review kirbys return dream land
Kirby stand für ein Wii-Spiel Jahre bevor wir es endlich sahen Kirbys episches Garn , ein Plattformer, der Nintendos entzückenden pinkfarbenen Puffball in einen farbigen String verwandelt und die Formel der Serie erheblich verändert hat. Interessant, Kirbys episches Garn war nicht das Spiel, das Nintendo für all die Jahre versprochen hat - es war ursprünglich ein völlig neues Konzept, in das Kirby rückwirkend eingefügt worden war.
Hier sind wir, ein Jahr später Kirbys episches Garn und wir haben endlich das Spiel, das jeder war tatsächlich warten auf -- Kirbys Rückkehr ins Traumland . Der pinkfarbene Puffball ist zurück und bereit zu beweisen, dass diejenigen, die warten, Gutes tun.
Deklarieren Sie ein String-Array in Java
Kirbys Rückkehr ins Traumland (Wii )
Entwickler: HAL Laboratory
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 24. Oktober 2011
UVP: 49,99 USD
Kirbys Rückkehr ins Traumland ist ein passender Name für ein Spiel, das unseren errötenden Windbeutel zu der Formel zurückbringt, die ihn berühmt gemacht hat. Er besteht nicht mehr aus Garn, er wurde nicht in zehn Teile geteilt und er rollt nicht auf magischen Regenbögen herum - die experimentellen Richtungen, in die sich seine letzten Abenteuer vertieft haben, wurden durch das traditionelle Gameplay ersetzt Kirby Fans sind mit aufgewachsen.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee und King Dedede helfen einem verlorenen Außerirdischen, sein Raumschiff wieder aufzubauen, und zwar aus keinem anderen Grund als aus charmanter Gastfreundschaft. Kirby besucht eine Vielzahl von Levels, die über den Planet Pop Star verstreut sind und jeweils eine eigene Auswahl an Bühnen und Bossen haben. Er tut wieder das, was er am besten kann - er frisst Feinde und verschlingt sie, um Superkräfte in einer bedeutenden Sammlung von Eskapaden mit ambrosialen Plattformen zu erlangen .
Zahlreiche klassische Kopierfähigkeiten sind zurück, darunter die Kräfte Schwert, Flamme und Fels. Ein paar neue Fähigkeiten wurden eingeführt, um die Dinge frisch zu halten, wie die selbsterklärende Peitsche und das unglaublich nützliche Blatt, mit dem Kirby Böen von zerkleinertem Grün beschwören kann. Wie immer erhält Kirby eine niedliche Neugestaltung mit jeder Kraft, die er erreicht, sowie eine Reihe von kontextbezogenen Angriffen, die davon abhängen, ob er springt, rennt, steht oder in eine bestimmte Richtung zielt. Außerdem ist Sleep Kirby zurück - eine völlig nutzlose Fähigkeit, die dennoch zu süß ist nicht benutzen.
An verschiedenen Punkten im Spiel kann Kirby auf Super-Fähigkeiten zugreifen, indem er leuchtende Feinde verschluckt. Diese Kräfte sind in ihrer Stärke kühn und erlauben Kirby, gigantische Schwerter, kontrollierbare Energiestrahlen oder brüllende Flammendrachen zu beschwören. Diese Kräfte können nicht nur ganze Bildschirme von Feinden befreien, sondern auch unzerstörbare Hindernisse überwinden und den Weg zu speziellen Unteretappen freimachen, die immer kniffligere Plattformherausforderungen und böse 'Sphere Doomer' -Bosse beinhalten.
Kirbys Standard-Fähigkeit, Gegenstände einzuatmen, wurde ebenfalls verbessert. Durch Schütteln der Wii-Fernbedienung wird ein starkes Vakuum erzeugt, das große Feinde oder undurchdringliche Ziegelwände einsaugt. Während dies größtenteils optional ist, gibt es Bereiche, in denen Kirbys Saugen von entscheidender Bedeutung ist, insbesondere in diesen schlauen optionalen Stufen.
Für Spieler mit zusätzlichen Fernbedienungen können andere Spieler jederzeit ein- oder aussteigen und in die Schuhe von Waddle Dee, Dedede, Meta Knight oder einem andersfarbigen Kirby schlüpfen. Interessanterweise greift die Genossenschaft zurück Sonic the Hedgehog 2 , mit zusätzlichen Spielern, die eher eine 'Tails' -Rolle spielen, als wirklich unabhängige Charaktere zu werden. Wenn sekundäre Spieler sterben oder aus der Reichweite der Kamera fallen, werden sie neben dem rosa Hauptprotagonisten wieder auftauchen, da Leben und Fortschritt nur gefährdet sind, wenn der erste Spieler stirbt. Charaktere, die keine Kirby-Spieler sind, haben auch keine eigenen Angriffe, da sie sich an den bewährten Kirby-Kopierfähigkeiten orientieren (Waddle Dee benutzt Spear, Dedede benutzt Hammer und Meta Knight benutzt Sword).
