review nhl 11
Hockey ist definitiv nicht Nordamerikas beliebtester Sport, aber auch Nicht-Fans können erkennen, dass die letzten beiden Einträge in EA Sports ' NHL Franchise-Unternehmen gehören zu den besten Sport-Videospielen aller Zeiten. Aber mit seiner Simulation Hockey Konkurrent, NHL 2K Entwickler EA Canada, der ein Jahr Pause auf den HD-Konsolen einlegte, um sich selbst wieder aufzubauen, hätte die diesjährige Wiederholung seiner verehrten Hockey-Serie problemlos per E-Mail verschicken können.
Zum Glück scheint die Beibehaltung des Status Quo der Franchise für EA Canada ein Gräuel zu sein. NHL 11 treibt sim hockey mit serienmäßigen ergänzungen in immer höhere höhen. In einigen Fällen hat die Mannschaft vielleicht zu weit gereicht, aber ihr Schussanteil ist trotzdem beeindruckend.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: EA Canada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 7. September 2010 (NA) / 17. September 2010 (EU)
UVP: 59,99 USD
Jeder neue Eintrag in einem annualisierten Franchise-Unternehmen muss sich von seinem unmittelbaren Vorgänger unterscheiden. Der Entwickler muss den Spielern einige gute Gründe nennen, um aufeinanderfolgende Iterationen einer Serie zu kaufen. Das Boardplay des letzten Jahres war genug, um sicherzustellen, dass ich nicht zurückkehren konnte NHL 09 nach dem Spielen NHL 10 Für ein paar Stunden, und diesmal, stellt das Debüt einer Echtzeit-Physik-Engine die bedeutendste Änderung für das Franchise seit der Einführung des Skill Stick in dar NHL 07 . Das System sieht nicht ganz so realistisch aus wie die Kollisionen mit Euphoria Backbreaker , aber dies ist nur das erste Jahr von EA Canadas Dreijahresplan, in dem Physik in Echtzeit eingeführt werden soll NHL Serie, und es ist bereits weit vor der animationsbasierten Engine aus früheren Spielen.
Große Treffer sehen schmerzhafter aus als je zuvor und zum größten Teil reagieren die Spieler realistisch, wenn sie miteinander und mit den Brettern in Kontakt kommen. (Sie müssen die Schadenfreude entschuldigen, aber einen Kerl auf dem Eis zerknittern zu sehen, wenn Sie ihn mit einem Blindsidehit auf die Bretter treiben, ist total lohnt sich die zweiminütige Auszeit für einen Check-from-behind-Elfmeter.) Und mit der neuen Check-Option für die Hüfte (klicken Sie mit der rechten Maustaste) können Sie Jungs mit dem Kopf über den Rochen taumeln lassen - wenn Sie Kontakt aufnehmen können. Vielleicht noch bemerkenswerter ist die Fähigkeit des Motors zur Subtilität: Ein Verteidiger, der Sie bei einem Ausreißer jagt, könnte aufholen und Ihnen einen leichten Stoß geben, der Sie gerade so weit vom Puck stößt, dass Sie keinen idealen Schuss abbekommen.
In der Vergangenheit NHL Spiele, Schecks waren eher ein Glücksspiel; Dank der Physik-Engine werden Sie feststellen, dass Treffer einen gewissen Erfolg haben. Sie könnten Ihren Gegner platt machen, aber andererseits könnte er Sie einfach abschütteln oder die Kontrolle über den Puck verlieren, wenn Sie ihn nicht bündig treffen können. Die Physik-Engine ist in das neue Broken-Stick-Gameplay eingebunden. Hin und wieder landen Sie bei einem Slapshot, nur dass der Puck harmlos in die allgemeine Richtung gleitet, in die Sie zielen, nachdem Ihr Stock in zwei Richtungen gerissen ist. Standardmäßig passiert dies für meinen Geschmack etwas zu oft. Eine der ersten Einstellungen, die ich am Schieberegler vorgenommen habe, war das Verringern der Häufigkeit von gebrochenen Stöcken. Aber es ist immer noch cool, alles zu sehen, was passieren kann, wenn ein Stock bricht.
