review medieval moves
Lassen Sie uns das sofort aus dem Weg räumen. Obwohl es sich um eine von Sony veröffentlichte exklusive PS3 handelt, obwohl es ein Skelett mit einem Schwert gibt und trotz des Spielnamens Mittelalterliche Moves: Deadmunds Quest hat absolut keine Beziehung zum PlayStation-Klassiker MediEvil .
Hoffentlich hat das Ihre Erwartungen auf ein Minimum reduziert, weil Sie zu viel erwarten Deadmunds Suche ist ziemlich einfach, besonders wenn man bedenkt, wie vielversprechend es aussieht. Als eines der wenigen Action-Adventure-Spiele in der Bibliothek von PlayStation Move soll es mehr als Ihre übliche Sammlung von waggle-basierten Minispielen sein.
Es ist nur eine Schande, dass es nicht sein wollte viel mehr als das. Gute Arbeit, Jeremy!
Mittelalterliche Moves: Deadmunds Quest (PlayStation 3)
Entwickler: San Diego Studios, Zindagi Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 15. November 2011
UVP: 39,99 USD
Mittelalterliche Moves: Deadmunds Quest erzählt die Geschichte eines jungen Prinzen namens Edmund, in dessen Schloss der Skelettzauberer Morgrimm einfällt. Er verwandelt die Bewohner des Schlosses, einschließlich Edmund, in Skelette, aber während die Zivilbevölkerung zu bösen Trieben wird, wird Edmunds Geist von einem magischen Deus ex Amulett abgeschirmt. Leider wurde das Amulett in vier Teile zerschmettert, daher muss das neu gestaltete 'Deadmund' es wieder zusammensetzen und Morgrimms übelriechende Machenschaften stoppen.
Mit dem Versprechen von immer mächtigeren Gegenständen und vielen Wegen, ganz zu schweigen von der Perspektive der dritten Person, könnte man meinen, der PlayStation Move hätte endlich einen anständigen Action-Adventure-Titel bekommen. Leider weichen die Kosmetika und Versprechungen einem Zeitverschwender auf der Schiene, der ein paar einzigartige Dinge versucht, aber niemals mutig genug ist, um sich von der Masse abzuheben.
Das Gameplay besteht hauptsächlich aus drei Aktionen: dem Hieb mit einem Schwert, dem Abfeuern von Pfeilen und dem Werfen von Sternen. Deadmunds Bewegung wird vom Spiel gesteuert, während die Spieler den Controller auf verschiedene Arten bewegen, um Aktionen auszuführen.
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Nahkampf ist ein einfacher Fall des Schwingens des Controllers, den das PlayStation Eye mit 1: 1-Präzision verfolgt. Sie können aus jedem beliebigen Winkel in jede beliebige Richtung schneiden, dann wird Deadmund den Angriff ziemlich genau nachbilden. Durch Drücken des 'Bewegen'-Knopfes wird Deadmunds Schild aufgerufen, der mit ähnlicher Präzision manipuliert wird, um die abgewinkelten Schüsse von Gegnern abzuwehren. So wird der Kampf zu einem recht schnellen Gleichgewicht zwischen Blockieren, was auch für die Verteidigung gegen feindliche Projektile von entscheidender Bedeutung ist, und Gegenangriffen.
Um einen Pfeil abzufeuern, müssen die Spieler simulieren, wie sie einen Bogen aus einem Köcher ziehen, indem sie mit gedrückter Move-Taste hinter sich greifen. Wenn Sie nach hinten greifen und dann nach vorne zielen, zieht Deadmund seinen Bogen, der wiederum ein absolut genaues Zielen bietet. Tatsächlich Schießen Die Pfeile sind jedoch nicht ganz so genau, da das Ziel-Fadenkreuz auf dem Bildschirm im Wesentlichen den Benutzern zukommt. Sie können einen Feind direkt im Fadenkreuz haben, aber der Pfeil prallt regelmäßig von zufälligen Umwelteinflüssen ab oder verfehlt sie insgesamt. Ich habe das Ziel überall gefunden um Ein Gegner hat eine größere Chance, ihn zu treffen, als tatsächlich zu zielen beim ihm.
Für Feinde mit mittlerer Reichweite sind die Wurfsterne eine unschätzbare Waffe. Durch Drücken des Auslösers und Drehen des Controllers wird ein Stern in die gewünschte Richtung geworfen, und es wird schnell klar, dass man endlose Sterne ohne viel Nachdenken werfen kann, um ankommende Angreifer zu überwältigen. Dies ist ein Segen, wenn Sie mit mehreren Nahkampfgegnern konfrontiert werden, da diese taumeln und zurückfallen, wenn Sie mit einem Stern getroffen werden.
