review super meat boy
Ist der Netzwerksicherheitsschlüssel mit dem Kennwort identisch?
Mein Mittelfinger ist seit über zwei Wochen teilweise taub. Ich kann bleibende Nervenschäden haben. ich beschuldige super Fleischjunge dafür. Das Spiel erfordert nicht wirklich die Verwendung des rechten Mittelfingers (obwohl ich sicher bin, dass nicht viele von Ihnen aufhören werden). Trotzdem bin ich mir zu 99% sicher super Fleischjunge ist schuld an dieser neu gefundenen Verletzung.
Während ich einige der schwierigeren Levels des Spiels spielte, musste ich interne und externe Reize blockieren, um zu überleben. Du hättest mich in diesen Leveln mit einem heißen Eisen stoßen können und ich hätte es vielleicht nicht gespürt. Ich glaube, ich habe den Controller während einer dieser White-Knuckle-Game-Sessions auf eine angespannte, unangenehme Weise festgehalten. Stunden später war meine Hand völlig durcheinander. Alle anderen Finger haben sich mehr oder weniger erholt, aber der rechte Mittelfinger scheint für immer traumatisiert zu sein.
Obwohl es verlockend ist, eine Klage gegen Team Meat einzureichen, weil ich nicht gewarnt habe, dass dieses Spiel für meine Handgesundheit gefährlich sein könnte, möchte ich ihnen nur danken. Dieser eine taube Finger erinnert ständig daran, wie großartig er ist super Fleischjunge wirklich ist. Lesen Sie weiter für meine detaillierte Analyse des Spiels und seiner Finger tötenden Methoden.
super Fleischjunge (WiiWare, PC, XBLA (rezensiert))
Entwickler: Team Meat
Herausgeber: Team Meat
Veröffentlicht: 20. Oktober 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
UVP: 15 US-Dollar
super Fleischjunge ist ein Spiel über einen fühlenden Würfel aus blutigem Fleisch, der auf der Mission ist, sich mit seiner Geliebten zu vereinen. ein Mädchen aus Bandagen. Genau wie bei den besten 2D-Maskottchen-Plattformspielern der 80er und 90er Jahre liegt unter dieser einfachen Prämisse eine Fülle von Gameplay-Potenzialen. super Fleischjunge Nimmt die allerbesten Aspekte des Genres und konzentriert sie zu einer konzentrierten Explosion purer, unverfälschter Run-and-Jump-Glückseligkeit. Alle jetzt nutzlosen Reste aus der Arcade-Ära und abgestandenen Tropen vergangener Konsolen-Tage wurden abgeschnitten. Was übrig bleibt, ist ein Spiel, das sich wie eine Best-of-Zusammenstellung klassischer Plattformspieler anfühlt und dabei 100% frisch bleibt.
Das ist meisterhafte Handwerkskunst im Spieledesign. Die Zutaten, die das ausmachen super Fleischjunge sind nicht neu, aber das Rezept ist brandneu. Im Kern besteht das Spiel eigentlich nur aus zwei Dingen; Charakterphysik und Leveldesign. In den Händen von kleineren Entwicklern könnte dies zu einer sich wiederholenden, veralteten Erfahrung führen. Zum Glück handelt es sich um Team Meat. Ihre Liebe und ihr Verständnis für das Plattform-Genre zeigt sich in jedem Zentimeter dieses Spiels. Das ist viel Zoll. Es gibt Hunderte von Levels und mehr als 12 Charaktere, die alle völlig unterschiedlich spielen. Die Menge der Kilometer, die sie aus diesen einfachen Bausteinen herausholen, ist geradezu erstaunlich.
Von diesen 12 Charakteren ist Meat Boy der direkteste. Er geht, rennt und springt; das ist es. Trotzdem dauerte es Wochen, bis ich das Gefühl hatte, ein Experte im Fahren zu sein. Zu lernen, wie er damit umgeht, wie weit er springen kann, wie schnell er fallen kann, alles braucht Zeit, aber nach einer Weile werden Sie erstaunliche Bewegungen mit ihm machen, ohne darüber nachzudenken.
Durch das Halten des Laufs wird Meat Boy beschleunigt, unabhängig davon, ob er sich am Boden oder in der Luft befindet, was zunächst schwer zu erfassen ist. Er ist außerdem höllisch rutschig, mit einem Hauch von Klebrigkeit (aufgrund der ständigen Blutung und allem), sodass er Wände sowohl kleben als auch hochrutschen kann. Aber wie schnell muss man rennen und in welchem Winkel muss man gegen die Wand stoßen, um so weit nach oben zu rutschen, dass die sich drehenden Klingen verschwinden? Werden Sie durch einen Wandsprung von der Seite des Felsvorsprungs mehr horizontale Distanz erhalten als durch einen Sprung von der Oberseite des Felsvorsprungs, und haben Sie selbst dann die Fähigkeit, den Sprung zu machen, ohne zu Tode zu fallen?
