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Zwei sehr unterschiedliche Kriegsspiele
Ich glaube immer wieder, dass ich weiß, woran ich denken soll Marsch der Adler, Paradox 'nicht ganz grandioses Strategie-Napoleonisches Kriegsspiel, und dann spiele ich ein bisschen mehr, was mich zwangsläufig veranlasst, meine vorherige Annahme in Frage zu stellen und viele Stunden zu verlieren.
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Das Spiel selbst hat eine etwas verworrene Identität, und die Wahrscheinlichkeit ist, dass die Leute, für die es entwickelt wurde, es nicht spielen werden, und die Leute, die es zu Recht lieben sollten, wissen sehr wohl nicht über seinen 'Haken' Bescheid.
Der Haken, auf den ich mich beziehe, ist das glorreiche, stundenfressende, rückenbetäubende Mehrspieler-Erlebnis. Der Einzelspieler könnte aufhören zu existieren und ich würde seine Abwesenheit kaum bemerken, was nicht heißt, dass es schrecklich ist oder auch nur annähernd schlimm, es ist nur ein bisschen langweilig, nachdem Sie eine Menge Multiplayer-Kriege erlebt haben.
Marsch der Adler (PC)
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 19. Februar 2013
UVP: 19,99 USD
Von Paradox entwickelte Titel sind nicht gerade dafür bekannt, willkommen zu sein. Es sind gewaltige, komplexe Großstrategie-Angelegenheiten, die auf den ersten Blick außerordentlich entmutigend sein können. Während der Entwickler im vergangenen Jahr große Fortschritte bei der Erklärung der komplizierten Systeme gemacht hat Kreuzfahrerkönige II Selbst wenn man ein wirklich hilfreiches Tutorial hinzufügt (schockierend, ich weiß), ist der beste Weg, in diese Titel zu gelangen, immer noch das Einsteigen und Experimentieren. Failure ist ein großartiger Lehrer.
Mit Marsch der Adler Paradox versucht etwas ein bisschen anders. Vorbei sind komplizierte Beziehungen, das Netz aus Betrug und politischer Intrige, riesige Handelsnetzwerke und eine Periode, die Jahrzehnte oder Jahrhunderte umfasst. Eigentlich, Marsch der Adler ist nicht einmal ein großer Strategietitel; Es ist ein Kriegsspiel.
Während der Wirren der Napoleonischen Kriege können die Spieler die Kontrolle über eine der Großmächte wie Frankreich oder Großbritannien oder eine Minderheit wie Bayern übernehmen und diese in ganz Europa und im Nahen Osten ausspielen, um den Sieg über die USA zu erringen andere Kräfte. Ja, der Sieg. Ein weiterer großer Unterschied zwischen Marsch der Adler und Paradox 'andere Spiele sind, dass es Ihr Ziel ist, tatsächlich zu gewinnen, anstatt nur als Nation zu spielen und zum 'Ende' zu gelangen.
Das Hauptaugenmerk liegt ausschließlich auf der Kriegsführung, und obwohl es einen Ort der Wirtschaftsführung und des Aufbaus gibt, hängt alles damit zusammen, massive Armeen und Flotten zu bauen und sie über die hübsche Karte zu marschieren. Um zu gewinnen, muss eine Nation eine vollständige Land- und Seedominanz haben, und dies wird durch die Eroberung bestimmter Provinzen erreicht.
Nur die Großmächte können dies tatsächlich tun, während den kleinen Nationen nur eine echte Option bleibt: Schließen Sie sich einer Koalition an und helfen Sie der führenden Nation, einen Sieg zu erringen. Es macht das Spielen in diesen etwas unbedeutenden Ländern nicht so interessant, was eine Schande ist, da ich es immer sehr mag, den Außenseiter zu spielen.
