review mega man unlimited
Roboter Meisterstück
Ich bin seit dem Tag, an dem ich bei Destructoid angefangen habe, ein Verfechter der Fanspiel-Community, aber ich habe die Veröffentlichung eines Fanspiels noch nie mit so viel Eifer erwartet, wie ich für einen offiziellen Titel reserviert hätte Mega Man Unlimited .
Es ist leicht, 'Faulheit' oder 'Unoriginalität' zu behaupten, wenn talentierte Werkstattentwickler ihre Fähigkeiten in Bezug auf eine Übernahme eines bereits existierenden geistigen Eigentums einsetzen, aber ich behaupte, dass die Besten unter ihnen einen großen Sinn für die Richtung haben, in die das geistige Eigentum gehen könnte. Egal, ob es sich um einen bisher unerforschten Mechaniker im Rahmen der Serie handelt oder nur um eine Straffung bekannter Konzepte, Fanspiele bieten eine Fülle von Möglichkeiten. Daher wäre es dumm, sie einfach beiseite zu schieben.
Beeindruckender als ein großartiges Fanspiel ist jedoch ein großartiges Fanspiel, das Sie völlig in die Irre führt und Sie für ein offizielles Produkt hält. Normalerweise gibt es ein Tell, das die Illusion verrät - originelle Kunstgegenstände, die mit dem Stil geliehener Gegenstände kollidieren, eine Fülle recycelter Musik, Steuerelemente oder Physik, die sich unangenehm anfühlen usw. Aber wenn die Täuschung erfolgreich ist ...
Nicht nur Mega Man Unlimited täusche mich völlig, es kann auch sehr wohl eines der besten sein Mega Man Spiele, die jemals gemacht wurden.
Mega Man Unlimited (PC) (Verfügbar auf der MegaPhilX-Website)
Entwickler: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Herausgeber: Philippe Poulin
Veröffentlicht: 14. Juli 2013
UVP: Kostenlos
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-Bit
Lassen Sie uns zuerst noch einmal überdenken Mega Man 9 , da Capcoms Retro-Revival direkt dafür verantwortlich ist Mega Man Unlimited die Existenz.
Die Fans waren zweifellos überrascht, als Capcom dies ankündigte MM9 , der erste Eintrag in der Classic-Serie seit über einem Jahrzehnt. Noch überraschender war, dass der Blaue Bomber wieder zu seinen 8-Bit-NES-Wurzeln zurückkehren würde. Dies könnte zwar als kostensparende Maßnahme angesehen werden, aber der größere Grund für den Rückfallstil war, dass es umso einfacher wäre, die Kernwerte Herausforderung und Zugänglichkeit darzustellen, je einfacher das Spiel strukturell und ästhetisch war.
Ehemalige Mega Man Produzent Keiji Inafune und sein Entwicklungsteam speziell eingesetzt Mega Man 2 als Grundlinie, weil es von vielen als das Beste in der Serie angesehen wird. Sie stellten sich vor, dass sie, indem sie isolierten, was diesen bestimmten Eintrag so lustig und rein machte, etwas machen konnten, das mit dem legendären konkurrierte oder diesen sogar übertraf Mega Man 2 .
MM9 Es stellte sich als fantastisch heraus, aber dies geschah, indem viele der gültigen Schritte, die im MM2 Fortsetzungen. Unter anderem vernachlässigt es die Gleitfähigkeit von Mega Man 3 , die Ladung Schussfähigkeit aus Mega Man 4 und die allmählichen Verbesserungen der grafischen Qualität von NES im Vergleich zu Mega Man 6 , MM9 Die Detailgenauigkeit der Umgebung ist äußerst gering.
Ich kann das nicht genug betonen MM9 ist ein exzellentes Spiel, es fühlt sich jedoch zu sehr zurückgehalten an, auch innerhalb der erzwungenen Grenzen des Pseudo-NES-Frameworks.
Zu Ehren von MM9 Der kanadische Spieledesigner Philippe 'MegaPhilX' Poulin hat ein paar grobe Flash-Animationen für eine Traumfolge entwickelt. Später war er überzeugt, diesen 'Mega Man 10' in ein tatsächliches Spiel zu verwandeln, an dem er und ein kleines Team von Programmierern fast fünf Jahre lang gearbeitet hatten. Während dieser Zeit der Beamte Mega Man 10 wurde angekündigt und veröffentlicht, was Philippe aufforderte, den Namen seines Spiels in zu ändern Mega Man Unlimited .