Das sind die Arten von Fragen, die ich mir beim Spielen ständig gestellt habe super Fleischjunge . Das Spiel hört nie auf, neue Probleme auf dich zu werfen und alte Probleme auf neue Arten neu zu mischen, die du nie erwartet hättest. Gerade wenn Sie denken, dass Sie das Schlimmste gesehen haben, was Fleischzombies, Laseraugen, Raketenwerfer, Lavapools, Riesenfächer, Giftklumpen, weiße Würmer, Salzlawinen und andere verschiedene Totenhändler, die diese Welt bevölkern, plötzlich anbieten, Sie werden auf eine Weise auf dich zukommen, auf die du dich völlig unvorbereitet fühlst.
Sie werden in einem Augenblick tot sein, und Sie werden es sein sicher dass du auf keinen Fall überleben konntest. Sie werden sich für eine Sekunde total besiegt fühlen. Da das Spiel Sie normalerweise nicht länger als zehn Sekunden nach dem, was Sie gerade getötet hat, wieder erscheinen lässt (oder 30 Sekunden in den allerletzten Phasen des Spiels), werden Sie sich in kürzester Zeit mit Ihrem ehemaligen Killer konfrontiert sehen. Von dort müssen Sie psychologisch werden. Sie müssen sich weigern, Ihre vorgefassten Einschränkungen zu akzeptieren, Ihrem Instinkt zu vertrauen und Ihr Muskelgedächtnis mit Ihrem analytischen Verstand zu kombinieren, um einen Weg zum Überleben zu finden. Manchmal dauert es nur Sekunden und der bisher unmögliche Hindernisparcours wird zum Kinderspiel. Damit bist du ein besserer Meat Boy-Spieler geworden, und es fühlt sich gut an. Dann geht es auf die nächste Ebene, wo Ihr Geist wieder von den scheinbar unüberwindlichen Hindernissen überschwemmt wird, die Ihnen bevorstehen, und doppelt davon, dass Sie in der Lage sind, sie zu überleben. Dabei setzen Sie Fähigkeiten und Kreativität ein, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie haben.
Manchmal schaffst du es jedoch nicht, allein mit Mut und Entschlossenheit durch ein Level zu kommen. Möglicherweise benötigen Sie einen neuen Charakter, um durchzukommen. Durch geheime Warpzonen und sammelbare Verbände kannst du eine Vielzahl von Plattformsymbolen aus anderen unabhängigen Spielen freischalten. Jeder hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber keiner von ihnen weicht zu weit von den Grundlagen des Laufens und Springens ab.
Jill vom BDSM-Plattformspieler Mächtige Jill Aus kann ihren Abstieg beim Fallen verlangsamen, wenn du einen Brei springst. Tim aus Flechten bewegt sich immer mit voller Geschwindigkeit, wodurch sein Sprungknopf frei wird, um seinen patentierten Zeitumkehrtrank zu aktivieren. Commander Video von Bit.Trip RUNNER kann schweben wie Pfirsich aus Super Mario Bros. 2 , während der Rosa Ritter aus Burg Kämpfe hat einen Zweikampfsprung wie Yoshi aus Yoshis Insel . Einige Charaktere sind definitiv nützlicher als andere Ich möchte derjenige sein so viel ich konnte, nachdem ich ihn in Kapitel 5) freigeschaltet hatte, aber sie haben alle ihre Momente, um zu glänzen.
Es gab ein Level, von dem ich mir sicher war, dass ich es nie schaffen würde. Es schien absolut unmöglich, und es könnte mit dem Charakter gewesen sein, den ich benutzte. Es geht darum, auf einer sich bewegenden Plattform über eine Reihe von Stacheln zu springen und schwarzen Klumpen mit Zähnen auszuweichen (erinnert an die Isz von Der Maxx ), die auch in eine Spreadshot von kleineren, ebenso tödlichen Zahnklumpen explodieren kann. Ich habe dieses Level mit jedem Charakter ausprobiert, den ich zu benutzen wusste, und bin wiederholt gescheitert, bis ich Flywrench ausprobiert habe. Er / sie ist der schwerste und trägeste Charakter im Spiel. Es stellte sich heraus, dass der seltsame kleine abstrakte Held perfekt für diesen Job war. Dank seines Dreifachsprungs und der beschleunigten Geschwindigkeit (da Schraubenschlüssel schwerer sind als Fleisch?) Konnte ich das Level ziemlich schmerzfrei überwinden. In diesem Moment habe ich mich zumindest ein bisschen in Flywrench verliebt.
