review mages mystralia
Zitiere deine Zauberei
Magie wird in Spielen oft als selbstverständlich angesehen. Es ist nur eine Fähigkeit, die Sie lernen und die Sie später per Knopfdruck oder Menüoption aufrufen können. Verdiene dir einen neuen Zauberspruch, rüste ihn aus und nutze ihn sofort für seine Wirkung, ohne wirklich darüber nachzudenken, wie er erschaffen wurde.
Magier von Mystralia geht tiefer. Es erkennt, dass eine junge Magierin, die gerade ihr Handwerk lernt, nicht automatisch weiß, wie sie die Wirksamkeit ihrer Zauber maximieren kann. Es zerlegt die Magie in die körnigsten Elemente und lässt die Spieler von dort aus aufbauen, was zu einer Vielzahl möglicher Ergebnisse führt.
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Dann packt es diese geniale Zaubermaschine in ein anständiges kleines Abenteuer.
Magier von Mystralia (Mac, PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Borealys Games
Herausgeber: Borealys Games
Veröffentlicht: 18. Mai 2017
UVP: 24,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Die Protagonistin mag Zia sein, ein junges Mädchen, das aus ihrem Dorf vertrieben wurde, um magische Begabung zu demonstrieren, aber der Star der Show ist das Zaubersystem. Zauber können eines von vier Elementen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Wechselwirkungen mit der Umgebung haben. Feuerzauber können Fackeln entzünden, Eiszauber können Feinde verlangsamen, elektrische Zauber können Schalter aufladen und vieles mehr.
Was das Bilden von Zaubersprüchen einzigartig macht, ist alles danach. Zusätzlich zu den Aromen gibt es vier Arten von Zaubersprüchen: einen Nahkampfangriff, ein Projektil, einen Wirkungsbereich und einen selbstbeeinflussenden Modus. Jede dieser Runen kann mit zusätzlichen Runen weiter modifiziert werden, die das Verhalten ändern und im Allgemeinen die Manakosten für das Wirken erhöhen.
Das Projektil ist für sich selbst beschworen, schwebt jedoch nur an Ort und Stelle und wartet darauf, dass ein dummer Feind hineinkommt. Aber wenn Sie die Move-Rune daran anbringen, haben Sie einen richtigen Feuerball, um Goblins anzugreifen. Der Selbstzauber ist standardmäßig ein Elementarschild, aber das Anbringen der Homing-Rune saugt Gegenstände und Feinde in der Nähe an.
Es wird wirklich interessant mit Zaubersprüchen, die mehr als nur die grundlegenden Verhaltens-Runen verwenden. Wenn es sich bei den Verhaltensrunen um Verben handelt, die definieren, welche Aktion ein bestimmter Zauber ausführt, handelt es sich bei den Erweiterungsrunen um Adverbien, die diese Aktionen modifizieren. Mit dem zuvor gebauten Feuerball können wir die Zufallsrune anbringen, um die Manakosten zu reduzieren, aber den Weg unvorhersehbar zu machen. Oder wir können diesen Gegenstand absaugen und die umgekehrte Verstärkung verwenden, um unseren eigenen Machtschub zu entwerfen, der Feinde abwehrt, anstatt sie anzuziehen.
Aber der mit Abstand coolste Teil kommt mit der dritten Art von Rune, den Auslösern. Dadurch können Zauber auf verschiedene Weise miteinander kombiniert werden. Mit unserem sich zufällig bewegenden Feuerball können wir es so machen, dass, wenn es auf einen Feind auftrifft, es einen Wirkungsbereichszauber wirkt, in dem es zuschlägt. Oder wir können es so machen, dass ein feindliches Projektil, wenn es auf unseren Schild trifft, nicht nur den Schaden abblockt, sondern automatisch unseren eigenen Schuss direkt zurück schießt.
Am Ende des Spiels, mit einer Reihe von Runen und ohne Mangel an Mana, können die Zaubersprüche ziemlich lächerlich werden, mit Ketten, die alle vier Elemente und alle vier Übermittlungsmethoden enthalten, alles aus einer einzigen Besetzung. Einige der großartigen Dinge, die Sie tun können, werden vom Endgegner vorgeführt, der Zauberkombinationen verwendet, die ich mir nicht einmal vorgestellt hatte.
