review mario tennis
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Es war einmal, Weltmeisterschaft Tennis war ein nationaler Zeitvertreib in so ziemlich jedem Haushalt, den ich besuchte. Im Jahr 2000 gab es nicht viele alternative Sportspiele, außer ein paar Juwelen (ich vermisse EA Sports Big), und das ursprüngliche Nintendo 64-Spiel war pure Magie. Es hat mich sogar dazu inspiriert, ein ganzes Jahr in einer Liga Tennis zu spielen, nachdem ich Unterricht genommen hatte!
Als erstes Follow-up einer Konsoleniteration seit 2004 Mario Tennis: Ultra-Smash fühlt sich an, als hätte es mehr Entwicklungszeit in Anspruch nehmen können.
Mario Tennis: Ultra-Smash (Wii U)
Entwickler: Camelot Software
Verleger: Nintendo
UVP: 49,99 USD
Erscheinungsdatum: 20. November 2015
Es gibt keine zwei Möglichkeiten - Ultra Smash ist ein nacktes Spiel. Wenn Sie an diesen Platz kommen und etwas anderes als einfaches Tennis erwarten, werden Sie enttäuscht davonlaufen. Und selbst dann behandelt es die Grundlagen nicht so gut wie seine Vorgänger.
Es gibt eine gewisse Strategie bei der Arbeit in Ultra Smash Genau wie in den vergangenen Spielen in der Serie. Aufschläge können zeitlich festgelegt werden, um eine größere Wirkung zu erzielen. Bestimmte Treffer können als direkte Zähler zurückgegeben werden (z. B. ein Topspin mit einem Slice), während die Zuckungsbewegung und die Fähigkeit, die Bewegungen Ihres Gegners vorherzusagen, weiterhin für Ihren Erfolg von größter Bedeutung sind. Daran hat sich nichts geändert. Sie haben ein paar zusätzliche Steuerungsoptionen, da das GamePad den Fernseher spiegeln kann (und ich meine 'Spiegeln', da die Perspektiven bei Spielen auf demselben Bildschirm leider nicht verschoben werden) oder als Anzeigetafel fungieren. Der Wii U Pro-Controller und die Wii-Fernbedienung können ebenfalls verwendet werden, obwohl letztere keine Bewegungsunterstützung bieten.
Die Hauptmodi sind Classic oder Mega Battle, wobei letzterer nur gelegentlich einen Mega Mushroom einsetzt, damit Ihre Charaktere für eine begrenzte Zeit größer werden können, mit verbesserten Statistiken. Ja, das große Gimmick ist diesmal ein Power-Up und nur einer von ihnen, zusätzlich zu der Tatsache, dass nur ein Spieler pro Seite es gleichzeitig bekommen kann. Es gibt keinen Story-Modus und keine wirkliche Erfahrung, die man außerhalb von Münzen sammeln kann (die nur vier Charaktere und mit neuem Material wie Teppich gepflasterte Spielfelder freischalten) - was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen.
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linker Join gegen linker äußerer Join
Andere Modi sind genauso dürftig. Es gibt die Mega Ball Rally, bei der die Spieler einen Ball hin und her schneiden müssen, bis jemand (entweder eine andere Person oder die CPU) es vermasselt. Es ist buchstäblich eine Runde und dann ist es vorbei. Es ist von den anderen Modi fast nicht zu unterscheiden. Dann gibt es die Knockout-Challenge auf Amiibo-Basis, die dem progressionsbasierten System am nächsten kommt. Kurz gesagt, Sie werden nacheinander gegen eine Vielzahl von Spielen antreten und dabei einige Bonus-Belohnungen verdienen (die wiederum nur mit Münzen gekauft werden können). Es ist im Grunde ein klassischer Modus mit der Fähigkeit, mit einem Amiibo-Partner zu spielen, ohne die Amiibo-Tiefe anderer Spiele wie Smash Bros.
Ich hatte die Möglichkeit, vor dem Start das Online-Spiel auszuprobieren, und die Dinge schienen ziemlich reibungslos zu verlaufen, auch wenn es keinerlei Lobbys oder Extras gibt. Es ist wahrscheinlich das einzige wirklich leuchtende Licht dieses Pakets, aber selbst dann fühlt es sich seltsam an, dass es eine Überraschung für ein Nintendo-Spiel ist, es im Jahr 2015 zu veröffentlichen. Natürlich gibt es eine Einschränkung - Sie kann nicht Spiele direkt mit Freunden. Und… das ist alles, was Sie bekommen. Wenn Sie stundenlang mit einem Einheimischen im klassischen Modus spielen können, werden Sie hier wahrscheinlich etwas zu lieben finden.
Mario Tennis: Ultra-Smash fühlt sich an, als wäre es in die Ferienzeit geeilt, um die Abwesenheit von zu maskieren Sternfuchs . Sie sind besser dran, wenn Sie nur ein anderes vorheriges Spiel der Serie spielen, was besonders einfach ist, da das erste Spiel für nur 10 Dollar auf der virtuellen Wii U-Konsole läuft.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)