Die Aktion wird durch einige zusätzliche bewegungsbasierte Aktivitäten unterbrochen, z. B. das Werfen von Dynamit, indem Sie den Controller nach oben halten, um ihn anzuzünden, und dann eine Wurfbewegung ausführen. Es gibt auch ein Hookshot-ähnliches Gerät, das aktiviert wird, indem Sie nach unten zeigen, eine Taste drücken und dann loslassen, während Sie auf das Greifziel zeigen. Die Spieler müssen die Schlösser drehen, um Türen zu öffnen, die Hebel zu drehen oder zu ziehen und spezielle Amulettkräfte aktivieren, indem sie den Controller an ihre Brust halten und zwei Knöpfe drücken. Um die Gesundheit wieder aufzufüllen, muss Deadmund Milch trinken, indem der Spieler einen Knopf drückt und eine Schluckbewegung ausführt. Schließlich wurden eine Reihe von schnellen Zeitereignissen mit Deadmunds Ausweichmanövern durch ausgelöste Controller-Schwankungen ins Spiel gebracht.
Zum größten Teil funktioniert das Spiel gut, obwohl es einige Momente der Verzögerung gibt, in denen Deadmund häufig billigen Schaden erleidet. Beim Zeichnen des Bogens bleibt er gelegentlich in einer Übergangsanimation hängen, wobei der Spieler nicht in der Lage ist, eine oder zwei Sekunden zu zielen. Dies kann auch mit dem Schild geschehen, was besonders frustrierend ist, sowie mit den schnellen Zeitereignissen, die entsetzlich reagieren, wenn ein seitliches Wischen erforderlich ist.
Der bei weitem erschwerendste Teil des Kontrollschemas ist jedoch, wie verwirrt es werden kann. Dies ist ein Problem in jedem Spiel, bei dem versucht wird, eine einzelne Kontrollmethode für mehrere Aktionen zu verwenden Mittelalterliche Bewegungen . Oft kann das Spiel nicht herausfinden, ob Sie den Bogen ziehen oder einen Wurfstern werfen möchten, insbesondere in der Hitze des Kampfes, wenn der Spieler unter Druck gesetzt wird, schnell zu handeln. Die Aktivierung von Amulett-Kräften ist mit Absicht fast unmöglich, da das Spiel die Brustbewegung kaum versteht. Der Versuch, die meisten Dinge im Spiel zu tun, wird normalerweise dazu führen, dass Deadmund versucht, einen Dynamitstab anzuzünden, weil es so aussieht, als hätte niemand gedacht, dass mehr als fünf Elemente, die auf zwei Schaltflächen abgebildet sind, mehr wären, als die Software handhaben könnte. Es erinnert mich daran, wie verwirrt Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass würde mit seinen All-Touch-Bedienelementen bekommen.
Ein weiteres Problem ist die Tatsache, dass das Spiel zu jeder Zeit unglaublich dramatische Bewegungen erfordert. Auch wenn das Spiel weiß, wann Sie das Schwert geschwungen haben, wird es sich aktiv darüber beschweren, dass Sie nicht stark genug geschwungen sind. Um Milch zu trinken, müssen die Spieler so tun, als würden sie wie in einem Betty-Boop-Cartoon trinken, sich ganz zurücklehnen und eine lächerliche Bewegung simulieren, damit das Spiel sie erkennt. Wenn es darum geht, einen Pfeil abzufeuern, Deadmunds Suche werde nicht zufrieden sein, bis du weit genug zurück bist, um dich zwischen die Schulterblätter zu schlagen. Solche Bewegungen stehen normalerweise im Widerspruch zum schnellen Kampftempo, bei dem sich die Spieler eher auf schnelle als auf melodramatische Bewegungen konzentrieren müssen. Es kann Ihnen auch einen Tennisarm geben, wenn Sie mit diesen Schaukeln nicht vorsichtig genug sind.
Das Spiel ist selten herausfordernd und verlässt sich auf billige Taktiken, um eine Bedrohung darzustellen. Zu solchen Taktiken gehört es, Deadmund mit mehreren Feinden zu umgeben, während er immer nur einen von ihnen effektiv blocken kann, oder mehrere auf Projektilen basierende Feinde ihre Schüsse abwehren zu lassen, so dass Deadmund niemals auf einen zielen kann, ohne Schaden vom anderen zu nehmen. Sogar in diesen Momenten gibt es reichlich Gesundheitsprobleme, und die Spieler werden sich immer nur von wirklich überwältigenden Chancen geprüft fühlen, nämlich den seltenen Schwierigkeitsspitzen, bei denen das Spiel alle Arten von Mist aus verschiedenen Richtungen in einen gefälschten Versuch wirft, um herausfordernd zu sein.
