review stellaris
Kann Stellaris nicht ohne Stern buchstabieren!
Paradox hat einige komplizierte Spiele gemacht. Ich meine, hast du es versucht? Kreuzfahrerkönige II ? Selbst nachdem ich das Tutorial gespielt hatte, hatte ich keine Ahnung, was die meiste Zeit passierte. Wie viele Spiele musste ich auf von Spielern erstellte Tutorials zurückgreifen, um so ziemlich alles zu verstehen.
Mit Stellaris Paradox hat alles gezeigt, was es gelernt hat, sowohl in Bezug auf die Einführung in die Mechanik als auch auf die Herstellung eines verdammt guten Strategiespiels.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (rezensiert))
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 9. Mai 2016
UVP: 39,99 USD
Mann, wo fange ich überhaupt an? Stellaris ist als '4X' -Strategiespiel bekannt, das kurz für 'Erkunden', 'Erweitern', 'Ausnutzen' und 'Ausrotten' ist. Sehen Sie, wie klug das mit den Xs ist? Wie auch immer, es ist im Wesentlichen eine Art zu sagen, dass der Spieler eine Vielzahl von Optionen zur Verfügung hat, während er spielt. Erwarten Sie im Allgemeinen, dass die Grenzen wachsen, Vereinbarungen mit anderen Fraktionen getroffen und in einigen Kriegen gekämpft werden. Das ist alles sehr wahr in Stellaris .
Viele der 4X-Spiele haben den berüchtigten Ruf, unglaublich schwierig zu sein, da sie eine unglaubliche Tiefe an Mechanik aufweisen. Wohingegen Zivilisation ist eher zugänglich für neue Spieler, Spiele wie Kreuzfahrerkönige II Im Allgemeinen müssen Sie sich stundenlang selbst erstellte Lernvideos ansehen, bevor Sie sich richtig wohl fühlen.
Wie für Stellaris Die Komplexität liegt irgendwo dazwischen Zivilisation und Kreuzfahrerkönige . Glücklicherweise hat es einen brillanten Tutorial-Ansatz, der sowohl Anfängern als auch Veteranen dabei hilft, sich an die verschiedenen Systeme zu gewöhnen. Anstatt eine spezielle Tutorial-Option zu haben, bei der die Spieler eine gestelzte und geführte Version des Spiels durchlaufen, hat Paradox das Tutorial in das Hauptspiel integriert.
Was ist das neueste Betriebssystem
Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, haben Sie die Möglichkeit, ein vollständiges Tutorial, nur Tipps oder gar kein Tutorial auszuwählen. Wenn das Tutorial aktiviert ist, werden QuickInfos und Deskriptoren eingeblendet, wenn der Spieler so gut wie alles anklickt. Wenn Sie jemals gewartet haben, was macht das Ding dann nochmal? In dieser Situation werden Sie diese Lernmethode sicherlich zu schätzen wissen. Und wirklich, es funktioniert großartig. Mit so viele Mechanik auf einmal, es ist leicht, ein oder zwei nach einer Weile zu vergessen. Sobald sich die Spieler wohl fühlen und die Tipps nicht mehr benötigen, wird sie durch Klicken auf die Schaltfläche 'Nicht mehr anzeigen' für den Rest des Spiels ausgeblendet.
Das Endergebnis ist Zugänglichkeit. Ich habe eine anständige Menge an 4X Hintergrundwissen, aber ich bin zuversichtlich, dass das Spiel für jeden zugänglich ist, der sich die Zeit nimmt, die Systeme zu erlernen. Es gibt auch im Spiel Zugriff auf die Stellaris Wiki für alle Fragen, die Spieler haben könnten. Trotzdem blieb ich von Zeit zu Zeit mit unbeantworteten Fragen konfrontiert. Das Wiki ist nicht so detailliert, wie ich es mir erhofft hatte, und lässt mich bei bestimmten Fragen raten, die ich hatte.
Spieler können aus vielen der bereits existierenden Rassen auswählen, um als zu spielen, aber dies würde einen der besten Teile von überspringen Stellaris : Ein Rennen zur Perfektion anpassen! Die Möglichkeit, Eigenschaften, Waffentyp, Ästhetik und viele andere Attribute zu wählen, trägt wesentlich dazu bei, eine Verbindung zum Imperium zu spüren. Es kann auch interessant sein, alles nach dem Zufallsprinzip zu ordnen und mit dem Fluss zu gehen.
Wenn das Imperium ausgewählt ist, ist es Zeit, das Spiel einzurichten. Die Kartengrößen reichen von winzigen (150 Sterne) bis riesigen (1.000) Sternen. Die Galaxienform kann elliptisch, spiralförmig oder ringförmig sein, obwohl einige Optionen bei sehr wenigen Sternen nicht verfügbar sind. Von dort aus kann die Anzahl der KI-Imperien sowie der Vorsprung ausgewählt werden, der verhindert, dass alle im selben Zeitraum dieselben Technologie-Benchmarks erreichen. Das macht das Spiel viel interessanter, da das Laichen neben einem fortgeschrittenen Imperium sehr gefährlich sein kann oder Sehr nützlich, abhängig von der Herangehensweise und der Verhandlungstaktik Ihres Imperiums.