Wenn Ihr Schläger einrastet, können Sie zu Ihrer Bank rüberlaufen, um sich eine neue zu schnappen, oder - wenn Sie sich beispielsweise in Ihrer eigenen Zone befinden - Sie können sich von einem Teamkollegen seinen Schläger reichen lassen. Ohne Stock bist du aber nicht ganz nutzlos: Du kannst den Puck überholen und Schläge abwehren. Manchmal löst ein Scheck sogar Ihren Stock aus. Solange es noch aus einem Stück besteht, können Sie es einfach abholen und weitermachen. Und Stöcke auf dem Eis sind nicht nur Schaufensterdekoration; Es handelt sich um aktive Physikobjekte, die ich auf die harte Tour herausgefunden habe, als mich ein Teil auf einer Flucht aus dem Alltag stolperte. Das neue Physik-Setup sieht nicht nur gut aus. es liefert eine viel dynamischere und unvorhersehbarere Erfahrung, um die es in der NHL geht.
EA Canada hat auch die Face-Offs komplett überarbeitet. Früher musste man sie nur richtig zeitlich einstellen. Jetzt haben Sie eine viel größere Auswahl an Strategien, und Sie müssen herausfinden, wann Sie welche einsetzen sollen. Sie können zwischen Vorhand- und Rückhandgriffen auf Ihrem Schläger wechseln, um den Puck sauber zurückzugewinnen, oder Sie können das Zentrum des anderen Teams festbinden, indem Sie darauf vertrauen, dass Ihre Flügelspieler hereinkommen und den Puck greifen. Schüsse direkt aus dem Anspiel sind ebenfalls möglich, und wenn Sie sich munter fühlen, können Sie versuchen, mit dem Puck selbst an der Mitte vorbei zu laufen. Ich hielt mich meistens mit einem Rückhandgriff fest, um zu versuchen, den Puck an meine Verteidiger zurückzugewinnen, da er die besten Erfolgschancen zu haben schien. Aber es ist großartig, dass Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung stehen.
Der wichtigste neue Modus in diesem Jahr ist die EA Sports Ultimate Hockey League. Dies scheint eine Art Notlösung für Fans zu sein, bis EA Canada ein angemessenes Online-Dynastie-Setup implementieren kann. Seine Grundlage besteht aus einem Sammelkartenspiel, das den 'Ultimate Team' -Modi in ähnelt Madden und FIFA . Sie beginnen mit einer Ansammlung von Scrubs mit niedriger Bewertung und kaufen dann Kartenpakete mit 'EA Pucks' (verdient durch das Spielen von EAUHL-Spielen) im Spiel oder mit echtem Geld auf dem Xbox Live-Marktplatz oder im PlayStation Store. Je mehr Sie für eine Packung ausgeben, desto höher sind Ihre Chancen, bessere Karten zu erhalten, um Ihr Team zu verbessern.
EAUHL ist viel komplizierter, und das ist nicht unbedingt gut so. Die Schnittstelle ist bei weitem das Schlimmste. Es ist unbeholfen und nicht intuitiv, da zu viele Tastendrücke (oder analoge Knüppelbewegungen) erforderlich sind, um Aufgaben zu erledigen, und es bietet keine Möglichkeit, Ihre Spieler zu organisieren. Wenn Sie also nach einem linken Flügelspieler suchen, müssen Sie alle drei Seiten Ihres Kader durchblättern, um sicherzustellen, dass Sie alle gesehen haben. Sie haben auch 'Verbrauchsmaterial' -Karten, die den Spielern zusätzliche Vorteile bieten. Zum Beispiel hat jeder Spieler einen Vertrag, der ihn auf eine bestimmte Anzahl von Spielen beschränkt. Sie müssen ein Vertrags-Verbrauchsmaterial anwenden, wenn diese Zahl Null erreicht, oder einen Ersatz finden.
