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Letzte Woche war ich eine Presseveranstaltung in Santa Monica, um Relic Entertainments neuen Third-Person-Shooter zu sehen. Warhammer 40.000: Space Marine . Ich war ein großer Fan der Überlieferung von Warhammer 40.000 ein paar Jahre lang Figuren aus dem Spiel als Hobby malen. Aber während ich die Insignien liebe, war das Minispiel für meinen Geschmack immer etwas verworren, so dass ich mich schon lange auf die Idee gefreut habe, die direkte Kontrolle über einen Space Marine zu haben.
Sie sind genau das, wie sie aussehen: Massentreibende Massentreibereien. Wir sollten sie gegeneinander antreten lassen, die Streitkräfte des Imperiums des Kaisers gegen ihre Brüder, die durch die Kräfte des Chaos korrumpiert wurden. Und das Ergebnis war brutal.
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Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: Relic Entertainment
Herausgeber: THQ
Erscheinungsdatum: 6. September 2011
Die wettbewerbsfähigen Multiplayer-Angebote in Space Marine besteht aus 8 gegen 8 Teamkämpfen in zwei Modi, einem Deathmatch-Spiel namens 'Annihilation' und dem auf Kontrollpunkten basierenden 'Seize Ground'. Es gibt nicht wirklich viel, was sie in Bezug auf Regeln von ihren Gegenstücken in anderen Multiplayer-Spielen unterscheidet, aber das Spiel schafft in seinen drei Klassen von Space Marines eine gute Balance.
Die Tactical-Klasse ist Ihr Allrounder, kompetent, aber in nichts außergewöhnlich. Verwüster tragen die großen Kanonen, Ihre schweren Bolter und Plasmakanonen und tun dies mit enormer Anstrengung, wenn sie über das Schlachtfeld stapfen. Assault Marines fliegen auf Jetpacks und schwingenden Kettenschwertern herum. Ja, das ist eine Kombination aus Kettensäge und Schwert. Sie können sich vorstellen, worauf alle schnell neigten.
Die Assault-Klasse macht dumm Spaß. Während sie diese Jetpacks auf dem Rücken haben, sind sie immer noch mit sperrigen Rüstungen bedeckt und fallen wie eine Tonne Ziegel, sobald der kurze Ausbruch der Aufwärtsbewegung endet. Wenn Sie schnell sind, können Sie sogar einen Feind auf dem Boden anvisieren, um Ihr Gewicht in Schaden zu bringen. Die Landung in der Nähe eines Ziels reicht jedoch normalerweise aus, da seine Nahkampfwaffen Gegner wie Butter treffen.
Als wir die klare Vorliebe für Nahaufnahmen sahen, wurden einige von uns schlau und wechselten in die Devastator-Klasse. Ihre Plasmakanonen feuern einen Energieball ab, der beim Aufprall explodiert und eine Menge Schaden verursacht. Wenn ein Spieler als Köder verwendet wird, werden entgegenkommende Nahkämpfer mit Plasma beworfen, was häufig zu mehrfachen Abschüssen überreagierter Marines führt. Es hat alles so gut geklappt, bis der Feind einen Scharfschützen auf dem Feld hatte, der später von taktischen Einheiten flankiert wurde.
Die Balance ist da und es macht Spaß. Das Gefühl von Gewicht lässt jedoch nach und nach nach nach und ich stapfte ständig zurück auf das Schlachtfeld, um wieder in die Action einzusteigen. In Seize Ground-Spielen können Sie festlegen, dass der Spawn an einem Kontrollpunkt erfolgt, der von Ihrem Team gehalten wird. Dies führt jedoch zu einer erheblichen Verzögerung der Respawn-Zeit und macht sie fast sinnlos, es sei denn, Sie müssen es unbedingt bis zum anderen Ende der Karte schaffen, um den Punkt zu halten, an dem Sie gerade spawnen.
Die drei Karten, die uns gezeigt wurden, waren interessanter und vertikaler als ich erwartet hätte, wenn man bedenkt, wie langsam sich jeder bewegt. Dies macht die Assault-Klasse umso attraktiver und auf allen Bühnen war genügend Platz, um in die Luft zu schießen. Eine zerstörte Brückenbühne war besonders ordentlich, mit einigen großen Drosselstellen in der Mitte und einer Reihe von unterirdischen Wegen. Sie eignen sich perfekt für 16-Spieler-Matches mit einigem Spielraum, ohne zu expansiv zu werden, aber auch die Geschwindigkeit der Charaktere macht es manchmal zu einer lästigen Pflicht, diese Action zu finden.
Wir hatten auch die Möglichkeit, mit dem Customizer herumzuspielen, mit dem Sie den Space Marine erstellen können, den Sie sich immer gewünscht haben. Als Fan der Models ist es ein liebevolles Nicken an die Hobbyisten, die dieses Franchise 25 Jahre lang am Leben erhalten haben. Mehr als dreißig Kapitel der Space Marines sind als Grundfarbensätze dargestellt, aber Sie können Ihre eigene Marine gestalten, indem Sie Helme, Truhen sowie einzelne Arme und Beine austauschen. Jede Komponente kann einzeln aus einer beeindruckenden Auswahl offizieller Farben aus der Citadel-Farbpalette von Games Workshop lackiert werden, und die Schlachtdetails können ein- oder ausgeschaltet werden, sodass Sie wie ein vom Kampf getragener Soldat oder wie die klare Faust des Kaisers aussehen.
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Mit dem Customizer können Sie auch benutzerdefinierte Loadouts erstellen. Jede Klasse verfügt über eine eigene Auswahl an Waffen, die sie einsetzen können, sowie über eine Reihe von klassen- und waffenspezifischen Vorteilen. Es gibt viel Abwechslung unter den Vorteilen, von denen Sie zwei auswählen können. Waffen und Vergünstigungen werden durch ein Erfahrungsfortschrittssystem mit über vierzig Stufen freigeschaltet.
Ich war sehr beeindruckt von den Anpassungsmöglichkeiten. Nicht genügend Auswahl für Fans von 40k wäre höchstwahrscheinlich mit Fackeln und Mistgabeln angetroffen worden. Aber Relic hat hier wunderbar ins Schwarze getroffen und die Erstellung eines Space Marine mit dem Customizer bringt einen kleinen Hauch der Kreativität, die den Vorfahren des Titels innewohnt.
Ich hatte viel Spaß beim Spielen Space Marine im Mehrspielermodus. Die Kämpfe sind intensiv und die drei Klassen sorgen für hitzige und strategische Konflikte, die bei der Veröffentlichung im kommenden September für eine solide Ergänzung des Titels sorgen sollten.