review knack
PS4s Debüt-Plattform
Jeder Systemstart braucht einen guten Plattformer, oder? Talent ist ein bisschen anders als, sagen wir, Absturz Bandicoot oder Ratsche und Klammer , aber es fühlt sich an, als würde es von beiden Spielen etwas dauern. Das hat natürlich viel mit dem Schöpfer, Mark Cerny, zu tun.
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Cerny arbeitete an beiden Absturz Bandicoot und Ratsche und Klammer , sowie andere Top-PlayStation-Plattformer wie Spyro der Drache . Es ist großartig, dass die PS4 ein Startspiel mit solch solider PlayStation-Plattform-DNA hat.
Aber ist Talent stark genug, um den Weg in die nächste Generation zu weisen?
Talent (PS4)
Entwickler: Sony Japan Studio
Herausgeber: SCE
Veröffentlicht: 15. November 2013
UVP: 59,99 USD
In einer Welt, in der alte und mächtige Relikte leicht erhältlich sind, stößt ein Mann namens 'Doctor' (Doc) auf einer Höhlenexpedition auf ein bestimmtes Relikt. Nach jahrelanger Forschung konnte Doc seinen Fund nutzen, um die ultimative Waffe, ein magisches Wesen namens Knack, im Kampf gegen die bösen Goblins zu erschaffen.
Das Relikt, auf dem Knack basiert, hat Kräfte, die es ihm ermöglichen, andere Relikte anzuziehen und daran zu befestigen, um eine kleine Kreatur zu bilden. Während Knack anfangen mag, ungefähr so groß wie ein Kleinkind zu sein, kann er durch die Reliktsammlung absolut massiv werden und Gebäude zerstören und Flugzeuge zu Boden stoßen.
Knacks Gesundheit hängt auch direkt mit seiner Reliktsammlung zusammen - wenn er getroffen wird, fällt ein Teil der Trümmer ab. Er kann so gut wie jedes Gerät auf der Welt zerschlagen, um mehr zu finden, um seine Gesundheit wiederherzustellen.
Talent ist ein Action-Plattform-Spieler, der die Monster und Goblins ausschlägt, die Docs Ziel, eine vollständige Invasion zurückzudrängen, im Weg stehen. Der Fokus liegt auf den Kämpfen, wobei ein einziger Angriffsknopf den größten Teil der Aktion erledigt. Es gibt keine Möglichkeit, als Knack zu blocken, aber er hat einen Ausweichmanöver (a la Gott des Krieges ), der den richtigen Analogstick verwendet, um ihn vor Schaden zu bewahren. Knack kann auch Doppelsprünge ausführen und diese Bewegungen zu Sprungattacken verketten.
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Abgerundet wird sein Zugset durch drei Spezialzüge, bei denen die aus Sonnensteinen gesammelten Kräfte genutzt werden. Einer lässt ihn den Boden für einen AoE-Angriff zertrümmern, während ein anderer seine Reliktstücke in einem zerstörerischen Wirbelwind wirbeln lässt. Das letzte lässt ihn als automatisch zielende Projektile Angriffe senden, um entfernte Feinde auszuschalten.
Die Plattformierung in Talent ist ziemlich leicht. Außerhalb der seltenen Segmente Balance-Walking und Hindernisausweichen springt Knack normalerweise oder springt doppelt, um die Höhe zu erklimmen und an die Feinde zu gelangen. Jedes Level von Talent besteht aus einer Reihe von Bereichen, die sich schließen, sodass der Spieler Wellen von Feinden besiegen muss, bevor er weiterkommt. Fast jeder dieser Bereiche hat eine Art Tür oder Tor, die Knack einschließt, was bedeutet, dass Sie gezwungen sind, jeden Gegner im Spiel zu besiegen.
Während des Kampfes in Talent ist einfach und zunächst meist befriedigend, nach einer Weile beginnen sich unzählige Wellen von Goblin-Schlägen auf dich auszuwirken. Es ist eine Schande, dass die einzige Variation dieser Basismechanik Knack hat, der Größen ändert. Während es Spaß macht, plötzlich stark und mächtig zu werden, nachdem man eine Weile klein und schwach war, erhöht der feindliche Wellenschlag Knack in den darauffolgenden Bereichen seine Größe, sodass sich die Action genauso anfühlt wie zuvor.
Es mag beeindruckend aussehen, gegen gewaltige Roboter und mächtige Panzer anzutreten, aber diese großen Feinde erleiden die gleiche Anzahl an Treffern wie die kleinen Feinde. Es gibt zwar einige geheime Räume zu finden und spezielle Relikte zu kombinieren, um Power-Boosts freizuschalten, aber sie reichen nicht aus, um die Action zu unterbrechen.
Der Kampf beginnt in einer kreativen Richtung mit Knacks Fähigkeit, andere Gegenstände in seinen Körper zu ziehen, um seine Fähigkeiten zu verändern, aber es geht nicht weit genug, um einen Unterschied zu normalen Trümmern zu machen. Zum Beispiel kann Knack zerbrochenes Holz aus seinen Reliktstücken ziehen, um größer zu werden, und sich nicht nur etwas schneller bewegen, seine Fähigkeiten unterscheiden sich auch nicht wesentlich davon, wenn er nur Reliktstücke verwendet. Knack kann auch Eis und Kristalle einfangen, aber es gibt keinen nennenswerten Unterschied außer seinem Aussehen. Bei einigen dieser Materialien wird auch eine Schwäche hinzugefügt. Beispielsweise kann sein Eiskörper in der Sonne schmelzen und sein Metallschrottkörper kann durch große Magnete behindert werden.