Eine weitere wichtige Option beim Erstellen eines neuen Spiels ist die 'Zugelassene FTL-Methode'. Schneller als leicht Reisemethoden haben einen enormen Einfluss auf den Spielstil und es ist möglich, die verfügbaren Optionen für Imperien in einem Spiel einzuschränken. Es stehen drei Optionen zur Verfügung: Warp-Reise, Wurmloch-Reise und Hyperraum-Reise. Warp Travel wird Anfängern empfohlen, da es am einfachsten ist. Es ist das langsamste, aber zum größten Teil besteht es darin, auf die gewünschte Stelle zu klicken und dorthin zu gehen. Wurmloch ist weiter fortgeschritten und erfordert die Einrichtung von Wurmlochstationen für eine schnelle Fahrt zwischen zwei Punkten. Der Hyperraum ist schneller als das Verziehen, zwingt die Spieler jedoch dazu, linearen Pfaden zwischen Sternen zu folgen.
In einem Spiel über das Erkunden und Erweitern ist es leicht zu verstehen, wie wichtig Reisemethoden sind. Wormhole Travel ist sehr infrastrukturbasiert, bietet Ihnen und Ihren Verbündeten jedoch eine unglaubliche Freiheit. Das frühe Spiel ändert sich dramatisch basierend auf der gewählten Reisemethode, obwohl ich definitiv zustimmen würde, Warp für neue Spieler zu wählen, da Wurmlöcher einige Zeit in Anspruch nehmen können, um herauszufinden und effektiv zu nutzen.
Okay, also das Spiel. Die Spieler beginnen mit einer Heimatwelt, einem Weltraumhafen, einem Wissenschaftsschiff und einem Bauschiff. Wissenschaftsschiffe sind diejenigen, die neue Sternensysteme aussenden und erforschen. Sie können Planeten überblicken, um festzustellen, welche Ressourcen sie möglicherweise enthalten. Die Bauschiffe können dann Stationen um die Planeten bauen, um diese Ressource zu ernten. Es gibt noch viel mehr, was sie tun können, aber wenn ich in jede Minute Mechaniker reingehe Stellaris Dies wäre eher im Sinne einer Dissertation als einer Rezension.
Der Heimatplanet ist weit mehr als nur eine ungenutzte Basis. Die Oberfläche eines Planeten wird als Kacheln dargestellt, an die jeweils Ressourcen gebunden sind. Um diese Ressourcen zu ernten, muss ein Pop oder eine Person sie besetzen. Der Pop wächst langsam mit der Zeit, sodass die Spieler mehr Rohstoffplättchen besetzen können, erhöht aber auch den Nahrungsmittelverbrauch auf dem Planeten. Vertrauen Sie mir, ein hungernder Planet ist kein glücklicher Planet. Gebäude können auf Kacheln gebaut und schließlich aufgerüstet werden, um die geernteten Ressourcen zu erhöhen oder zu ändern.
In einem Imperium gibt es viele Ressourcen, die man im Auge behalten kann. Die großen drei sind Energie, Mineralien und Einfluss. Fast alles, was gebaut wird, verbraucht Energie, solange es existiert. Schiffe, Bahnhöfe, Gebäude - Sie nennen es und es kostet Energie; Betrachten Sie es wie Strom. Mineralien sind wie Geld und werden für fast alles ausgegeben. Einfluss ist etwas abstrakter, da er „politische Schlagkraft“ darstellt. Es handelt sich um eine Ressource, die bestenfalls langsam zunimmt, sodass Entscheidungen, die Einfluss haben, wie die Verabschiedung neuer politischer Erlasse, nicht leichtfertig getroffen werden können.
Forschung! Habe ich schon Forschung erwähnt? Es gibt drei Forschungskategorien: Physik, Gesellschaft und Ingenieurwesen. Jeder hat seine eigenen erntbaren Ressourcen, die dann für neue Technologien wie Waffen, Gebäude und Ideologien ausgegeben werden können. Wenn eine Untersuchung abgeschlossen ist, werden den Spielern drei neue Gelegenheiten präsentiert, die etwas zufällig sind. Es folgt nicht dem traditionellen 'Tech Tree'-Muster und zwingt die Spieler stattdessen, aus den am besten geeigneten verfügbaren Optionen zu wählen.
Das frühe Spiel ist sehr klein. Es braucht Zeit, um zu expandieren, was den Spielern dabei hilft, alles leichter zu machen. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen aufzubauen, die benachbarten Sterne zu erkunden und Kontakt mit fremden Reichen aufzunehmen. Im Laufe des Marsches gibt es immer mehr Dinge, die man im Auge behalten muss, und Stellaris fängt an, dem großen Strategie-Genre, zu dem es gehört, viel ähnlicher zu sein. Die Ausarbeitung von Deals mit den anderen Imperien ist ein sehr wichtiger Teil der Spielmitte, da sie im Wesentlichen die Allianzen und Föderationen bilden, die das Spiel bestimmen.