Es gibt viel zu beanstanden Deadmunds Suche Aber wenn es funktioniert, funktioniert es wirklich ganz gut. Die Präzision von 1: 1 führt manchmal zu ziemlich befriedigenden Schlachten, und der Fluss zwischen Nahkampf und Fernkampf kann beeindruckend flüssig sein, wenn die Eingabe die Software nicht verwirrt. Es gibt wirklich spannende Bosskämpfe, in denen Deadmunds Fähigkeiten auf innovative Weise genutzt werden und traditionelle Bosskämpfe mit Bewegungsaktivität kombiniert werden. Wenn das Spiel sein will, kann es sehr erfreulich sein.
Mittelalterliche Bewegungen Stürmt eindrucksvoll durch seine unzähligen Mängel, um mehr Spaß als Ärger zu machen. Es ist sicherlich nicht unglaublich, aber es bietet ein einfaches, flaches Vergnügen, das den Move-Controller solide nutzt und eine niedliche kleine Geschichte erzählt. Es erfordert ein wenig Glück, dass alle potenziell defekten Elemente gleichzeitig funktionieren, aber wenn dies der Fall ist, ist es ein anständiges kleines Abenteuer.
Das Spiel gewinnt auch Punkte für die tolle Atmosphäre. Trotz nicht zu sein MediEvil Es fängt immer noch den gleichen Gothic-Cartoon-Look ein und liefert ständig liebenswürdige, alberne Charaktere, mit denen man interagieren kann. Während Deadmund selbst weinerlich und nervig ist, sind die exzentrischen Skelette, mit denen er kämpft, auf ihre knochige, böse Art amüsant und umgänglich.
Fragen zum Interview mit SQL-Entwicklern für 4 Jahre Erfahrung
Das größte Problem mit Mittelalterliche Bewegungen Es zeigt sich jedoch ein völliger Mangel an Mut seitens der Entwickler. Der knifflige Name vor dem Untertitel zeigt wirklich genau an, worum es bei diesem Titel geht - nur eine weitere Tech-Demo. Während es viele Ähnlichkeiten zu volleren, tieferen Abenteuerspielen aufweist, Mittelalterliche Bewegungen ist ein typischer Slasher / Shooter auf Schienen, bei dem sich die Spieler mühsam von einer Kampfzone zur nächsten bewegen, und zwar über Ebenen hinweg, die sich nach einer Weile ziemlich wiederholen. Es gibt nur so viele Male, in denen Sie einen Korridor entlang stapfen, einige Skelette zerschneiden und dann Pfeile auf andere Skelette abfeuern können, bevor Sie feststellen, wie formelhaft und müde alles ist.
Im Mittelpunkt stehen die Ideen in Mittelalterliche Bewegungen sind nicht viel weiter entwickelt als das, was in San Diego Studios Debüt Move Anstrengung gezeigt wurde, Sportmeister . Während das Bogenschießen und der Schwertkampf in die Fäden eines spannenderen Titels gekleidet wurden, hat sich das grundlegende Gameplay kaum weiterentwickelt. Es ist ein Spiel, das sich so weit wie möglich in seiner sicheren Zone verbirgt, auf bekanntem Boden agiert, aber versucht, mit seiner Grafik und seiner Prämisse vornehmer auszusehen, als es tatsächlich ist.
Mittelalterliche Moves: Deadmunds Quest könnte eine unglaubliche neue IP für das PlayStation Move sein, ein Peripheriegerät, das dringend etwas Spannendes braucht, um sich zu behaupten. Leider ist das Endprodukt, obwohl es ziemlich lustig bleibt, eine äußerst problematische und letztendlich flache Übung, die vertrautes Gebiet abdeckt. Während es für die Kinder ein ziemlich lohnendes Urlaubsspiel wäre, ist das wahre Potenzial des Spiels auf tragische Weise nicht ausgeschöpft, und diejenigen, die nach diesem schwerfälligen PS Move-Titel suchen, werden enttäuscht davonkommen.
Dennoch, wenn Sie Vorurteile aufgeben, Deadmunds Suche Sie werden mindestens ein paar Stunden Unterhaltung haben, bevor Sie die Begrüßung überstehen.