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Das Endprodukt ist die Verwirklichung eines Kindheitstraums eines Fans, der das Traditionelle übersetzt hat Mega Man Erfahrung so genau, dass vorhandene Fehler nur bei genauester Prüfung aufgedeckt werden. Aber trotz so eng an der Tradition festhalten, Unbegrenzt beschränkt sich nicht wie MM9 hat und schafft es, die Qualitätslatte höher zu legen. Es ist ein wahrer Nachfolger der NES-Linie.
Am auffälligsten ist die phänomenale Pixelkunst, die jedem Level Tiefe und Vitalität verleiht. Von einem ausgedehnten Stadtbild bis zur Erde in der Ferne sind die Umgebungen alles andere als karg. Sogar die brandneuen Feinde, vom kleinsten Kanonenfutter bis zum imposantesten Mid-Boss, drücken einen Reichtum an Persönlichkeit aus und prägen dieses Markenzeichen Mega Man Ausgeglichenheit, bedrohlich und doch bezaubernd auszusehen.
Die Robotermasterbesetzung in diesem Ausflug ist nicht ohne ein paar neugierige Vertreter. Jet Man, Tank Man und Comet Woman strahlen 'cool' und 'gefährlich' aus, Typen wie Yo-Yo Man und Rainbow Man jedoch nicht. Und schauen Sie sich Nail Man an, der buchstäblich ein riesiger Nagel mit Beinen ist! Ich würde das jedoch nicht als Zeichen gegen sie ansehen. Denken Sie an frühere Chefs wie Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Unbegrenzt Die Besetzung ist in willkommener Gesellschaft!
Lass dich nicht von ihren Namen und Erscheinungen täuschen. Jeder Boss besitzt ein einzigartiges und dennoch tödliches Set an Fähigkeiten, das Sie auf dem Laufenden hält. Zum Beispiel wirft Comet Woman ein Paar Energiekugeln, die Mega Man dauerhaft umkreisen, und wenn sie aufhören, sich zu bewegen, konvergieren sie an seiner Position, es sei denn, Sie springen genau im Moment. Währenddessen zoomt Comet Woman durch ihre Kammer und erzeugt nach ihrem Flugweg Energiewellen.
Die Waffen aus diesen Begegnungen gehören zu den nützlichsten in der Serie. Der oben erwähnte Comet Dash verfügt über Angriffsfähigkeiten und dient gleichzeitig als Mittel für Flugbewegungen, ähnlich wie der Luftstrom ab Mega Man X2 und weiter Funktionen. Der Leimschuss sorgt für Halt an den Wänden und friert die Gegner ein. So können Sie zu einer separaten Waffe wechseln und Ihren unbeweglichen Feind abwehren. Und der Jojo-Cutter kann in jede Richtung geworfen werden wie der MM2 's Metal Blade, und wenn es an eine Wand oder Decke stößt, bewegt es sich entlang dieser Oberfläche.
Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob die Level tatsächlich länger sind als die vorherigen Mega Man Raten, aber sie sind definitiv viel konzentrierter mit Feinden und Gefahren. Ich mag besonders die originellen Gimmicks auf der Bühne, wie die selbstklebenden Böden von Glue Man, die Sie am Laufen hindern, und die Fließbanddecken von Tank Man, die Sie wie eine Schleuder abfeuern, wenn Ihr Kopf Kontakt hat.
Neue Gimmicks werden immer einzeln eingeführt, um Ihnen ausreichend Zeit für die Vorausplanung zu geben. Betrachten Sie den Turm des Schmerzes von Rainbow Man, der eine grausame Wendung der Insta-Kill-Laserstrahlen aus der Domäne von Quick Man in darstellt MM2 . Wenn Sie zum ersten Mal auf den ersten Bildschirm fallen, feuern harmlos zwei Laser über Ihnen und warnen Sie, dass Sie in den folgenden Räumen schnell auf den Beinen sein müssen. Später begegnen Sie einem Turm, der die Flugbahn eingehender Laser ändert, und indem Sie auf den Turm schießen, können Sie den Weg des Lasers umleiten. Sobald Sie sich mit diesem kontrollierten Bereich vertraut gemacht haben, werden auf der Bühne mehrere Laser und Geschütztürme gleichzeitig angezeigt. So haben Sie nur ein paar Sekunden Zeit, um die Umgebung zu beurteilen und die Laserpfade entsprechend umzuleiten, damit Sie ein Gesicht voller Tod bekommen.
