review lara croft temple osiris
Verfluchter Schatz
Lara Croft und die Wächterin des Lichts war ein Überraschungshit für mich. Ich war noch nie ein Riese gewesen Grabräuber Fan, aber der Fokus auf Rätsel, asymmetrischen kooperativen Multiplayer und Wiederspielbarkeit hat mich reingezogen. Es ist schwer zu glauben, dass das schon vor vier Jahren war.
Lara Croft und der Tempel von Osiris (abgekürzt als Lara Croft: AUCH , die jedes Wort Nerd schätzen wird) nimmt die Fackel ab Wächter des Lichts , Hinzufügen von Vier-Personen-Multiplayer, neue Puzzlemechaniken und aktualisierte Grafiken. Es hat eine großartige Formel für den Erfolg, aber es rutscht ein wenig in der Ausführung.
Lara Croft und der Tempel von Osiris (PC (getestet), PlayStation 4, Xbox One)
Entwickler: Crystal Dynamics
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 9. Dezember 2014
UVP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Gameplay in der Lara Croft Serie unterscheidet sich von der in der Hauptsache Grabräuber Spiele. Obwohl beide Funktionen Schießen, leichtes Rätseln und Schatzsuche umfassen, verwendet die erste eine isometrische Kameraposition im Gegensatz zur Standardansicht der dritten Person als Shooter. Als Ergebnis, Lara Croft und der Tempel von Osiris Die Marke des Schießens fühlt sich eher an wie Geometrie-Kriege ' als Zahnräder des Krieges 's.
Die Vogelperspektive ermöglicht auch leichter erkennbare Puzzle-Elemente. Die vorgestellten Probleme und die verfügbaren Tools sind klar. Sie konzentrieren sich auf die Logik und beseitigen die Sorge, dass ein notwendiger Hebel oder Schalter irgendwo versteckt ist. Es gibt ein paar clevere Rätsel zu lösen, aber die meisten sind leicht herauszufinden und erfordern nur etwas Finesse in der Ausführung.
Programme, die Ihre IP-Adresse verbergen
Die grundlegenden Werkzeuge, die Lara zur Verfügung stehen, sind Waffen, Bomben, Fackeln und ein Greifhaken. An die Stelle von Totecs Speer treten Wächter des Lichts ist ein magischer Stab, der als eine Art Sammelauslöser für jeden Umgebungsgegenstand mit einer bestimmten Runenmarkierung fungiert. Dies kann Plattformen heben und senken, tickende Zeitbomben verlangsamen, die Drehzahl von Zahnrädern ändern, einen schädlichen Lichtstrahl abfeuern und vieles mehr. Allein kann Lara dies in Verbindung mit den meisten ihrer anderen Ausrüstungsgegenstände einsetzen, wodurch interessante Kombinationen für die Verwendung entstehen Tempel des Osiris 's Gräber.
Obwohl Tempel des Osiris Solo abgeschlossen werden kann, passiert das wirklich interessante Zeug mit mindestens einem anderen Spieler. Im kooperativen Modus haben Lara und sein Archäologenkollege Carter nur Fackeln und Greifhaken, während die spielbaren Götter Isis und Horus den Stab und eine Schildblasen-Fähigkeit besitzen. Die Teams müssen aus mindestens einem Archäologen und mindestens einem Gott bestehen. Zusätzliche Mitglieder können von beiden Typen sein.
Dies allein würde ausreichen, um ein grundlegendes Gameplay zu ändern, bei dem triviale Dinge wie das Klettern an einer Wand anders angegangen werden müssen, da Isis und Horus keinen Grappling Hook haben. Zeitsprünge zusammen mit dem Personaleinsatz zum Zurückziehen tödlicher Spitzen erfordern ein wenig Teamarbeit und Kommunikation.
Die Stärke des kooperativen Spiels ist jedoch, dass die Rätsel aktualisiert werden, damit jeder Spieler etwas tun muss. Manchmal ist es einfach, zwei Druckplatten gleichzeitig anstatt nacheinander zu aktivieren. Ein anderes Mal ist die Lösung für einen bestimmten Puzzle-Raum völlig anders, wenn mehr Leute da sind.
Was sind die Lebenszyklusphasen der Softwareentwicklung?
Bei allen Gräbern gibt es verschiedene Herausforderungen zu bewältigen, und sie haben greifbare Vorteile. Viele der verfügbaren Waffen sind gesperrt, um eine hohe Punktzahl zu erreichen, und mehrere Schmuckstücke, die Statusboni verleihen, werden für das Erfüllen von Aufgaben belohnt, die für ein bestimmtes Grab einzigartig sind. Wie bei Wächter des Lichts Es gibt noch mehr rote Schädel zu finden, aber dieses Mal haben sie ägyptischen Kopfschmuck an, so dass es wahrscheinlich immer noch total Sinn macht.