Atom Editor gegen Visual Studio Code
Das war nur einer von buchstäblich Hunderten von denkwürdigen 'Eureka! Ich liebe dich'! Momente, die ich in meinem Durchspielen erlebt habe super Fleischjunge . Von den 7 Kapiteln und über 300 Levels des Spiels habe ich etwas mehr als 290 geschafft. Ich habe jedes Level der 'Lichtwelt' geschlagen, aber die semi-optionalen Stufen der 'Dunkelwelt' sind etwas anderes. Diese verdammt harten Remix-Versionen von ursprünglich freigeschaltet super Fleischjunge Stufen sind nur spielbar, wenn Sie ihre Lightworld-Entsprechungen innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens geschlagen haben. Sie müssen nicht alle besiegen, um das erste Ende zu sehen, aber um das 'wahre Ende' zu erreichen, müssen Sie mindestens 85 von ihnen klären und eine härtere Version des letzten Chefs besiegen.
Aber das ist nicht alles. Es gibt spezielle Warpzonen und Minusstufen, die nur mit geheimen Methoden freigeschaltet werden können. Sie können jederzeit versuchen, diese freizuschalten. Nachdem Sie das Spiel beendet haben, gibt es 40 neue Levels mit einem neuen spielbaren Charakter (und unglaublich witziger, unpassender Popmusik). Darüber hinaus gibt es derzeit 20 kostenlose XBLA-exklusive DLC-Bühnen, die unter dem Namen 'The Butcher Boy' zusammengefasst sind. Diese Phasen sind Teil einer größeren, kostenlosen DLC-Initiative namens 'Das Internet'. Team Meat hat sich verpflichtet, uns so lange wie möglich neue Level im Internet zu verschaffen. Ich habe auch gehört, dass es einen 13. Charakter gibt, der freigeschaltet wird, sobald Sie 100% des gesamten Spiels erhalten. Leider denke ich, dass es lange dauern wird, bis ich diesen Charakter für mich sehe, aber ich werde eine großartige Zeit haben, um dorthin zu gelangen.
Öffnen von .jnlp-Dateien in Windows 10
Das ist also das Herz dessen, was macht super Fleischjunge tolle; Tausende von winzigen 2D-Plattform-Abenteuern, die zusammen mehr als die Summe ihrer Teile ergeben. Darüber hinaus haben Sie die ganze Soße; Die erstaunlichen handanimierten Schnittszenen, das Wiedergabesystem, das Ihnen alle (wahrscheinlich viele) Todesfälle auf einmal zeigt, die 4-Farben-, 4-Bit- und 8-Bit-Retro-Warp-Zonen, den phänomenalen Soundtrack und das Vielfache des Spiels Bosskämpfe.
Wenn es einen Teil der gibt super Fleischjunge Erfahrung, die dem Rest nicht ganz standhält, es sind diese Bosskämpfe. Alle Bosse sind von einem visuellen Standpunkt aus meisterhaft designt, aber sie sind nicht alle wirklich einprägsame Spielerlebnisse. Einige der Bosskämpfe sind fantastisch, während andere genau wie eine Standardphase des Spiels aussehen.
Das ist keineswegs eine schlechte Sache, als Standardbühne in super Fleischjunge Es macht immer noch viel Spaß, aber ich konnte nicht anders als zu erwarten, dass die Bosskämpfe etwas anderes bieten würden. Das liegt zum Teil daran, dass viele der Bosskämpfe wirklich unterschiedlich sind. Es ist fantastisch, sich mit einem riesigen Tropfen verliebten, küssenden, geronnenen Blutes und später mit einem riesigen Meat Boy-Teufelszombie zu messen. Andere Gefechte, wie das Rennen vor einem riesigen Kettensägenroboter oder das Rennen gegen einen Typen namens Brownie, der alle Plattformfähigkeiten von Meat Boy besitzt, fühlen sich im Vergleich etwas weniger gewaltig an.
Ja, das ist ungefähr alles, was ich für Beschwerden habe super Fleischjunge . In jeder anderen Hinsicht nagelt das Spiel es einfach. Im Gegensatz zu vielen Spielen eines kleinen Teams ist es nicht allzu schwer, anders zu sein. Stattdessen bemüht es sich nur darum, das Beste zu sein, was es tut, und es kommt dahin. Team Meat hat hier mehr getan, um das Genre, das mit Donkey Kong begann, zu verfeinern und weiterzuentwickeln, als es die echten Donkey Kong-Fortsetzungen (einschließlich der Super Mario-Serie) seit langem getan haben. Allein dafür kann ich das sagen super Fleischjunge steht unter meinen Lieblingsspielen aller Zeiten.
Zuerst gab es Pitfall Harry, dann kamen Mario, Mega Man und Sonic. Jetzt haben wir Meat Boy. Die neueste 2D-Plattformlegende der Welt ist da.
Prüfungsergebnis: 9.5 - Superb ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden für einen überragenden Titel .)