review lost planet 3
Besser dran verloren
Die Entwicklung eines angesehenen IP zu fördern, kann wunderbar funktionieren. Schauen Sie doch mal rein Dead Rising 2 , ein solider Versuch, ein wahnsinnig beliebtes Zombie-Fest mit überwiegend positiven Ergebnissen fortzusetzen. Blue Castle Games haben so gute Arbeit geleistet, dass sie tatsächlich von ihrem Arbeitgeber als Capcom Vancouver übernommen wurden.
Auf der Kehrseite, Der verlorene Planet 3 ist ein perfektes Beispiel dafür, wie die Weitergabe bestehender IPs an westliche Entwickler furchtbar schief gehen kann.
Der verlorene Planet 3 (PC (getestet), PS3, Xbox 360)
Entwickler: Spark Unlimited
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 27. August 2013
UVP: 59,99 USD
Rig: Intel i3-2370M, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 555-GPU, durchschnittlicher Leistung von 50 fps, Windows 8 64-Bit, DirectX 11
Der verlorene Planet 3 beginnt mit einer fast sofort hohen Note und fällt von dort aus ein bisschen ab. Jim Peyton, der bescheidene Ingenieur und Familienvater, ist der Star der Show und erzählt die Geschichte des Spiels, während er unter Trümmern gefangen ist. Aber während das Intro versucht, diese großartige Geschichte der Intrige auf dem Sterbebett eines sympathischen alten Mannes zu erzählen, beschränkt sich die Geschichte darauf, einige Bugs und dann einige riesige feindliche Krabben zu erschießen, um massiven Schaden zu verursachen. Oh, und es ist ein Prequel zu den ersten Spielen - aber Sie würden das (oder die Sorge) für die überwiegende Mehrheit der Kampagne nicht wirklich bemerken.
So starten Sie ein Java-Projekt in Eclipse
Noch einmal, diese Neoninsekten-Akriden werden immer noch nicht aufhören und dieses Mal werden sie in einer pseudo-offenen Welt herumkriechen. Aber trotz des Versuchs, einen echten Survival-Horror-Sandkasten zu schaffen, wird dabei viel Herz geopfert. Für Starter, Der verlorene Planet 3 arbeitet eher wie ein billiger Totraum Spiel als ein tatsächliches Verlorener Planet Eintrag. Ich verstehe die Stimmung, für die Spark Unlimited gesorgt hat, aber tatsächlich ruiniert der verpatzte Horror und das allgemein billige Spielgefühl jeden Versuch einer unvergesslichen Atmosphäre.
'Billig' ist wahrscheinlich das perfekte Wort, da eine ganze Reihe von Themen zu einem insgesamt schlechten Gefühl von Atmosphäre beiträgt. Einer der größten Straftäter ist die Tatsache, dass viele Hintergrundelemente, wie z. B. Feinde, vorgerendert sind und nicht tatsächlich erschossen oder bearbeitet werden können. Weißt du, wie in einem Survival-Horror-Spiel eine Kreatur auftaucht und das Spiel deine Fähigkeit einschränkt, sie zu schießen, damit sie eine Szene aufbauen kann? Der verlorene Planet 3 lass die Dinge einfach laufen und führe dich dazu denken Sie können bestimmte Feinde bekämpfen, wenn Sie nicht können. Alle Charaktere des Spiels fühlen sich auch langweilig und so unvergesslich wie seine Umgebungen.
Aber die Präsentation ist nicht die einzige unterentwickelte Facette von Der verlorene Planet 3 Da es auch eine Menge mechanischer Probleme gibt - vor allem das kriminell nicht funktionierende Sandbox-Element. Es gibt einen Brotkrümelpfad, der zu jeder einzelnen Mission führt, aber zusätzlich zu dem, was wirklich erforscht werden muss, ist er auch problematisch. Die visuelle Zielmarkierung ist die halbe Zeit durchbrochen und führt Sie zurück zu Bereichen, in denen Sie bereits waren, in eine Ecke oder in einen völlig falschen Teil der Karte.