Bestimmte Anhänger gewähren dem gesamten Team Boni. Dieser Buff wird jedoch nur aktiviert, wenn der Spieler mit dem entsprechenden Gegenstand eine hohe Kombinationsanzeige besitzt. Das Sammeln von Edelsteinen und das Töten von Feinden erhöht die Anzeige, aber jeder Schaden setzt sie auf Null zurück. Diese Kombinationsanzeige sorgt auch für eine hohe Punktzahl, da sie die Differenz zwischen dem Grundwert eines Edelsteins und dem Vierfachen dieses Betrags sein kann. Um die höchste Punktzahl für ein Grab zu erzielen, müssen die Spieler so wenig Schaden wie möglich erleiden.
In Multiplayer-Spielen kann dies zu einer wettbewerbsfähigen Zusammenarbeit führen, wie sie in letzter Zeit zu beobachten war Super Mario Titel, bei denen jeder Spieler auf das Ziel hinarbeitet, dass das Team das Ende eines Grabes erreicht, aber auch derjenige im Team sein möchte, der die besten Leistungen erbringt. Mit der richtigen Art von Spieler kann dies dazu führen, dass „versehentlich“ Bomben abgefeuert werden oder Teamkameraden auf Stacheln fallen, wenn sich kostbare Edelsteine in der Nähe befinden.
Bisher klingt es so Lara Croft und der Tempel von Osiris ist ein großartiger Nachfolger von Wächter des Lichts . Es gibt mehr Spieler, mehr Waffen und bessere Grafiken. Aber Tempel des Osiris Der fatale Fehler liegt in der Kontrolle. Das auffälligste Problem ist eine leicht erkennbare Eingangsverzögerung. Manchmal fühlte es sich zwischen 300 und 500 Millisekunden zwischen der Controller-Eingabe und der entsprechenden Bildschirmaktion an. Es ist weniger offensichtlich, wenn man in eine Richtung läuft oder schießt, aber es dauert viel zu lange, von stationär zu bewegen. Angesichts der engen Verhältnisse und ständigen Richtungsänderungen, die für einige Bosskämpfe erforderlich sind, kann die mangelnde Reaktionsfähigkeit ziemlich frustrierend sein.
In anderen Fällen verhalten sich Lara und ihre Kohorten nicht konsequent. Normalerweise führt das Gehen zum Ende einer Plattform dazu, dass der Spieler in eine hängende Position an der Kante fällt. Hin und wieder fallen die Charaktere einfach in den Tod. Es gab einen anderen Abschnitt, in dem Lara sogar erwähnte, dass man auf einen bestimmten Wallrun aufpassen müsse. Das häufige Eintauchen in Stacheln ließ mich glauben, irgendwo einen Schalter verpasst zu haben. Nach einigem Suchen und Zurückkehren gelang mir der Wallrun über die Stacheln und ich hatte keine Ahnung, was ich anders gemacht hatte.
Für diejenigen, die nur durch die Levels spielen und bis zum Ende vorankommen möchten, um die entsprechend alberne Geschichte voranzutreiben, sind die Strafen für erlittenen Schaden oder für das Sterben nicht schwerwiegend. Checkpoints sind häufig und die Spieler kehren schnell in die Action zurück. Angesichts der Konzentration auf perfekte Läufe und hohe Punktzahlen ist es jedoch besonders ärgerlich, nicht vom Spieler selbst, sondern aufgrund einer losen und nicht reagierenden Kontrolle aus einer Herausforderung ausgeschlossen zu werden (und den entsprechenden Gegenstand freizuschalten).
Leider färbt das die ganze Erfahrung. Durchspielen Lara Croft und der Tempel von Osiris Ich war durchweg beeindruckt von der Umgebung, den Waffen und dem Puzzle-Design, aber ich runzelte immer noch die Stirn und blickte finster drein. Die Action-Bereiche (und insbesondere die Boss-Kämpfe) sind unbefriedigend. Die Kontrolle funktioniert auf einem Basislevel, der Spieler muss jedoch dagegen ankämpfen.
Es gibt immer noch großartige Dinge in der Tempel des Osiris Und diejenigen, denen es weniger wichtig ist, Punkte zu erzielen, oder die gute Partner haben, mit denen sie zusammenarbeiten können, finden immer noch Spaß daran. Für mich, Lara Croft und der Tempel von Osiris ist Horus 'Stab sehr ähnlich: Es ist ein Schatz, der Großes bewirken kann, aber verflucht ist.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. )
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