review little town hero
ich brauche einen Helden
In den letzten Jahren wurden einige Anstrengungen unternommen, um das typische rundenbasierte Kampfsystem der JRPG neu zu erfinden. Während viele rundenbasierte Kämpfe immer noch als unterhaltsam und sogar als bevorzugt ansehen, finden es immer mehr Entwickler antiquiert. Es wurden Versuche unternommen, die Formel mit zusätzlichen Verbesserungen und Funktionen zu wiederholen oder sie einfach zugunsten von Echtzeitkämpfen zu beseitigen.
Keiner war so erfolgreich, dass er allgegenwärtig wurde, und so wird die Suche nach der perfekten Mischung aus RPG-Statistiken und überzeugendem Gameplay fortgesetzt.
Wovon ist nichts zu sagen Held der kleinen Stadt , ein Spiel, das ich snobistisch erklären muss, ist trotz seiner Behauptungen kein Rollenspiel.
Held der kleinen Stadt (Nintendo Switch)
Entwickler: Game Freak
Herausgeber: Game Freak
Veröffentlicht: 16. Oktober 2019
UVP: 24,99 USD
Vielleicht war das die ursprüngliche Absicht, aber Held der kleinen Stadt ähnelt eher einem Deckbuilding-Spiel als einem RPG. Es gibt keine Statistiken, keine Würfelwürfe - nur dich, den Feind, und ein gemischtes Deck voller Fähigkeiten. Die Idee ist, eine Erfahrung zu präsentieren, durch die man sich nicht einfach hindurchschleifen kann. Es gibt nichts zwischen dir und dem Feind als reine Strategie. Und Mathe. Viel Mathe.
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Mathe kann Spaß machen. Spiele wie Berechnungen habe das bewiesen.
Jede deiner Karten (oder IZZITS, wie das Spiel sie bezeichnet) hat drei Werte: Kosten für das Spielen, den Angriff und die Verteidigung. Du schlägst deine Karten gegen die Feinde, während deine Verteidigung ihren Angriff aufnimmt und umgekehrt. Izzits, für die Sie Energie aufwenden, werden zu Blendits. Wenn sie den Angriff eines Feindes überleben, werden sie in den nächsten Zug übertragen oder können sofort wieder verwendet werden. Die Strategie besteht darin, zu entscheiden, welche Karten benötigt werden, um den Schaden aufzufangen, und welche geopfert werden können, um den Feind auszuschalten.
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Es mag einfach klingen, aber es gibt noch weitere Komplikationen: BP, um Karten, Eingeweide und Herzen wiederherzustellen oder auszutauschen, die für Gesundheit stehen, Gimmicks und Unterstützungscharaktere, die Spezialeffekte anwenden. Es kann verwirrend klingen, aber in der Praxis ist es ein relativ einfaches System. Bis es nicht ist.
Die Geschichte dreht sich um einen Jungen mit atemberaubenden Koteletten, der in einer Stadt lebt, die von der Außenwelt isoliert ist. Die Dorfbewohner dürfen nicht gehen, daher ist niemand wirklich sicher, was sich hinter den Schutzwänden des Canyons befindet. Der Junge findet einen seltsamen Stein in der Mine. Plötzlich Monster.
Es gibt ein Rätsel, woher die Monster kommen, aber das tägliche Leben in der Stadt spielt oft eine untergeordnete Rolle. Die Geschichte ist nicht ohne Charme, aber sie ist formelhaft und bewegt sich mit dem Tempo eines Haarwuchses. Wenn wir weiterhin für die Verschwörung wohltätig sein wollen, können wir sagen, dass es größtenteils nur ein Fahrzeug ist, mit dem Sie zwischen Schlachten hin- und herfahren können. Es gibt drei Arten von Kämpfen, in die Sie verwickelt werden - Boss-, Freundschafts- und Rätselkämpfe - und alle sind ein Hindernis.
Bosskämpfe sind die längsten, da Sie, bevor Sie einem Boss Schaden zufügen können, die Eingeweide zerstören müssen, die ihre Herzmeter schützen. In Freundschaftsschlachten trittst du in einem Zweikampf gegen einen Stadtbewohner an. Sie sind in der Regel schnell behoben, da es keine Mutprobe gibt, die Ihre Gesundheit blockiert. In Puzzle-Schlachten musst du herausfinden, wie du einem Feind Schaden zufügen kannst, indem du deine Aktionen in einer festgelegten Reihenfolge ausführst.