Obwohl Mega Man wieder einmal die Verwendung seines Angriffs fehlschlägt, kehrt seine Rutschfähigkeit triumphierend zurück. Rutschen war in früheren Abenteuern immer ein hilfreiches Ausweichmanöver, aber Unbegrenzt geht noch einen Schritt weiter und bietet Möglichkeiten zur Nutzung der Technik. Eine solche Möglichkeit bietet sich in Trinitro Mans Level, wo das Springen auf Plattformen, die auf einem Nitroglycerinpool schwimmen, eine Verbrennung auslöst und die Plattformen in die darüber liegende, mit Stacheln versehene Decke schleudert. Mit dem Geschwindigkeitsschub, den die Folie bietet, können Sie einem Aufspießen ausweichen. Solche Szenarien zeigen Sorgfalt, um sicherzustellen, dass die Folie ein entscheidendes Werkzeug im Repertoire von Mega Man bleibt und nicht nur eine überflüssige Ergänzung zum Zweck der Einbeziehung.
Die acht Robot Masters-Levels sind hart genug - in der Tat am oberen Ende der Schwierigkeitsstufe im Vergleich zu ihren Vorgängern - aber für eine noch größere Herausforderung können Sie die Sonderprüfung versuchen. Im MM9 und 10 Sonderprüfungen wurden als DLC gekauft und wurden sofort über das Hauptmenü zugänglich. Im Unbegrenzt , müssen Sie vier Buchstabensymbole suchen, die in den Hauptetappen versteckt sind, um die Sonderetappe freizuschalten.
Diese Buchstaben sind nicht in Sichtweite und können mit der Rush Coil leicht eingeklemmt werden. Sie liegen abseits der Touristenpfade und baumeln am Ende alternativer Etappenrouten. Manchmal befindet sich der Eingang zu diesen geheimen Bereichen hinter einer abgeschirmten Tür, die nur mit einer bestimmten Waffe geöffnet werden kann. ein andermal ist der eingang ein verdächtig leerer raum, an dem sich eine mauer befinden sollte. Sobald Sie sich auf einer alternativen Route befinden, werden Sie möglicherweise sogar von völlig neuen Gefahren oder Tricks begrüßt, die auf der normalen Route nirgendwo zu finden sind.
Sobald alle vier Buchstaben gesammelt sind, lädt der neunte Robotermeister, Yoku Man, zum Tanzen ein.
Yoku Man ist der Meister der verschwundenen Blöcke, die verfolgt wurden Mega Man Spieler seit den 80ern, und sein Level ist ein illusorischer Albtraum voller falscher Plattformen, Räume, die sich in einer Schleife befinden, wenn Sie nicht den richtigen Weg gehen, und natürlich Hektar um Hektar mit diesen verachteten verschwindenden Blöcken. Er ist zweifellos eines der unheimlichsten und doch inspiriertesten Konzepte für eine Mega Man Chef immer.
Jenseits der Robotermeister ist das übliche Schloss der ultimative Test für die Fähigkeiten der Spieler mit jeder erworbenen Waffe und Unterstützungseinheit. Unbegrenzt hält den Schwung in diesen Endgame-Levels aufrecht und bringt Unmengen neuer Überraschungen und Hommagen an Mega Man Geschichte. Selbst wenn Sie der Meinung sind, dass Sie alle Angebote der Serie gesehen haben, werden Sie auf der letzten Strecke garantiert mindestens einen oder zwei Momente 'Holy Crap' erleben.
Und was wäre ein Mega Man Spiel ohne einen ansteckenden Chiptune-Soundtrack sein, um das ganze Paket zusammenzubinden? Der Großteil der Musik wurde vom Amateurmusiker Kevin Phetsomphou produziert, Philippe selbst lieferte eine Handvoll Tracks, und Philippes Freund Yan Thouin komponierte Originalmelodien, die später von den beiden anderen neu arrangiert wurden.