Der Kampf ist flüssig und erfordert mehr als nur das Versenden von Spam, um erfolgreich zu sein. Der Selbstzauber kann in eine Schlag-Fähigkeit umgewandelt werden. Eine gewöhnliche Schleife ist also ein Projektil, das etwas weit entferntes trifft, es aus dem Nahkampf bringt, wenn es sich der Distanz nähert, dann davonstürzt und es wiederholt. Die Vielfalt der Feinde ist nicht riesig, aber verschiedene Monster erfordern unterschiedliche Ansätze. Die künstliche Intelligenz ist jedoch nicht spektakulär und die meisten Kämpfe können geschlagen werden, indem man Abstand zum Armaturenbrett hält und sich langsam mit anderen Zaubersprüchen abmischt.
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Es gibt mehr mit Zaubersprüchen zu tun als nur mit Kämpfen Magier von Mystralia trifft eine hohe Note. Puzzle-Räume erobern die Welt und erfordern in der Regel das Anzünden von Fackeln oder das Betätigen eines Schalters. Diese Räume erfordern fast immer einen oder zwei speziell konstruierte Zaubersprüche, um diesen einen Zweck zu erreichen, bevor sie verworfen werden. Zum Glück sind die Rätsel offen, ob der Spieler überhaupt die richtigen Runen hat, um sie zu lösen. (Und es ist besonders erfreulich, eine alternative Lösung zu finden und ein Rätsel zu lösen, von dem das Spiel nicht erwartet, dass Sie dazu in der Lage sind.)
Das Finden neuer Runen ist ein Highlight, aber es kann eine Menge Rückschritte in diese Richtung geben. Durch das Gewinnen neuer Fähigkeiten werden zuvor nicht erreichbare Bereiche freigeschaltet und zuvor unlösbare Rätsel können gelöst werden. Und diese Rätsel könnten neue Runen enthalten, um den Zyklus von vorne zu beginnen. Die Karte ist hilfreich, um herauszufinden, welche Gebiete noch genauer erkundet werden müssen. Sie hätte jedoch auch detaillierter sein können. Noch besser wäre es gewesen, wenn Sie Notizen auf die Karte geschrieben hätten, um den Zeitpunkt eines erneuten Besuchs besser verfolgen zu können bestimmte Bereiche.
Erzählweise, Magier von Mystralia macht nichts herausragendes. Es ist eine brauchbare kleine Geschichte über einen jungen Helden, mit genug Vorboten, um den Himmel vor der großen Enthüllung zu verdunkeln. Es wird versucht, etwas Drama in die Art und Weise zu bringen, wie die meisten Spiele es können (Spoiler: Jemand stirbt), aber es wird so wenig Zeit darauf verwendet, die Charaktere kennenzulernen, die es nicht emotional beeinflusst.
Zu Beginn wirkt der Dialog etwas gestelzt und seltsam, als ob er von einem nicht englischsprachigen Muttersprachler geschrieben worden wäre, aber nicht zu lang und nicht merkwürdig.
Mystralia verwendet eine sanfte Cel-Schattierung für die Grafik, die es in Nahaufnahmen schön aussehen lässt, aber während des größten Teils des Spiels nicht wirklich von oben nach unten auftaucht. Das Kunstwerk ist schön, kann sich aber manchmal auch generisch anfühlen.
Das Herz und die Seele von Magier von Mystralia ist sein brillantes Zauberkunstsystem. Wenn ich mir neue Zaubersprüche vorstelle, erstelle und teste, verlängert sich meine Spieldauer wahrscheinlich um ein paar Stunden. Und die zusätzlichen Runen, die auf der ganzen Welt versteckt sind, waren ein zusätzlicher Anreiz für die Fertigstellung. Fast alles, was hier großartig ist, geht auf die Fähigkeit zurück, Magie von Grund auf zu erschaffen.
Alles andere ist in Ordnung. Es ist ein anständiges Abenteuer mit abwechslungsreichen Kämpfen, coolen Bosskämpfen und halbinteressanten Schauplätzen. Ich werde weitermachen, bis ich alles bekommen habe, was es zu bekommen gibt, aber selbst dann weiß ich, dass ich nicht alles gesehen habe, was es zu sehen gibt. Einige der nettesten Dinge, die möglich sind, werden nicht von den Designern geschrieben, sondern warten darauf, von einem aufstrebenden Zauberer erfunden und erschaffen zu werden.