review mario party 10
Nicht die Narnia von Partias
Ich habe die letzten Konsolenausgaben von nicht genossen Mario Party . Ich fühlte mich wie 8 wurde zur Wii gebracht, um die Technologie zu demonstrieren, und es endete mit einem generischen Wackelfest, das im Vergleich zur Wii einen deutlichen Qualitätsabfall darstellte 7 .
Das hätte ich nie vorhersagen können 9 wäre noch schlimmer, wenn das neue fahrzeugbasierte Fortschrittssystem (auch als 'das Auto' bekannt) eingeführt würde, das alle Spieler aneinander bindet und sie zwingt, gemeinsam auf Karten zu fahren.
Mario Party 10 auf der Wii U bleibt das gleiche Format leider, verbessert aber ein paar andere Aspekte der Erfahrung. Es ist einfach nicht genug, um das Franchise zu seinem früheren Ruhm zurückzukehren.
Mario Party 10 (Wii U)
Entwickler: Nd Cube
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 20. März 2015
UVP: 49,99 USD (Standardspiel) / 59,99 USD (mit Mario Amiibo)
Wenn Sie schon einmal ein Partyspiel gespielt haben, haben Sie den Überblick über Mario Party 10 . Dieses Mal gibt es eine Menge Unsicherheit darüber, welche Kontrollschemata unterstützt werden, also werde ich es aufschlüsseln - Wiimotes. Ja, nur Wiimotes. Sie brauchen kein Motion +, Sie brauchen keine klassischen Controller (einschließlich des neuen Pro) und Sie brauchen nichts anderes als Wiimotes und das gelegentliche GamePad, je nach Modus.
Was Sie sofort merken werden 10 ist die deutliche Verbesserung in der visuellen Abteilung. Die schärfere und lebendigere Engine lässt das Spiel lebendiger wirken - es ist ein riesiges Upgrade von 9 , die bei der Ankunft datiert wurde. Alles, von Yoshis kräftigen Grüntönen bis hin zu Donkey Kongs fantastischen Haaren, wird mit Sorgfalt hergestellt, und Sie werden den Unterschied überall bemerken, vom Kartenbildschirm bis zu den Minispielen.
Leider ist der Entwickler Nd Cube (der für den inzwischen verstorbenen Hudson verantwortlich war) immer noch am fahrzeugbasierten Konzept des letzten Spiels festgefahren. Jedes Mal, wenn Sie den Kernspieltyp 'Mario Party' spielen, auf jeder Karte und in jeder Runde, kommen Sie in einem gemeinsamen Fahrzeug voran, das von Punkt A nach Punkt B geht, wobei sich jeder den gleichen Herausforderungen und dem gleichen Bosskampf gegenübersieht das Ende. Die Idee war spaltend Mario Party 9 und ich erwarte das gleiche hier.
Persönlich bin ich ein bisschen mehr an die Mechanik gewöhnt, aber es schränkt die Langlebigkeit des Spiels insgesamt stark ein. Wenn alle Spieler die gleichen Würfe und Bewegungen haben, sind die Runden extrem langweilig, da es für einen bestimmten Spielzug kaum eine Wahl gibt. In der Vergangenheit war es zum Beispiel wichtig zu sehen, wohin andere wollten, und sie entweder einzeln aufzuteilen oder zu jagen. Sogar in der letzteren Situation würden Sie alle Schwierigkeiten des Vorstands erleben mit ihnen - aber im Fahrzeug können sie all die 'coolen Sachen' übergehen und Sie mit lästigen Brötchen zurücklassen und nichts dafür zu zeigen.
Die andere Einschränkung ist, dass jedes Spiel auf jedem Brett auf ungefähr 30 Minuten geschätzt wird. Es gibt keine Änderungen an den Kurven wie in den Spielen vor dem Fahrzeug. Selbst wenn Sie eine stundenlange Sitzung oder eine kurze Runde mit 10 Kurven haben möchten, können Sie dies nicht - Sie sind dem Auto ausgeliefert. Momentan gibt es kaum fünf Levels im Angebot - Pilzpark, Spukpfad, Wunderliche Gewässer, Luftschiff-Zentrale und Chaosburg. Ich habe noch keine geheime Bühne gefunden, obwohl ich alle gespielt habe.