Während meines ganzen Lebens konnte ich nicht richtig in die Einzelspieler-Erfahrung investieren. Die KI ist bestenfalls fleckig, Diplomatie ist fadenscheinig und scheint immer langweiliger zu sein - besonders wenn es um kleine Mächte geht, bei denen es viel mehr Spaß macht, sie zu erobern, als zu versuchen, ihr Kumpel zu sein - und am Ende fühlt es sich einfach nur so an als würde ich nicht viel anderes tun, als Armeen zu bauen und sie in fremdes Gebiet zu schicken.
Die Fetzen selbst sind jedoch ziemlich gut, und während es sich bei den Kämpfen noch um reine Freikämpfe handelt, gibt es viel mehr indirekte Kontrolle als zum Beispiel Europa Universalis. Den Armeen können Generäle zugewiesen werden, einer für die Führung, zwei für die Flanken, einer für die Mitte und ein letzter General für die Unterstützung, und jeder dieser großartigen, mit Koteletten beladenen Männer verfügt über ein bestimmtes Fachwissen und Können, wobei diese Entscheidungen mindestens a etwas aussagekräftig.
Es können auch mehrere Taktiken angewendet werden: Einige, zu denen jede Nation Zugang hat, und andere, die durch Ideen freigeschaltet werden können, die mit durch Kämpfe verdienten Punkten erworben wurden. Neben der Bereitstellung neuer Taktiken können Ideen der Volkswirtschaft, der Einheitsverteidigung, der Feuerrate, der Schiffsgeschwindigkeit und vielen anderen hilfreichen Dingen einen Bonus verleihen.
Auch Ideenpunkte werden auf neuartige Weise gesammelt. Frankreich, die große Kahuna, beginnt mit ziemlich vielen Ideen und ist in militärischen Fragen weiter fortgeschritten als die meisten Nationen, aber durch Verluste können die anderen Nationen aufholen. Mit jedem Misserfolg lernen sie mehr und inspirieren sogar die feigsten Spieler (wie mein feines Ich) dazu, in wilde Kriege zu stürzen.
Als ich die Kampagne durchgespielt habe, konnte ich die Idee nicht loswerden Marsch der Adler zielte auf eine demografische Gruppe ab, zu der ich nicht wirklich gehörte - was überhaupt keine schlechte Sache ist. Mit seinen Zielen, klaren Siegeszielen, dem engen Zeitrahmen und der Besessenheit vom Krieg schien es so angelegt zu sein, dass neue Spieler sich für Paradox-Titel interessieren. In vielerlei Hinsicht macht es einen guten Job. Es ist sicherlich einfacher, sich darauf einzulassen, und ein verdammt einfacher Anblick als jedes ihrer vorherigen Strategie-Angebote, aber einige seltsame Entscheidungen halten es davon ab, etwas zu sein, das ich neuen Spielern empfehlen würde, wenn ich regelmäßig von einem gerechten Spieler rate Kreuzfahrerkönige II und hör auf dich zu kümmern, wenn du es versaust '.
Erstens gibt es die Balance-Probleme. Es ist ein historisches Kriegsspiel, daher sollte es streng genommen nicht allzu ausgewogen sein. Frankreich war mächtiger als Spanien; Schweden sollte Lassen Sie sich in den Arsch treten, wenn es gegen Russland geht. In einem Spiel über das Gewinnen ist das jedoch eine Pille, die man nur schwer schlucken kann. Dann gibt es die Überkomplikation von Einheiten. Es wird ein bisschen albern. Es gibt eine lächerliche Anzahl historischer Truppen, die rekrutiert werden können, alle mit eigenen Statistiken, Kosten und Besonderheiten, und die meisten von ihnen sind völlig unnötig. Ich halte mich an einen sehr kleinen Pool und ignoriere den Rest, aber es wäre allzu einfach, alles durcheinander zu bringen.
Trotz dieser Probleme habe ich das verdammte Spiel bis 6:00 Uhr morgens gespielt. Warum? Der Multiplayer ist etwas ganz Besonderes. Wenn jede Großmacht einen menschlichen Spieler hinter sich hat, verschwinden die Probleme mit der KI, der Diplomatie und dem gravierenden Mangel an Intrigen. Plötzlich wird es ein angespanntes Spiel, gefüllt mit wackeligen Allianzen von Bequemlichkeit, Verrat an jeder Ecke und vielen bösen Überraschungen.