Die offene Welt fühlt sich überhaupt nicht wirklich 'offen' an - eher wie eine Reihe trostloser Samey Tundras und Final Fantasy XIII -esque Tunnel. Nach ungefähr vier Stunden Rückweg in ein Gebiet, das sich genauso anfühlte wie ein Gebiet, in dem ich gerade gewesen war, und nachdem der Zielmarker mich wild in eine leere Ecke geschickt hatte, hatte ich den Stich gespürt Der verlorene Planet 3 mit voller Kraft.
Combat ist auch unglaublich einfach und wird selbst die Anfänger unter den Actionfans kaum auf die Probe stellen. Der Hauptgrund dafür ist der kaputte Ausweichknopf, mit dem Sie ein Riese Fenster der Gelegenheit, eine spezielle Ausweichanimation für die meisten Feinde zu inszenieren und ihre Ausweichanimation zu verlassen Riesenpulsorange Schwachstellen verletzlich. Für ein paar Mini-Boss-Begegnungen ist dies in Ordnung, aber wenn jeder Gegner im Spiel durch Ausweichen und Zertrümmern von orangefarbenem Brei besiegt werden kann, wird es schnell alt.
Als ob Sie nicht genug QTEs bekommen könnten, Der verlorene Planet 3 Hämmert sie in dein Gehirn, weil, na ja, Gründe dafür Ich vermute. Es gibt nicht viele von ihnen, aber diejenigen, die auftauchen, fühlen sich sinnlos und werden deswegen hineingeworfen. Die 'Rigs' (die Mechs des Spiels) sind das Hauptproblem in der Kampagne, da sie sich wie eins fühlen Riese QTE.
grundlegende Java-Programme in Interviews pdf gefragt
Ein paar Rig-Highlights sind der Kampf gegen riesige feindliche Krabben und das langsame Herumlaufen auf der Karte im Schneckentempo. Mit Ihrem Mech können Sie nur zum richtigen Zeitpunkt blocken, um einem Schlag entgegenzuwirken, mit Ihrer Klauenhand nach einem Glied zu greifen und ihn dann auf massiven Schaden hin zu bohren. Schäumen, ausspülen und wiederholen, manchmal für fünf Minuten, und Sie haben sich einen Bosskampf. Egal, ob Sie das Rig benutzen oder zu Fuß unterwegs sind, Bosskämpfe beschränken sich auf nichts anderes als 'auf die orangefarbene Schwachstelle zu schießen, die massiven Schaden verursacht'.
Multiplayer ist die Rettungsgnade von Der verlorene Planet 3 , aber es bietet nicht wirklich etwas, was Sie noch nie gesehen haben. Inmitten eines Sees von typischen 5-gegen-5-Multiplayer-Spieltypen auf sechs Karten gibt es auch einen hordenähnlichen, leicht amüsanten Modus namens Akrid Survival. Kurz gesagt, es spielt sich zunächst wie ein typischer Hordenmodus, wenn zwei Teams miteinander konkurrieren. Dann öffnet sich die Karte und beide Teams können sich mit dem Akrid in der Mitte messen.
Alle Ihre Einnahmen können verwendet werden, um die 'Progressions-Sphäre' zu aktivieren, die im Grunde die Aufgabe von Spark Unlimited ist Final Fantasy X 's Sphere Grid, mit dem du deinen Charakter in mehrere Richtungen deiner Wahl führen kannst. Aber obwohl es ein ordentlicher Mechanismus ist, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht gezwungen sein, weiterzuspielen, um sie tatsächlich zu verdienen, und wenn man bedenkt, dass die PC-Version GameSpy-Unterstützung verwendet, sind Sie möglicherweise nicht einmal gezwungen finden irgendwelche Spiele in naher Zukunft.
Genau wie Das Büro: XCOM freigegeben war eine verwässerte fokussierte getestete Version von Massenwirkung , Der verlorene Planet 3 fühlt sich an wie verwässert Totraum . Alle erlösenden Eigenschaften der Verlorener Planet Franchise sind tot und verschwunden und hinterlassen eine Hülle seines früheren Ichs. Capcom hat kürzlich erklärt, dass sie sich wieder mehr der internen Entwicklung widmen, und ich hoffe, dass sie ihre geistigen Eigentumsrechte in Zukunft besser im Auge behalten werden.