review spider man edge time
Spider-Man: Zerschmetterte Dimensionen war besser als viele lizenzierte Spiele auf dem Markt, aber es war sicherlich nichts Besonderes. Zumindest umfasste es eine breite Palette von erkennbaren Spider Man Bösewichte und ein fließendes Kampfsystem, das, obwohl es ziemlich banal ist, den Job erledigt hat.
Ein Jahr später ist Beenox zurück mit Spider-Man: Zeitsprung und eine einzigartige Designperspektive. Während Fortsetzungen tendenziell größer und ehrgeiziger werden, Ende der Zeit scheint zu glauben, dass es der richtige Weg ist, alles zurückzusetzen.
Das ist es wirklich nicht.
Spider-Man: Zeitsprung (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (rezensiert) )
Entwickler: Beenox
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 4. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
Spider-Man: Zeitsprung reduziert diesmal die Anzahl der spielbaren Spider-Men von vier auf zwei und konzentriert sich ausschließlich auf die 'Amazing'-Ära Spidey und seine 2099-Alternative. Nach einem Kampf gegen Anti-Venom, bei dem Peter Parker getötet wird, befindet sich Spider-Man 2099 in einer Situation, in der er die Geschichte verändern kann und die Pläne eines schändlichen CEO, der zufällig von Val Kilmer geäußert wird, zunichte macht.
Die meisten Comic-Spiele erkennen, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, den Fans so viele Charaktere wie möglich zu präsentieren. Zertrümmerten Dimensionen sorgte für eine gute Auswahl an Bösewichten, über die sich die Fans im kommenden Jahr freuen konnten Batman Arkham Stadt hat mit klassischen Feinden und Cameo-Auftritten verrückt geworden. Es scheint also so seltsam, dass Ende der Zeit beseitigt dieses treibende Prinzip vollständig.
Mit der Zeit wurden die meisten Schurken von Spider-Man so verändert, dass sie überhaupt keine Schurken mehr waren. Abgesehen von Anti-Venom treffen wir nur zwei andere gegnerische Spider-Man-Charaktere - eine willensschwache und unscheinbare Version von Dr. Octavius und eine 'falsche' schwarze Katze. Obwohl das Spiel Hinweise bei coolen alternativen versionen von etablierten figuren haben wir das nie sehen irgendjemand. Wir werden weder die Superhelden-Version von Scorpion kennenlernen noch Mysterio als erfolgreichen Hollywood-Regisseur sehen. Die alternative Timeline voller interessanter, potenziell witziger neuer Aufnahmen Spider Man Charaktere ist eigentlich nie zu sehen, da das ganze Spiel in einem einzigen Gebäude stattfindet. Die beiden größten Bösewichte des Spiels wurden von Beenox erschaffen, wodurch das Spiel von allem entfernt wurde, was Comic-Fans zufrieden stellen würde.
Anstatt das Spiel darüber hinaus zu eröffnen Zertrümmerten Dimensionen Beenox zog alles zurück mit Ende der Zeit Vielleicht weiter zurück als jedes andere Comic-Spiel. Das Ganze findet in einem einzigen Büroturm statt, der voller kleiner Korridore und großer, arenenähnlicher Räume ist. Fortschritt besteht hauptsächlich darin, Schalter zu ziehen, um Türen zu öffnen, oder Feinde zu finden, die Schlüssel zum Öffnen anderer Türen halten. Es ist die Art von hin und her gehender, bescheidener Struktur, die wir in Spielen seit den neunziger Jahren gesehen haben, und die Art von Erfahrung, die ein Dutzend in der letzten Generation von Spielen war.
Mit Bewährtem Spider Man Mechaniker drücken und halten die Spieler den Schulterknopf, um die Web-Schlinge zu bewegen, oder tippen ihn an, um Parker / O'Hara sofort an einen voreingestellten Ort zu ziehen. Wenn Sie die Spider-Men gegen eine Wand schieben, bleiben sie auch daran hängen, und das kostet Sie, wenn Sie eine Kamera haben, die mit der neuen Perspektive gelegentlich nicht zurechtkommt. Es gibt Momente im Spiel, die sich verschwören Macht Spieler können diese Fähigkeiten einsetzen, aber die meisten Umgebungen sind so klein und eng, dass es unpraktisch ist, sich im Internet zu bewegen, sodass eine der bekanntesten Fähigkeiten von Spider-Man nicht mehr erforderlich ist.