Das Kampfsystem hat einige Probleme. Der Ausweichzug, den Sie aufgrund des Fehlens einer Blocktaste ausführen müssen, hat zur Folge, dass Sie mit einem gerichteten Druck auf den rechten Analogstick aus dem Weg geschleudert werden. Eine Verzögerung nach dem Bindestrich macht den Zug jedoch unbrauchbar, wenn Sie dagegen antreten mehr als ein Feind. Am Ende bist du eine sitzende Ente für Feinde, die sich auf dich einlassen können, wobei diejenigen, die Projektile einsetzen, niemals zögern, ihre Waffen in deine Richtung abzufeuern. Schlimmer noch, viele dieser Feinde haben die Fähigkeit zu rasen und lassen sie sich gerade aus Ihrer Schlagreichweite bewegen, wenn Sie versuchen anzugreifen.
In dieser Situation besteht die einzige Möglichkeit darin, herumzuspringen und zu hoffen, dass Sie bei erfolgreichen Tauchangriffen erfolgreich sind. Wenn Sie dies tun, müssen Sie den Feind kombinieren und ausschalten, bevor er ausweicht oder einer der anderen beginnt, Sie zu schlagen. Ich habe das Gefühl, dass sich der Kampf durch eine leichte Änderung des Ausweich-Timings ein bisschen fairer anfühlt.
Also, während Talent Sieht aus wie ein familienfreundlicher Titel mit leuchtenden Farben, kartonierten Zwischensequenzen, Filmmusik und leicht zugänglichen Steuerelementen. Nehmen Sie nicht an, dass es ein einfaches Spiel ist. Im Standardmodus & lsquo; normal ' Talent ist eine ziemliche Herausforderung. Wenn man das Spiel auf easy stellt, hängen die Goblins etwas zurück, um offener für Treffer zu sein, aber sie stellen sich dennoch einer harten Herausforderung.
Talent ist ein gut aussehendes Spiel, obwohl es einige Inkonsistenzen gibt, die von Zeit zu Zeit auftauchen, um dich daran zu erinnern, dass du dir einen Starttitel ansiehst. Zu sehen, wie Knack die Tausenden von Relikten befiehlt, aus denen sein Körper besteht, ist wie zu sehen, wie die PS4 ihre grafischen Muskeln beugt - er ist ein Spezialeffekt beim Gehen. Helle Farben, hochauflösende Texturen und detailreiche Gegner lassen Knack an manchen Stellen wie einen animierten CG-Film aussehen. Zuweilen wird all dies mit schönen Kulissen und beeindruckender Beleuchtung kombiniert, um einige der besten visuellen Effekte zu erzielen, die ich je von einer Videospielkonsole gesehen habe.
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Es ist seltsam, dass einige der Echtzeit-Zwischensequenzen an den Rändern so rau sind. Versatzstücke, die im Gameplay fast fotorealistisch gewesen wären, sind in einigen Zwischensequenzen etwas rauer und weniger detailliert. Einige der Charakternahaufnahmen wirken ebenfalls zackig und rau. Die meisten von Talent ist optisch beeindruckend, aber diese Präsentation lässt die Teile, die nicht so schick sind, viel mehr herausragen.
Knacks Kampfmechanik scheint auf den ersten Blick in Ordnung zu sein, aber erweiterte Spiele werden ihre Grenzen aufzeigen. Es ist bedauerlich, dass das Spieldesign nie wirklich aus den raumbasierten Bereichen mit fester Kamera ausbricht, in denen Wellen unerbittlicher Feinde abgefangen werden müssen, bevor es weitergeht. Eine stärkere Neigung zur Plattform und mehr Abwechslung in Knacks Zugset hätte einen großen Unterschied gemacht.
Ich gebe zu, dass es ungefähr 30 Sublevels gekostet hat Talent zu erkennen, dass es wahrscheinlich auf einem modifizierten läuft Gott des Krieges Motor. Und jetzt, wo ich es erkannt habe, kann ich den Gedanken nicht loswerden. Alles, von der Art und Weise, wie die Kamera beim Beenden von Treffern einzoomt, bis zu Knacks Ausweichmanövern, schreit Gott des Krieges .
Das alles sagte, Talent ist immer noch ein lustiges Toben und definitiv ein Spiel wert. Es ist leicht zu erlernen, es ist eine Freude, es anzuschauen, und einige der Bosskämpfe sind ziemlich großartig. Meine Empfehlung ist, dass Sie es in kleineren Dosen einnehmen oder das kooperative Drop-In / Drop-Out-Spiel ausprobieren, das auf jeden Fall hilfreich ist, wenn es schwierig wird.
Es ist nicht der nächste Blockbuster-Plattformer, den Sie von einem Starttitel erwarten, aber Sie brauchen eine Pause von den Shootern oder möchten etwas mit einer gewissen Persönlichkeit. Talent ist einen Blick wert.