rocket knight adventures 118224
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Sparkster ist nicht wie diese anderen Typen
Wenn Sie meinen Goldstar 3DO Interactive Multiplayer mit vorgehaltener Waffe hätten und verlangen würden, dass ich Ihnen sage, was mein Lieblingsspiel von Sega Genesis ist, würden Sie mir wahrscheinlich nicht glauben. Es ist nicht Sonic the Hedgehog 2 , nicht Straßen der Wut , und nicht Gunstar-Helden . Es ist Raketenritter-Abenteuer , ein Spiel, das davon abgehalten wurde, in die aufgenommen zu werden Genesis Mini .
Raketenritter-Abenteuer Regie führte Nabuya Nakazato, derselbe Typ, der bei beiden Regie führte Contra III: Die Alienkriege und Gegen Hardcorps , hat also seine Papiere. Eine Flut von Maskottchen-Plattformern folgt Sonic the Hedgehog 1993 wurde das Spiel so gut wie begraben. Aber Raketenritter-Abenteuer gehört nicht in die gleiche Mülltonne wie Bubsy und Aero der Akrobat . Es gehört auf einen Sockel, und ich stelle es dort hin.
Die Geschichte von Raketenritter-Abenteuer ist größtenteils in der Bedienungsanleitung vorhanden, aber das Wesentliche kann den Zwischensequenzen des Spiels entnommen werden. Eine Schweinearmee fällt ein und es gibt einen bösen Ritter, der die Prinzessin stiehlt. Sie spielen als Sparkster, der titelgebende Rocket Knight, der nur seinen Job macht und versucht, das Königreich zu retten.
Das Gameplay mag Sie anfangs wie ein Plattformer nach Werksstandard treffen. Das Schwingen von Sparksters Schwert stößt ein Projektil aus, und der große Haken beim Platforming besteht darin, sein Jetpack aufzuladen und ihn über den Bildschirm zu schleudern. Platforming macht jedoch vielleicht 25 % des Spiels aus. Vielleicht weniger. Stattdessen werden Sie alle möglichen Dinge tun, die nichts mit dem Springen über schwimmende Felsbrocken zu tun haben.
Hier ist die Gegen DNA findet ihren Weg in die Mischung; Raketenritter-Abenteuer ist so etwas wie ein Situations-Rush-Spiel. Du machst nie wirklich das Gleiche zweimal, und das beginnt mit dem ersten Level. Es hat die Angewohnheit, Einweg-Sub-Bosse in Ihre Richtung zu werfen, Sie durch horizontale Shoot-'em-up- oder manchmal seltsamere Situationen zu drängen. Es geht nie so weit ins linke Feld wie so etwas Regenwurm Jim 2 – die Mechanik bleibt immer die gleiche – aber man kann ihr niemals Formelhaftigkeit vorwerfen.
Das Jetpack ist auch nicht wirklich hilfreich für das Platforming. Sparkster beschleunigt absolut, wann immer es aufgeladen und entfesselt wird, und es gibt keine Möglichkeit, es über Ihren ursprünglichen Vektor hinaus zu steuern. Es ist als Waffe nützlicher, da es den kleinen Ritter ohne Rücksicht auf Gehirnerschütterungen in seine Feinde schlägt. Es gibt Momente am Boden, in denen Sie es verwenden müssen, um schnell unter einer erdrückenden Decke hervorzukommen, aber wenn Sie sanft auf einer weit entfernten Plattform landen wollten, viel Glück für Sie.
Es ist eine interessante Mechanik, die es wieder einmal von anderen Plattformern abhebt. Es hätte ein Gleit- oder Doppelsprung sein können, aber stattdessen schleuderst du deinen Helden einfach auf seine Feinde. Es kann jedoch nach hinten losgehen. Sie sind bei hoher Geschwindigkeit weitgehend unbesiegbar, aber das garantiert nicht, dass Sie an einem idealen Ort landen. Von einem Feind berührt zu werden, fügt paradoxerweise oft mehr Schaden zu, als von seinem Projektil getroffen zu werden. Der schlimmste Fall, der mir aufgefallen ist, war einer, bei dem der physische Kontakt mit einem Feind 2 ½ Herzen Schaden verursachte, aber sein Projektil nur ½ des Schadens verursachte.
Ebenso ist mir der von Sparkster verursachte Schaden auch nach unzähligen Durchspielen ein Rätsel. Manchmal scheint er Feinde mehrmals zu treffen, sei es, wenn er sie mit seinem physischen Schwert trifft oder mit seinem Jetpack gegen sie schlägt. Ob dies jedoch tatsächlich über den ersten Treffer hinaus zählt, ist unbekannt. Ich weiß mit Sicherheit, dass es effektiver ist, mit dem Metall seiner Klinge zu schlagen, als sich auf das Projektil zu verlassen, aber darüber hinaus konnte ich es nicht wirklich herausfinden. Bosskämpfe sind mir zu hektisch, um meine erfolgreichen Verbindungen zu zählen.
Es gibt auch die Tatsache, dass Raketenritter-Abenteuer ist härter als ein Tag alter Taco. Das mag übertrieben sein, aber die Wahrheit ist, dass Konamis Vorliebe für die Begrenzung weiterhin seinen hässlichen Kopf erhebt. Sie haben nur wenige Versuche, das Ende zu erreichen, und sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad spielen.