Trotzdem ist die Qualität des Minispiels im Allgemeinen deutlich besser als in 8 oder 9 . An diesem Punkt scheint sich Nd Cube mit der Wiimote-Technologie wohler zu fühlen und bietet eine Vielzahl verschiedener Aktivitäten, die nicht nur Wackelfeste sind. Es ist nicht wirklich innovativ, da nur eine kleine Handvoll Bowser-Spiele das GamePad verwenden, aber ich bin zufrieden mit der Vielfalt, die es bietet Mario Party 10 . Es gibt viele traditionelle Seitwärtsspiele im NES-Stil, Single-Button-Spiele, die sich tatsächlich auf das Timing stützen, und es gibt eine gute Balance von einfach zu erlernenden Bashes, die eher Eingabe als Glück erfordern.
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Einer der anderen Kernmodi, die die Dinge in großem Maße aufrütteln, ist Bowser Party. Dieser besteht aus fünf Spielern, von denen vier Wiimotes auf herkömmliche Weise verwenden, und Bowser auf dem begehrten GamePad. Das Konzept ist, 'Team Mario' vor Bowser davonlaufen zu lassen, während der Koopa-König sie jagt und mehrere Würfel wirft, nachdem das gesamte Team an der Reihe ist. Wenn er sie fängt, hat er die Möglichkeit, ihre Gesundheit (durch 'Herzen') zu verringern, bevor sie das Ende des Bretts erreichen und das Spiel gewinnen.
Obwohl die Idee Spaß macht, hatte ich letztendlich gemischte Ergebnisse. Einige Spiele sind stark gegen Bowser gerichtet, andere gegen das Team. Während die Mehrheit von ihnen ausgeglichen ist, hatte ich als Bowser einmal eine Reihe von Pech mit schrecklichen Würfen, die es mir nicht ermöglichten, vier Runden hintereinander aufzuholen, und als ich das tat, waren meine beiden folgenden Spiele auf Glück oder favorisiertes Team Mario.
Infolgedessen habe ich das halbe Spiel nicht einmal unverschuldet mit ihnen interagiert. Ich weiß, es wird immer ein Teil des Mario Party-Glücks sein, aber das ist etwas übertrieben. In einem anderen Spiel lief es genau umgekehrt, da Bowser fast jede Runde aufholen konnte. Es gibt sogar eine Herausforderung im Spiel, das gesamte Team auf Anhieb zu fangen und zu töten. Das Ende ist zum Teufel auch antiklimatisch, da die letzte Konfrontation kein Bosskampf ist, sondern ein Mikrospiel, bei dem Bowser es mit einem von drei Feinden verstecken kann und die Spieler es abwechselnd finden.
Wie Sie wahrscheinlich sagen können, Bowser Party ebenfalls nutzt das Fahrzeug. Um die Verletzung zu beleidigen, können Sie nur verwenden drei Karten in diesem Modus im Gegensatz zu allen fünf. Es ist seltsam, da die Boards nur geringfügig angepasst sind, um zusätzliche Funktionen zu bieten, die nur für Bowser vorgesehen sind. Sie sind nicht grundlegend in irgendeiner Weise erneuert. Es gibt absolut keinen Grund, warum nicht alle Karten im Bowser-Modus verwendet werden könnten oder warum es keine exklusive Karte dafür geben könnte. Es macht Spaß, vor allem, weil es einem fünften Spieler erlaubt, in die Action einzusteigen, aber es gibt viel Raum für Verbesserungen, wenn es einen gibt Mario Party 11 .
Nun zum letzten Modus und für einige der am meisten erwarteten: Amiibo Party. In diesem Fall handelt es sich um ein kleineres Spielfeld mit einem traditionelleren Stil, bei dem 20 Münzen gegen einen Stern eingetauscht werden, wobei die Person mit den meisten Sternen gewinnt. Mit Ausnahme von hier besteht die Idee darin, ein dichtes Partyspiel zu ermöglichen, bei dem sich alle um das GamePad versammeln - es ist auch festgefahren, um die Leute schneller rein und raus zu bringen. Als nette Geste können Sie den Bowser-Amiibo verwenden, um einen Mini-Bowser-Modus im System freizuschalten, und jeder Spieler erhält 'Token', die wie Power-Ups früherer Schulen funktionieren Mario Party Spiele, die viel interessanter sind als die anderen Modi.