Das Kampfsystem ist relativ unverändert von Zertrümmerten Dimensionen Verwenden von Tastenkombinationen zum Ausführen von Nah- und Fernkampfangriffen sowie zum Abschießen von Webprojektilen. Obwohl sich die Charaktere Amazing und 2099 geringfügig unterscheiden, bleibt die allgemeine Steuerung für beide gleich. Die Spider-Men können auch ein 'Zeitparadox' erstellen, das Feinde für eine begrenzte Zeit einfriert, oder einen superschnellen Fokusmodus einleiten, der Parker schneller macht und O'Hara veranlasst, ablenkende Klone von sich abzulegen. Wie bei Maße , es ist ein Kampfsystem, das völlig unscheinbar und eigenwillig bleibt, aber in ähnlicher Weise nicht beleidigt.
Wie üblich kann jeder Spider-Man mit Erfahrungspunkten in der Umgebung aufgewertet oder von Feinden gewonnen werden. Diese fügen neue Fähigkeiten hinzu, die einen Ausdauermesser verwenden, sowie zusätzliche Stärke für vorhandene Kampfmanöver. Zusätzlich wird die Gesundheit und Ausdauer durch das Sammeln von goldenen Spinnen erhöht, die sich in der Umwelt verstecken oder durch Kampfherausforderungen verdient werden.
Das große Verkaufsargument für Ende der Zeit ist die Idee, dass Aktionen in einer Zeitachse die Welt in einer anderen beeinflussen, da Peter Parker und Miguel O'Hara sowohl in der Gegenwart als auch in der Zukunft kämpfen. Nichts davon geschieht jedoch tatsächlich im Spiel. Die Spieler können nicht auswählen, welchen Spider-Man sie spielen, und alle 'Konsequenzen' werden in Skripten festgehalten. Sorgfältig ausgewählte Marketing-Wörter machen es Klang Als hättest du ein dynamisches, zeitumspielendes Abenteuer, aber das ist nicht der Fall. Dies ist ein lineares, direktes Spiel, bei dem die Spieler gezwungen sind, in festgelegten Intervallen sowohl Amazing als auch 2099 Spider-Man zu spielen.
undefinierter Verweis auf Klasse c ++
Im Allgemeinen tut Beenox gerade genug, um sein Spiel als spielbar zu betrachten, und weigert sich gleichzeitig, sich jemals als schnell produziertes Geld über seine Station zu erheben. Soweit diese Arten von Spielen gehen, Ende der Zeit ist ziemlich anständig, aber das sind einige unglaublich niedrige Standards. Ende der Zeit scheint froh zu sein, ein König der Fliegen zu sein, anstatt jemals etwas Beeindruckendes oder Besonderes zu sein. Wenn Sie unzählige nicht überspringbare Zwischensequenzen und schreckliche Kontrollpunkte (mit Kontrollpunkten, die normalerweise direkt vor einigen der oben genannten Zwischensequenzen auftreten) einsetzen, haben Sie ein Rezept für ein typisches, mittelmäßiges, sinnloses Lizenzerlebnis, das ohne Reue nach Zahlen malt.
Spider-Man: Zeitsprung ist nicht unspielbar und es ist nicht der schlechteste Titel auf dem Markt, aber es ist nicht im geringsten bemerkenswert. Der Mangel an grundlegenden Ambitionen verwirrt mich, da ich nicht verstehen kann, warum Beenox dachte, wir bräuchten nur Anti-Venom als erkennbaren Bösewicht neben zwei Charakteren, die das Studio selbst erfunden hat. Die meisten Spiele dieser Art verdienen etwas Gutes, indem sie zumindest eine Reihe berühmter Charaktere zum Treffen anbieten, aber das ganze Spiel in einer langweiligen Unternehmenszentrale zu spielen und Spider-Man gegen Scharen sich wiederholender Roboter-Feinde auszuspielen, ist für niemanden etwas Besonderes .
Fans von Videospielen wünschen sich etwas Aufregenderes und Comicfans etwas mit mehr Fanservice. Spider-Man: Zeitsprung befriedigt weder die demografische, und kann sicher von jedem ignoriert werden.