Ja, es ist eines dieser Spiele. Es wird verkürzt, wenn Sie auf einfach spielen, also wird Ihnen gegeben ein Ende, aber nicht das Ende. Um weiterzukommen, spielst du auf Normal und nimmst es mit einigen zusätzlichen Bossen auf und bekommst dann ein Ende, aber nicht das Ende. Nein, du musst deine große Hose anziehen und hart spielen, um gegen alle Bosse zu kämpfen und das Finale zu erreichen. Dann reiben sie es ein, indem sie den Schwierigkeitsgrad „Sehr schwer“ freischalten, aber scheiß drauf.
Das Schlimmste ist, dass die Endsequenz eine lange, anstrengende Reihe von Bossen ist. Und nicht Ihr typisches Okay, schlagen Sie jetzt alle Bosse, gegen die Sie bereits gekämpft haben, erneut, bevor Sie gegen den Endboss kämpfen. Nein. Das sind alles neue Bosse mit ganz neuen Angriffsmustern, die neue Strategien erfordern.
Das Ergebnis ist, dass Sie einige Durchläufe durch das Spiel brauchen könnten, bevor Sie die hervorragende Schlusssequenz sehen. Es ist sicherlich nicht unmöglich, aber es ist ein Tritt ins Windloch, wenn Sie es bis zum Ende schaffen und Ihr letztes Leben fallen lassen.
Ich habe die letzten paar Absätze damit verbracht, die Negative des Spiels zu behandeln, weil sie definitiv da sind und etwas sind, dessen Sie sich bewusst sein sollten. Außerdem finde ich es einfacher, Kritik zu äußern, als zu loben. Ansonsten möchte ich, dass du spielst Raketenritter-Abenteuer und dann versuchen Sie mir zu sagen, dass es nicht ansteckend ist.
Es gibt einen Boss, einen in Lava lebenden Fischroboter, den Sie besiegen, indem Sie seinen Piloten schlagen, wenn er buchstäblich in die Luft gespuckt wird. In einem Level feuern Sie sich aus einer Kanone in ein Luftschiff, Jahrzehnte bevor Doomguy das gleiche Manöver einführte Ewiger Untergang . Sie reisen dann das gesamte Äußere des Schiffes entlang, bevor Sie Ihren Weg zurück ins Innere finden, um gegen einen Boss zu kämpfen, der angreift, indem Sie bösartig kreisen. Und ich möchte den Endboss nicht verraten, aber es ist ziemlich erstaunlich und unkonventionell.
Ich fühle, dass Raketenritter-Abenteuer bekam nicht die Chance, die es verdiente. Als Kind hatte ich noch nie davon gehört, als Erwachsener bin ich nur auf Schnäppchenjagd darauf gestoßen. Als ich es das erste Mal gespielt habe, ist Liebe passiert. Es hat mir vielleicht das Herz gebrochen, als es mir sagte, dass Normal nicht gut genug sei, aber ich habe es trotzdem geliebt.
Was mir zunächst auffällt, ist, wie doof Sparkster aussieht. Er ist ein Opossum, gekleidet in eine wuchtige Rüstung. Es ist ein starker Kontrast zu den klugen, Augenbrauen hochziehenden Protagonisten der 90er Jahre. Seine Folie, Axel Gear, sieht in seiner dunklen Rüstung mit schlankeren Linien eher so aus. Sparkster lächelt sich durch das Abenteuer. Ein charmanter stoischer kleiner Held, der nicht ungeduldig mit dem Fuß wippen muss, um sich beliebt zu machen.
Es ist ein erstklassiger kleiner Genesis-Titel, der nicht die Fanfare zu bekommen scheint, die er verdient. Es erhielt jedoch Fortsetzungen.
Es gab zwei unmittelbare Follow-ups, beide riefen an Sparkster . Einer war auf Genesis, der andere auf SNES, aber obwohl beide den gleichen Namen und das gleiche Cover haben, sind sie völlig unterschiedliche Spiele. Was sie eint, ist, dass Konami das Charakterdesign überarbeitet und ihn mehr… Schall . Ein Büschel stacheliger Haare, eine schlankere Rüstung und spitze Ohren halfen, das kleine Opossum aufzurichten. Es scheint ein zynischer Versuch zu sein, den Charakter marktfähiger zu machen. Ich meine, das hatten sie schon mit gezogen Raketenritter-Abenteuer . Sie taten das Kirby bearbeiten, wodurch der nordamerikanische Sparkster einen wütenderen Ausdruck hat. Die Spiele waren aber in Ordnung. Nicht annähernd so spannend wie das Original, aber dennoch unterhaltsam.
Dann gab es 2010 ein Revival für digitale Marktplätze. Nur betitelt Raketenritter , es war auch nicht schrecklich, aber auch hier war es nicht annähernd das Niveau von Raketenritter-Abenteuer . Trotzdem war es aufregend, Sparkster wieder in Aktion zu sehen. Es gab mir Hoffnung, dass wir mehr von ihm sehen könnten, aber über ein Jahrzehnt zu spät und mit Konami in dem Zustand, in dem es ist, scheint das äußerst unwahrscheinlich.
Zumindest der Originaltitel verdient Anerkennung. Ein einfaches Re-Release würde mich zufriedenstellen, eine Sammlung wäre ideal, aber ein Remaster im Stil der Neuzeit Sohle neu dimensioniert würde… mich ehrlich gesagt unruhig machen.
So wie es aussieht, tun Sie mir jedoch einen Gefallen und suchen Sie nach einer Möglichkeit, es zu spielen Raketenritter-Abenteuer . Du kannst es hassen, wenn du so denkst, aber ich möchte, dass mehr Menschen es erleben. Ich möchte, dass mehr Menschen wissen, wer Sparkster ist. Wenn möglich, möchte ich, dass sie es genauso lieben wie ich. Aber fang damit an, es zu spielen, dann reden wir über unsere Gefühle.
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