierung geförderten Attentätern mit dem einfachen Ziel reduziert, einen sanktionierten Mord zu begehen, können Sie die Frau eines Ziels schreien hören, während Sie Ihre Befehle ausführen und das rustikale Sicherheitshaus der unsichtbaren Familie mit Kugeln rätseln. Man weiß nie, warum die Schreie zum Schweigen gebracht werden, und es gibt nichts anderes zu tun, als mit der Arbeit fortzufahren.
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Die Massen von Zivilisten, denen Sie begegnen, sind fast immer am empfangenden Ende von Milizen und Soldaten, die Vergewaltigung und Folter im Sinn haben, und die sie aus ihrer Notlage retten, ist oft fakultativ und äußerst befriedigend. Zu anderen Zeiten befinden Sie sich in Situationen, in denen es sehr schwierig ist, nicht versehentlich Kollateralsterben zu verursachen, während Sie versuchen, am Leben zu bleiben, da Hunderte von Zivilisten in Panik geraten und vor dem plötzlichen Ausbruch von Gewalt fliehen, den Sie in eine Stadt bringen.
Die Art und Weise, in der diese Momente ein Maß an Selbstreflexion bieten und Sie darüber nachdenken lassen, wie Sie sich fühlen, wenn Sie Ereignisse aktiv durchlaufen, auf die Sie aufgrund Ihrer Befehle und der sich verändernden Umstände nur wenig Einfluss haben Wir müssen mehr von modernen Mainstream-Spielen sehen. Es ist einfach schade, dass solche Momente, obwohl sie lobenswert sind, immer noch spärlich sind Zukünftiger Soldat wenn sie so effektiv sind.
Um die glänzenden Aspekte auszugleichen, sind Versuche, die Mitglieder des Ghost-Trupps zu humanisieren, nicht sehr effektiv, und es ist schwierig, sich um die Mitglieder Ihres Trupps zu kümmern, wenn es so schwer ist zu wissen, wer wer hinter ihren Masken ist. Da es sich um ein Tom Clancy-Spiel handelt, ist die eigentliche Geschichte natürlich ein bisschen klischeehaft und endet ziemlich abrupt, aber sie leistet einen großartigen Beitrag dazu, die verschiedenen Szenarien in einem Kontext darzustellen, der es interessiert.
Ghost Recon: Zukünftiger Soldat ist die Art von Titel, die leicht zu übersehen ist, wenn Sie sich nicht für das Franchise interessieren oder wenn Sie in postmodernen Zeiten der Kriegsführung müde sind, aber es ist trotzdem ein großartiger Titel. Zwischen der beeindruckenden Kampagne, den unzähligen Koop-Optionen und der zusätzlichen Wiederholbarkeit der Missionsherausforderungen sowie der umfangreichen Mehrspielerkomponente ist es ein solides Paket, das Militärschützen bieten.