Der Verhandlungsbildschirm ist im Vergleich zu vielen anderen Spielen des Genres etwas simpler. Es sind jedoch nahezu alle grundlegenden Verhandlungselemente vorhanden, z. B. der Austausch von Mineralien, der Grenzzugang und Forschungsvereinbarungen. Es ist unkompliziert, welche Deals funktionieren und welche nicht, da es eine 'Trade Acceptance'-Punktzahl gibt, die über einer liegen muss, um eine Chance auf Erfolg zu haben.
Das späte Spiel ist alles Politik. An diesem Punkt werden sich viele Allianzen bilden und Kriege werden erklärt. Imperien werden anfangen, viele kleinere (aber immer noch große) Armeen an verschiedenen Orten zu haben, anstatt nur einen tödlichen Klumpen zu haben, da die Gefahr weitaus allgegenwärtiger ist als zuvor. Ressourcenmanagement ist von entscheidender Bedeutung, und an diesem Punkt wird es von größter Bedeutung, zu wissen, dass Armeen, die einen Planeten umkreisen, weniger Ressourcen verbrauchen, als wenn sie nur im Weltraum im Leerlauf wären.
Glücklicherweise kann das Spiel jederzeit unterbrochen werden, um einen Moment lang nachzudenken, und auf der anderen Seite ist es möglich, die Geschwindigkeit zu erhöhen, um zu einem bestimmten Zeitpunkt zu eilen. Allgemein gesagt, Stellaris bewegt sich mit einem guten Tempo. Es kann auch ein großartiges Spiel sein, Alt-Tab zu verwenden und laufen zu lassen, auf Benachrichtigungsgeräusche zu achten und bei Bedarf wieder einzuspringen. Seien Sie sich bewusst, dass es viele Momente gibt, die volle Aufmerksamkeit erfordern.
Auf alle Auf diese Weise finden zufällige Ereignisse statt, um die Dinge aufzupeppen. Die Spieler stoßen auf Artefakte auf alten Planeten oder sogar auf aufstrebende Zivilisationen. Es gibt so viel zu entdecken Stellaris und keine zwei Spiele sind sich in der Ferne ähnlich, und Sie können wetten, dass die Spieler da draußen Tausende von Stunden damit verbringen werden, verschiedene Galaxien zu durchstreifen. In diesem Fall wird es sicherlich gut investierte Zeit sein. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie kompliziert Multiplayer-Konflikte werden, wenn Dutzende von Spielern zusammenkommen, um im Weltraum gegeneinander anzutreten.
Ein Imperium aufzubauen ist unglaublich befriedigend. Es ist wunderbar, aus der Karte herauszuzoomen und zu sehen, wie weit Ihre Grenzen gediehen sind, oder zu beobachten, wie Ihre Allianz zusammenarbeitet, um einen fremden Abschaum zu zerstören. Es ist auch aufregend, die verschiedenen anderen kleineren Mechaniken zu erkunden, die das Spiel so einzigartig machen. Warum nicht ein Reich sein, das die Sklaverei fördert? Wie wäre es, einen Planeten größtenteils voller Roboter zu machen? Die Möglichkeiten sind endlos, besonders wenn Sie Mods in den Mix werfen.
Paradox ist seit langem mod-freundlich und Stellaris ist nicht anders. Das Studio hat immer wieder darüber gesprochen, wie modifizierbar das Spiel ist. Möchten Sie die Galaxiengröße auf 5.000 Sterne erhöhen? Gehen Sie geradeaus! Möchten Sie Ihr eigenes Rennen mit einem einzigartigen Bild erstellen? Sicher! Ich kann absolut nicht warten für jemanden zu machen Düne oder Krieg der Sterne Mod, der sicher in kürzester Zeit verfügbar sein wird.
Es gibt viele Mechaniken, die ich noch nicht einmal angesprochen habe, aber hoffentlich verstehen Sie jetzt, was Sie zu erwarten haben.
Paradox hat wunderbare Arbeit geleistet, um ein so komplexes Spiel zugänglich zu machen. Es trägt wesentlich dazu bei, das Erlebnis angenehm zu gestalten, da der Spieler sich nie mit der umfangreichen Mechanik uneins fühlt. Es ist erstaunlich, nicht nur die Galaxie im Allgemeinen zu erkunden, sondern auch die Vielfalt der verfügbaren Optionen. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie eine neue Galaxie eröffnen möchten, bevor Sie Ihre erste erobern.
Dies ist ein Spiel für alle, die das große Strategie-Genre bereits genossen haben oder es schon immer wollten. Es ist ein starkes Erfolgserlebnis, ein Imperium zu gründen und es auf dem Weg zu führen Sie wähle, auch wenn es irgendwann scheitern sollte. Stellaris ist leicht zu verstehen und aufregend auszuführen, was eine perfekte Kombination für ein Genre ist, das bekanntermaßen schwer zu durchbrechen ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)