Hier lege ich alle meine Karten ab: Ich konnte dieses Spiel absolut nicht aushalten. Bosskämpfe sind viel zu lang und es ist viel zu einfach, für mehrere Runden in einer Pattsituation zu stecken, wenn Sie versuchen, sich durch ihre Verteidigung zu kämpfen, um einen tödlichen Schlag zu erhalten. Wann immer ein Rätsel auftaucht, muss es oft durch Ausprobieren gelöst werden, was sie eher zu einer nervigen Aufgabe als zu einer lustigen Herausforderung macht.
Ich würde wahrscheinlich wärmer sein Held der kleinen Stadt Wenn alle Schlachten wie die gegen die Bürger wären. Diese sind mindestens kürzer und werden normalerweise in weniger als 10 Umdrehungen aufgelöst. Das scheint der Sweet Spot zu sein, bevor die Dinge frustrierend werden, wie sie es in Bosskämpfen tun.
Es ist die mangelnde Vorhersehbarkeit, die mich dazu brachte, auf dem Bildschirm zu fluchen. Es scheint, dass jedes Mal, wenn ich eine erstklassige Auswahl an Blendungen vorbereitet habe, ein Boss einen Trick ausspielte, um seine Angriffe vollständig unverwundbar zu machen, oder die Fähigkeit besaß, meine Blendungen sofort zu beschädigen. Die Turn-to-Turn-Strategie geht aus dem Fenster, wenn Ihr Gegner jederzeit eine schwächende Karte herausziehen kann, die alle Hoffnungen zunichte macht, die Sie im Kampf hatten.
Manchmal fühlt es sich an wie Held der kleinen Stadt hat plötzlich Regeln geändert. Ich habe es geschafft, die Blitze eines Chefs zu beseitigen, um Schaden anzurichten, und aus dem Nichts haben sie eine defensive Haltung eingenommen. Wenn sie offenbar direkt angegriffen werden, während sie noch Mut haben, erleiden sie 4 Schadenspunkte. Das wäre schön gewesen, es früher zu wissen, auch wenn es immer noch Bologna wäre.
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Selbst ohne das offensichtliche Betrügen der Bosse kommt man nicht an der Tatsache vorbei, dass das Spiel sich wiederholt und trocken ist. Vielleicht kann man dasselbe über jedes JRPG-Kampfsystem sagen, aber zumindest haben sie den Anstand, Kämpfe relativ schnell zu lösen. Hier ist eine Runde nach der anderen praktisch die gleiche, aber Bosskämpfe ziehen sich immer weiter hin.
Held der kleinen Stadt Es fühlt sich an wie ein Spiel, das am besten in kurzen Schüben gespielt wird, aber das scheint nicht möglich zu sein, wenn man bedenkt, wie lange diese Bosskämpfe dauern. Sogar der Stadtteil des Spiels - der Füllstoff, in dem Sie durch die Stadt rennen, mit den Einwohnern kämpfen und Quests erledigen - ist dünn und steht nicht sehr gut da.
Der beworbene Soundtrack von Toby Fox von Undertale Ruhm hilft wenig. Es ist nicht schlecht, aber es ist definitiv allgemein und unvergesslich. Ich glaube nicht, dass es irgendjemandem die Knochen zerreißen wird, sage ich.
Ich wünschte mir ziemlich viel für das Ende dieses Spiels. Jedes Mal, wenn ich mich zum Spielen hinsetzte, ging ich schlecht gelaunt davon. Es ist schwer, ein Spiel zu genießen, wenn sein Kampfsystem, die Kernmechanik, um die es herum aufgebaut ist, so aggressiv langweilig ist. Die Tatsache, dass es so schwer ist, eine Strategie zu vereiteln, die Sie entwickeln können, macht das Spielen zu einer mühsamen Aufgabe. Und um die Sache abzurunden, ist es an eine allgemeine Geschichte gebunden.
Ich hatte nicht erwartet, so viel Vitriol zu haben Held der kleinen Stadt Ich fand jedoch sehr wenig zu mögen. Die 18-stündige Laufzeit fühlte sich wie eine Ewigkeit an, als ich Kampf um Kampf durchlief. Ich kämpfe, um herauszufinden, für wen dieses Spiel entwickelt wurde, aber alles, was ich empfehlen kann, ist, fernzubleiben, damit Sie keine schlechte Hand bekommen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)