In meinem aktuellen Mehrspielermatch habe ich (wieder) als Spanien gespielt und war im Wesentlichen der französische Schoßhund. Frankreich beginnt einen Krieg mit jemandem, ich beginne auch einen mit ihm. Frankreich braucht mehr Truppen an der preußischen Grenze, ich schicke meine spanischen Streitkräfte nach Norden. Ich habe aber Pläne, oh ja, das tue ich.
Leider werden diese Pläne immer wieder gekürzt, aber ausgerechnet die Osmanen. Wir haben uns über unsere Eroberungen von Nordafrika und Sizilien gestritten, und jetzt sind sie fast am Gewinnen, zur Überraschung fast aller anderen Spieler. Doch aufgrund all der Rivalitäten, die sich entwickelt haben, hatte niemand die Zeit, sie tatsächlich zu bekämpfen.
Noch überraschendere Dinge können aus einem Mehrspielermatch resultieren. Im selben Spiel schlossen Frankreich und Großbritannien Frieden und beendeten ihre jeweiligen Koalitionen gegeneinander. Dies löste einige ziemlich ernsthafte Allianzen auf, aber da ich immer noch separat mit Großbritannien im Krieg war, blieben wir einander in den Kehlen. Ich hatte die meiste Zeit des Spiels Gibraltar erobert und festgehalten, also schickte ich ein Friedensangebot nach Großbritannien, um den Krieg zu beenden und gleichzeitig die berüchtigte Festung zu erhalten.
Meine Angebote wurden ignoriert (die Schweine!), Also schickte ich eine riesige Armee nach Irland und hielt das ganze Land als Geisel, bis Großbritannien nachgab. Es gab einige verzweifelte Verhandlungen, eine ganze Reihe von Lügen, und nichts davon hätte es getan Funktionierte wirklich im Singleplayer-Modus. Ich hatte nicht das Gefühl, im Einzelspieler-Modus genug zu haben, geheime Allianzen zu schließen, Feinde zu ködern, heimliche Angriffe mit Verbündeten zu planen und mich wie ein Gebrauchtwagenverkäufer zu drehen und damit umzugehen.
Das Fehlen einiger der aufmerksamkeitsintensiveren Aspekte der großen Strategietitel von Paradox macht sich bemerkbar Marsch der Adler einen Multiplayer anzubieten, der auf sinnvoller Interaktion und Rivalität basiert und nicht die Art manischen Jonglierens erfordert, die man in seinen größeren Gegenstücken findet.
Leider gibt es noch einige Hindernisse für einen unterhaltsamen Abend voller Namen und Kriegserklärungen. Während meiner Multiplayer-Matches fielen immer wieder Spieler aus, ein bescheidener 'Metaserver', der einfach nicht funktionierte, die Notwendigkeit, eine direkte IP-Verbindung herzustellen, als ob wir noch in den 90ern wären, und das seltsamste Problem bisher: die Prüfsumme von der Hälfte Die Spieler wechselten und hinderten uns daran, etwa 30 Minuten lang zusammen zu spielen. Überwinde diesen Unsinn und es ist verdammt wunderbar. Wenn Sie die Geduld haben.
Ich würde gerne empfehlen Marsch der Adler basiert ausschließlich auf dem Multiplayer, aber wenn Sie es vorziehen, dass Ihr Spiel ein Solo-Abenteuer ist, bietet es möglicherweise nicht so viel. Diejenigen, die in einen historischen Krieg verwickelt sein wollen und nicht viel mehr, werden es vielleicht noch finden, Europa zu erobern und dem alten Bonaparte zu geben, was für eine Unterhaltung, und da ein Spiel im Einzelspielermodus nicht länger als acht Stunden dauert , es wird dein Leben nicht verschlingen.