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Ich bin auf der Amiibo Party als Ganzes hin und her gerissen. Während es schön ist, einen klassischen Modus im Schlepptau zu haben, sind die Karten klein. Sehr klein, bis zu dem Punkt, an dem ein Würfelbonus Sie in einer Runde fast über das gesamte Brett bringen kann. Sie können das Thema ändern und einige der On-Board-Minispiele mit einem Amiibo modifizieren (z. B. Rosalina ändert es in ein galaktisches Thema), aber die Bretter selbst bleiben winzig. Mit Karten, die noch ein bisschen größer waren, hätte dies einen großen Umbruch bedeuten können und den bonafide Side-Core-Modus für Leute, die das Fahrzeug nicht mögen.
Es gibt auch den interessanten kleinen Trick, den Amiibo zum Rollen ablegen und wieder auf das GamePad legen zu müssen, um einen Gegenstand zu 'erwerben'. Es ist eine kleine Sache, die mir eigentlich nichts ausmacht, aber ich bin sicher, viele Leute werden es ärgerlich finden, sich auf dem GamePad zusammenzuschließen. Die Hauptidee, Ihren maßgeschneiderten Amiibo von Spiel zu Spiel oder von Haus zu Haus zu halten, ist ordentlich.
Zum Glück erhöhen die zusätzlichen Minispiele (die über ein separates Hauptmenü zugänglich sind) alles um einiges. Sie erhalten nicht nur tägliche Belohnungen für unterstütztes Amiibo, sondern können auch eine zusätzliche Währung verdienen, indem Sie jeden Amiibo einmal täglich auf das GamePad tippen. Die Bonusspiele sind ziemlich umwerfend, einschließlich Badminton Bash (1 bis 4 Spieler), Jewel Drop (1 bis 2), Solo Bowser Jr.-Herausforderungen, dem typischen Nur-Minispiel-Turnier-Setup und Einzelspieler-Bowser-Minispiel-Aufeinandertreffen.
Die beiden ersteren sind einfach mein Favorit, da Badminton im Grunde genommen ein Weltmeisterschaft Tennis . Es gibt keine wirklichen Optionen und es gibt nur einen Platz, aber es macht trotzdem Spaß. Jewel Drop verdient einen besonderen Gruß, da es sich um eine modifizierte Match-Four-Version von handelt Puzzle-Kämpfer , Puyo Pop , oder mit was auch immer Sie es vergleichen möchten. Es werden nur zwei Spieler unterstützt, aber die Tiefe ist verrückt, und ich habe einmal stundenlang gespielt, ohne zu bemerken, wie viel Zeit vergangen war.
Es gibt einen Krötenladen, in dem Sie zwei zusätzliche Charaktere und einen CPU-Schwierigkeitsgrad zusätzlich zu zusätzlichen kosmetischen Gegenständen wie Neuwagen, Musik und Kunst kaufen können. Wenn Sie die Art von Person sind, die sich nicht für Flusen interessiert, obwohl Sie Toads Inventar an nur einem Tag ausschöpfen, vor allem, wenn Sie den Amiibo als Bonuspunkt einsetzen möchten.
Mario Party 10 hat ein bewundernswertes Bündel von Mini- und Sidegames, aber das Fehlen interessanter Boards und des Half-Measure-Amiibo-Party-Modus schadete dem Gesamtpaket. Es gibt einfach nicht genug Fleisch in den Kern-Spielmodi, was anscheinend dafür spricht, ein Durcheinander von Konzepten hinzuzufügen, die voneinander isoliert sind. Es ist an der Zeit, das Fahrzeugkonzept Nd Cube aufzugeben, da es die Ausdehnung der Karten, die wir jahrelang gespielt haben, von Natur aus einschränkt.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. Der ganze Strom Mario Party 10 Amiibo wurden ebenfalls bereitgestellt.)