review marvel powers united vr
Ein Vorläufer für einen Killer-VR-Systemverkäufer
Marvel weiß, wie man die Fantasie, ein Held zu werden, auf allen Ebenen der Gesellschaft vermarktet. Ich denke, der Höhepunkt dieses Konzepts sind die riesigen Hulk-Handschuhe, die Sie vielleicht bei Ihrem örtlichen Toys'R'Us-Fachhändler für große Kisten gesehen haben. Ihre Kindheit zurück zu verkaufen ist ein wichtiger Punkt Marvel Powers United VR tippt wirklich in diese Mentalität.
Ich werde alle Vorstellungen zerstreuen, dass dies im Moment eine kostenlose Erfahrung von Marvel ist - es ist ein Riesenhorden-Modus. Ein Spaß, aber immer noch begrenzt im Umfang.
Marvel Powers United VR (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Sanzaru Games, Oculus
Verlag: Eye
Veröffentlicht: 26. Juli 2018
UVP: 39,99 USD
Als ich als Captain America durch den Prolog schlenderte und Spider-Man-Scherze mit anderen Helden in der ersten Person sah, leuchteten meine Augen im Inneren des Headsets auf. Aber auch hier handelt es sich nicht um einen Story-orientierten Marvel-Brawler, sondern um ein Horde-Modus-Spiel. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das haben, falls Sie jetzt auschecken müssen.
Nach einem Intro, das den Hauptkonflikt auslöst (eine Liga von Big Bads terrorisiert die Welt und man muss es stoppen), steht es Ihnen frei, im Grunde genommen auf das gesamte Spiel zuzugreifen. Alle Charaktere und Arenen sind zu Beginn fertig und unterstreichen, wie arcade-zentriert sie sind Vereinigte VR wirklich ist. Zunächst ist es überwältigend - 18 spielbare Helden sind eine Menge und ich habe viele Stunden damit verbracht, mit ihnen zu experimentieren. Wenn Sie kein kleines Kind sind, das nur auf der MCU aufgewachsen ist, werden Sie wahrscheinlich nicht am Boden zerstört sein, wenn Sie sehen, dass ein paar Heavy-Hitter wie Iron Man fehlen. Nein, stattdessen bekommen wir Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man und einige andere, die in letzter Zeit bei vielen Anpassungen abwesend waren. Einige Unmenschen wie Crystal und Black Bolt tauchen sogar auf (Lockjaw ist Ihr Hub-Guide).
Um ehrlich zu sein, ich habe nicht erwartet, dass so viele Charaktere in einem VR-Joint vorkommen, da Entwickler / Publisher normalerweise weniger Inhalt benötigen. Ebenso ist der Pool der Bösewichte reich an Analoga einiger Helden und zeigt neben Venom, Lady Hydra und Dormammu auch MCU-Klammern wie Ultron und Thanos. Sanzaru und Oculus Studios haben gute Arbeit geleistet, um die filmische Ästhetik mit dem Ausgangsmaterial in Einklang zu bringen (insbesondere, wenn Sie Altkostüme berücksichtigen). Solange Wolverine sein gelbes Spandex schaukelt, geht es mir gut. DLC ist ebenfalls auf dem Weg und obwohl Oculus nicht spezifiziert hat, was dies tatsächlich bedeutet, kann Iron Man nicht irgendwann sein eigenes, vom Hype angetriebenes Update starten, um das Interesse wieder zu wecken.
Jeder Held macht irgendwie Spaß, auf seine eigene Art und Weise zu spielen. Hulk ist besonders lustig, wenn Sie den Kampf aus seinen Augen betrachten - alle anderen sehen im Vergleich dazu winzig aus. Es macht Spaß, Spider-Man weise zu knacken, während Sie Narren anhäufen. Mehrere Charaktere können über dem Schlachtfeld schweben, und Deadpool kann SMGs / Pistolen / Katanas aus verschiedenen Teilen seines (Ihres) Körpers ziehen. Das bloße Schießen eines Feindes mit einer Pistole und das anschließende Ergreifen einer Granate von Ihrem Handgelenk ist etwas, das außerhalb von VR nicht wiederholt werden kann. Dies ist nicht der stärkste Aspekt von Vereinigte VR und sein Hauptverkaufsargument. Der Kampf von Moment zu Moment überschattet viele seiner Mängel.
Das Format erzwingt Einschränkungen und einige Aspekte sind zu einfach für das eigene Wohl. Das Versenden von Spam an bestimmte Charaktere ist eine Option, und jede Mission konzentriert sich in der Regel auf dieselbe Art von Schutzziel, wenn es nicht nur um das Töten von Dingen geht, bei denen es sich zumeist nur um Fleischschilde handelt. Es gibt etwas Tiefe beteiligt und es erfordert vor allem Kommunikation. Atemberaubende Gegner können Teamkombinationen für mehr Punkte aufstellen, wodurch wiederum mehr Extras freigeschaltet werden. Es gibt auch winzige Nuancen wie das Anstehen von zusätzlichem Schaden als Spider-Man, wenn er einen Gegenstand vor dem Werfen mit beiden Händen vernetzt.
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Powers United steuert sehr gut in VR, und ich war sogar erstaunt, ein echtes 1: 1-Bewegungssystem standardmäßig zu finden. Punktbasiertes Teleportieren ist aktiviert, wenn Sie diese Option wünschen, und das Drehen ist standardmäßig auf eine Einstellung mit festem Winkel beschränkt. Zum Glück gibt es einen Schalter für 'freies' Drehen, was für alle VR-Spieler, die keine Stützräder wollen, Standard sein sollte. Das einzige Ärgernis ist, dass durch das Absenken eines Levels der Bildschirm kurzzeitig schwarz wird, um VR-Übelkeit zu vermeiden (fügen Sie auch dafür einen Schalter hinzu!).
Eine wichtige Sache, die gilt Vereinigte VR Zurück ist, dass es größtenteils auf der Rückseite des Matchmaking gebaut ist. Es gibt eine Solo-Option, aber es scheint ein nachträglicher Gedanke zu sein, dass Sie sich nicht Ihre eigene KI aussuchen können (erinnern Sie sich daran, Ihr Traumteam in Marvel-Spielen der alten Schule ausgewählt zu haben, bevor die Lizenzierung ein Albtraum war?) -beste Empfindlichkeiten. Dies muss aber auch erwähnt werden Marvel Powers United VR hat kosmetische Beutekisten. Meine Mistgabel senkte sich, als mir klar wurde, dass man sie nicht stückweise kaufen konnte - obwohl dies 2018 ist, so dass sich dies ändern könnte (und es ist durchaus möglich, dass Marvel oder die Kräfte, die man haben möchte, ausfallsicher für ihre Investition sind).
Ich kann gar nicht genug betonen, wie bombastisch Arcadey ist Marvel Powers United VR ist, und wie seine flache Welle-Shooter-Natur eine Menge seines potenziellen Publikums abschrecken wird. Wenn Sie auf der Suche nach einem epischen All-Star-Erlebnis sind, ist dies nicht das Richtige, aber ich hoffe, dass diese lustige Basis, die sich auf Schlägereien konzentriert, im Laufe der Zeit mit kontinuierlicher Unterstützung immer besser wird. Dies ist die Art von Spiel, das optimiert und an jedes einzelne VR-Headset gesendet werden muss, um das Publikum zu vergrößern (so dass Sie in sechs Monaten Übereinstimmungen finden können), aber im Moment lebt es im Oculus-Ökosystem.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)