Koop macht Spaß, ist aber völlig optional. Es gibt keine erzwungenen und verschlungenen Koop-Rätsel, sondern die Art von Couch-basiertem Multiplayer, wie wir es früher hatten. Es ist so viel erfrischender, wenn Freunde zu einem beliebigen Zeitpunkt in ein Spiel einsteigen, als wenn sich zwei Charaktere gegenseitig helfen, in Spielen Türen zu öffnen, die ihren Koop-Status unbedingt rechtfertigen möchten.
In der Tat ist erfrischend ein großartiges Wort Kirbys Rückkehr ins Traumland in seiner Gänze. Nach einem Jahr komplexer und brütender Spiele ist es ein Hauch frischer Luft, Kirby wieder auf einer Konsole zu haben und an den farbenfrohen und entzückenden Grundlagen eines guten, altmodischen Plattformspaßes festzuhalten. Kirbys einzigartigere Abenteuer waren großartig, aber es ist ironischerweise anregend, dass Kirby zu einem konventionellen Titel zurückkehrt, insbesondere in einer Branche, die so unter Innovationsdruck steht. Kirby nicht brauchen Um innovativ zu sein, muss er einfach Spaß machen. Kehre ins Traumland zurück bringt den spaß in spaten.
Wie immer ein großer Teil der Herausforderung in Kehre ins Traumland zurück ist gewollt. Das Auffinden von versteckten Gegenständen, um Unterspiele und andere Boni freizuschalten, kann zu einem erheblich anspruchsvolleren Gameplay führen, aber die Hauptetappen können von Spielern mit fast jedem Schwierigkeitsgrad erobert werden. Das heißt, diejenigen, die eine härtere Plattform-Aktion sehen wollen, sollten bis zum Ende durchspielen, da einige der letzteren Stufen solchen Spielern das geben werden, wonach sie suchen. Während das Spiel nie die Schwierigkeit erhöht Hardcore Grad stellen diese Niveaus gerade genug Widerstand dar, um alle außer den am wenigsten sensibilisierten von Masochisten zufriedenzustellen.
wie man ein Produkttester wird
Grafisch ignoriert Hal Laboratories geschickt die technischen Einschränkungen der Wii und liefert ein Spiel, das trotz der Standarddefinition verdammt schön aussieht. Charakteranimationen sprudeln vor Leben und Umgebungen sind hell und fröhlich. Wenn es irgendwelche Pannen gibt, konnte ich keine einzige sehen. Wie bei fast allen Kirby Spiele, es gibt einen großartigen Soundtrack im Angebot, obwohl die Musikauswahl nicht ganz so einprägsam ist wie bei anderen Titeln.
Wenn ich es mir überlege, ist der Soundtrack die einzige Beschwerde, die ich über dieses Spiel vorbringen kann. Es kann gut sechs Stunden dauern, bis das erste Mal geschlagen ist, und es wird viel zusätzlicher Inhalt verpackt, um es gepolstert zu halten. Die Levels sind hervorragend konstruiert und die Bosskämpfe sorgen für spannende Konfrontationen. Abgesehen von der Musik gibt es an Hal's neuestem Spiel nichts, was ich mir vorstellen könnte, es zum Besseren zu verändern.
Mit seinem makellosen Schwierigkeitsgrad, dem befriedigend einfachen Level-Design und der unüberwindlichen Überladung mit matschigem Charme Kehre ins Traumland zurück bietet eine Plattformerfahrung, die nahezu perfekt ist. Da so viele Spiele bestrebt sind, als Kunst zu gelten oder Blockbuster-Filme zu emulieren, wird es immer seltener, ein Videospiel zu finden, das sich einfach als solches versteht Videospiel und widmet sich ganz dem Ziel, Spielern den authentischen, natürlichen Spaß zu bieten, den viele von uns als Kinder genossen haben.
Obwohl nach modernen Maßstäben poliert, Kirbys Rückkehr ins Traumland trägt den Geist der 16-Bit-Ära in sich und bringt einen zurück in eine Zeit, in der Spiele hell und fröhlich sein könnten, ohne das Bedürfnis zu verspüren, zwei Kugeln Zynismus gleichzeitig zu bedienen. Dies ist die Art von Spiel, die man einst auf SNES und Sega Genesis in Hülle und Fülle finden konnte und das nun zu einer destillierten und letztendlich überlegenen Form verfeinert wurde. Videospiele werden einfach nicht reiner als Kirbys Rückkehr ins Traumland .