Kevins Arbeit ist phänomenal; Philippes Beiträge, nicht so sehr. Es gibt eine deutliche Diskrepanz zwischen ihren musikalischen Fähigkeiten - auf der einen Seite ist das köstliche Yoku Man-Thema, auf der anderen das leicht kratzende Rainbow Man-Thema. Wie ich bereits sagte, hat Kevin bei den meisten Melodien einen Punkt, und die verbleibende Musik bleibt die kleinste schwarze Markierung in einem ansonsten brillanten Spiel. Kann Philippe nicht zu viel Mühe geben!
Der einzige andere wichtige Punkt ist das Steuerungssetup. Obwohl Sie mit einer Tastatur spielen können, bevorzugen Puristen die native Controller-Unterstützung und die zahlreichen Anpassungsoptionen. Bei meinem Xbox 360-Controller ist mir jedoch aufgefallen, dass bestimmte Aktionen 'hängen bleiben', als hätte ich meinen Finger nicht von der Taste genommen. Unbegrenzt arbeitet dankenswerterweise gut mit Key Mapping-Software wie Xpadder zusammen, wodurch das Problem des Festklebens vollständig beseitigt wird. Ich besitze keinen anderen USB-Controller, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob dieses Problem nur 360 Pads oder nur mein Pad alleine betrifft.
Was ist ein Testfall beim Testen von Software anhand eines Beispiels?
Das Wichtigste ist, dass das Spiel genau so spielt wie ein Mega Man sollte. Es sieht aus wie ein Mega Man sollte, klingt wie ein Mega Man sollte und fühlt wie a Mega Man sollte. Bildschirme und Videos können nicht genau wiedergeben, wie sorgfältig und poliert das gesamte Produkt ist. Ich fühle mich nicht einmal richtig, wenn ich es eine Emulation des echten Deals nenne. es ist das einzig Wahre.
Ich mache diese Aussage auch nicht leichtfertig. Solches Können und Talent, wie es hineingegangen ist Unbegrenzt kann nicht gefälscht werden. Nur die Zutaten für einen erstklassigen Schokoladenkuchen zu kennen, bedeutet nicht, dass Sie einen erstklassigen Schokoladenkuchen backen können. Es erfordert etwas mehr.
Im Dezember letzten Jahres überraschte Capcom die Fans mit der Ankündigung, das Fan-Made zu finanzieren und zu veröffentlichen Straßenkämpfer X Mega Man als ob es eine offizielle Veröffentlichung wäre. Ich dachte, dieses Spiel muss etwas Besonderes sein, wenn es Capcom mit so viel Selbstvertrauen erfüllt. Könnte dies der Beweis sein, dass Fans in der Lage sind, mit multinationalen Softwarestudios mitzuhalten?
Leider war es nicht. Oh, es war ein anständiges Spiel, aber es litt sehr darunter und ich spreche nicht über die groben Flecken, die daraus entstanden sind, dass es sich beeilt hat, das Veröffentlichungsdatum zu erreichen. Einige langweilige Strukturen, ein inkonsistentes visuelles Design und eine Vielzahl kleinerer Fehler, die auf mangelnde Liebe zum Detail hinweisen, können direkt auf die mangelnden Fähigkeiten des Entwicklers in bestimmten Bereichen zurückgeführt werden. Eine lobenswerte Anstrengung, aber keine professionelle Qualität.
Unbegrenzt meidet fachmännisch all diese Mängel und noch einige mehr. Philippe und seine Crew ließen sich nicht vom Altbewährten abbringen Mega Man Vorlage, aber ihre wahre Leistung bestand darin, diese Bausteine zu nehmen und ein Meisterwerk zu konstruieren, das den gleichen Pioniergeist aufweist, der die Serie überhaupt erst ins Leben gerufen hat. Es ist zu früh, um genau zu bestimmen, wo es auf die Erde fällt Mega Man Hierarchie, aber es verdient auf jeden Fall einen Höhepunkt.
Mega Man Unlimited ist in jeder Hinsicht ein brillantes Spiel. Und ich bin voller Ehrfurcht.