Obwohl es schön ist, dass die kanadischen Hockey-League-Teams dieses Jahr in das Spiel aufgenommen werden, hat mich die Präsenz ihrer Spieler bei EAUHL davon abgehalten, mich so in den Modus wie in Be A Pro zu vertiefen. Ich fand es schwierig, mit Skatern in Kontakt zu treten, die ich von Teams in Städten kenne, von denen ich noch nie gehört habe. Diese Verbindung ist normalerweise das, was mich dazu bringt, solche Modi zu spielen. Da Sie EAUHL-Spiele online spielen können, müssen Sie für diesen Modus mit Xbox Live / PlayStation Network verbunden und bei den Servern von EA angemeldet sein (falls Sie aus irgendeinem Grund die Verbindung verlieren, werden Sie vom Spiel in das Hauptmenü verwiesen) ). Es gibt sicherlich genug Tiefe für diejenigen, die bereit sind, sich mit der Lernkurve und den Eigenheiten des Modus auseinanderzusetzen. Ich gehöre einfach nicht zu diesen Leuten. (Es hat nicht geholfen, dass mich das Spiel daran erinnerte, dass EAUHL vor jedem Spiel, das ich spielte, von Honda zu dir gebracht wurde.)
Be A Pro kehrt mit einigen bemerkenswerten Änderungen zurück. Sie können sich weiterhin direkt bei einem AHL-Partner eines NHL-Teams platzieren, aber Sie können sich auch in das CHL Memorial Cup-Turnier stürzen, bei dem Ihre Leistung Ihre Position in den sieben Runden des NHL Entry Draft bestimmt. Ich habe mich sehr gefreut, dass mein Spieler viel schneller rangiert - Sie verdienen ungefähr 70 XP für halbwegs anständige Leistungen (statt ungefähr 15 XP) und über 90 für gute Spiele. Und Ihre KI-Teamkollegen sind schließlich ein wenig kompetent, anstatt so gut wie nutzlos zu sein, obwohl sie gelegentlich immer noch Dinge tun, die Sie dazu bringen, sich zu wünschen, das ganze Spiel auf dem Eis zu sein.
Bei Be A Pro ist mir ein merkwürdiges, unerklärliches Problem aufgefallen: Immer wenn Sie sich in den Ecken der Eisbahn befinden, wird die Bildrate spürbar beeinträchtigt. Ich bin nicht sicher, welche Änderung dieses Problem verursacht hat, da es vorher nicht vorhanden war. Es ist kein Spielbruch, aber es ist sicherlich ein Ärgernis.
Was ist die Subnetzmaske für eine IP-Adresse der Klasse B?
Das Online-Spiel leidet nicht unter solchen Problemen. Ich habe mehrere Spiele gespielt, die alle verzögerungsfrei waren. Es war egal, ob es sich um ein Einzelspiel, ein Online-Teamplay oder einen EAUHL-Wettbewerb handelte - die Erfahrung war reibungslos, unabhängig von den Umständen. (Ich konnte jedoch einige Spiele nicht beenden: Bei drei verschiedenen Gelegenheiten stand ich in einem Spiel mit 0: 3 auf und mein Gegner gab auf. Ich denke, ich bin einfach zu gut.)
NHL 11 hat dieses Jahr keine Konkurrenz, um aus dem (gefrorenen) Wasser zu blasen, aber das hat die Hockeynüsse bei EA Canada nicht davon abgehalten, mit den Verbesserungen und Ergänzungen, die sie zur zwanzigsten Iteration der Franchise brachten, so mutig wie immer zu sein. Ich mag kein Fan von EAUHL sein, aber es macht mir nichts aus, dass es existiert, da es definitiv wertvolle Daten und Rückmeldungen generiert, die den Entwicklern helfen, einen echten Online-Dynastiemodus zu erstellen. (Außerdem ist das Gameplay das Beste, das es je gab.) Wieder einmal, das Unvergleichliche NHL Team hat einen modernen Klassiker produziert, der sicherlich auf dem Höhepunkt der diesjährigen Sportveröffentlichungen stehen wird. Dies ist wahrscheinlich das beste Hockeyspiel aller Zeiten - bis NHL 12 kommt raus, das heißt.
Ergebnis : 9.5 - Hervorragend ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist. )