review megadimension neptunia vii
Es ist ausgesprochen Vee-Two
Im vergangenen Sommer hat Destructoid einen Blog der großartigen OverlordZetta beworben, in dem gefragt wurde, wie es mit Compile Heart bestellt ist. Die Frage war rhetorisch. OverlordZetta ist ein Fan des japanischen Entwicklers und nutzte die Prämisse, um herauszufinden, warum das Unternehmen eine so starke Armee von Kritikern hat. Es ist eine gute Lektüre, aber kurz gesagt, nicht jedes Spiel muss jeden Spieler ansprechen, und Sie sollten etwas nicht leidenschaftlich hassen, nur weil es nichts für Sie ist.
Diesem Konzept stimme ich voll und ganz zu und habe es auf meinem Weg beachtet Megadimension Neptune 7 .
Megadimension Neptune 7 (PS4)
Entwickler: Compile Heart, Idea Factory
Herausgeber: Idea Factory International
Veröffentlicht: 2. Februar 2016 (USA), 12. Februar 2016 (EU)
UVP: 59,99
Wenn Sie sich fragen, ob dieses Spiel für Sie geeignet ist, lassen Sie mich einige Dinge auflisten, die Sie erleben werden:
- Charaktere mit unnatürlich hohen Stimmen
- Ein Charakter mit Amnesie
- Ein fünfminütiges Gespräch über Pudding mit vollständiger Sprachausgabe
- Eine Figur, die sich auszieht und duscht
- Dieser Charakter, der versucht, ein anderes Mädchen zum Duschen zu überreden
- Zwei nackte Charaktere unter der Dusche
- Beide Charaktere versuchen, ein drittes Mädchen zum Duschen zu überreden
- Drei nackte Charaktere unter der Dusche
Das sind die ersten 90 Minuten.
Megadimension Neptune 7 ist der vierte Haupteintrag in der Neptunia Serie. Die Kombination aus Rollenspiel und Bildroman teilt die Geschichte in drei Teile. Die erste Serie zeigt die Protagonistin Neptune und ihre Schwester (und mein neues Waifu) Nepgear, die mit einem 'Dreamcast' in die Zero Dimension reisen. Hier treffen sie auf Orange Heart Uzume Tennohboshi, die CPU für diese Welt, die der Bedrohung durch eine dunkle CPU ausgesetzt ist. Da dieses Universum dem Dreamcast nachempfunden ist, gibt es viele Hinweise auf das System und seine Spiele. Ich bin mir zwar sicher, dass ich nicht alle erwischt habe, aber ich habe Rufe an Seaman, die VMU, SegaNet und die Notwendigkeit bemerkt, Ihre Konsole anzuschließen, um eine Verbindung zum Internet herzustellen. Außerdem ist das gesamte Gebiet ein postapokalyptisches Ödland, wie ich mir Segas Konsolendesign-Einrichtungen vorstelle, nachdem der Dreamcast fehlgeschlagen ist.
Die Geschichte ist so leicht und flauschig wie eine Schüssel mit Cool Whip. Menschen mit umfassenden Kenntnissen der Videospielbranche sowie diejenigen, die mit früheren Spielen der Serie vertraut sind, werden die größte Freude daran haben. Alles wird dem Spieler mit glänzenden, sprechenden Porträts präsentiert, die so animiert sind, dass ihre Brüste ständig wackeln. Rauf und runter, rauf und runter, rauf ... und runter. Oh Gott, ich glaube meine Nase fängt an zu bluten.
Kampf ist genauso leicht. In rundenbasierten Schlachten steuerst du bis zu vier Charaktere, wobei du ihre begrenzte Bewegungsfreiheit nutzt, um sie so zu positionieren, dass sie den Gegnern den größten Schaden zufügen. Es gibt drei verschiedene Arten von Angriffen (Rush, Standard und Power) sowie Spezialangriffe. Durch die Verwendung der nicht speziellen Angriffe wird Ihre EXE-Anzeige aufgebaut, die Teamangriffe auslösen oder Ihre Charaktere in ihre HDD-Formulare und die neuen Next Forms umwandeln kann.
Was bedeutet das nicht verfügbare Standard-Gateway?
Als ich in diese Rezension ging, war ich ein Fremder in einem fremden Land. Ich hatte noch nie Zeit mit den Einwohnern von Gamindustri verbracht. Ich kannte den Kern der Serie - dass es sich um ein RPG mit vier Charakteren handelt, die die drei wichtigsten Spielekonsolen darstellen, und habe Sega Neptune nie veröffentlicht -, aber das war der Umfang meines Wissens. Ich wusste nicht, dass es schwere visuelle Romane gibt, ich wusste nicht, welche Art von Schreiben das Spiel hat, verdammt, ich wusste nicht einmal, dass es ein Dungeon-Crawler ist. Aber die Grundvoraussetzung war so faszinierend, dass ich sie ausprobieren wollte, um zu sehen, ob dies etwas ist, worauf ich mich einlassen könnte. Nach vier Stunden hatte ich mein Urteil: Ich hasste alles an diesem Spiel.
Ich hasste den fiesen Dialog. Ich hasste die Charakterisierung. Ich hasste die schwache Ausrede für das Kerkerkriechen. Ich hasste den Kampf. Ich hasste das feindliche Design. Ich hasste die Geschichte. Alles war Müll. Ich wollte sofort aufhören zu spielen und jeden Versuch aufgeben, eine Rezension noch einmal zu machen.
Aber ich habe es nicht getan. Ich spielte weiter und als die Stunden vergingen, fing ich an, dieses Spiel anders zu betrachten. Ich fand den Dialog nicht mehr albern, sondern albern. Ich fand die Charaktere nicht mehr frivol, aber charmant. Ich fing an, den Kampf zu genießen, als ich herausfand, wie ich die Einschränkungen überwinden konnte, denen meine Charaktere ausgesetzt waren. Die Geschichte fing sogar an, mich anzusprechen, als ich mich langsam in diese zugegebenermaßen alberne Spielwelt vertiefte. Und was ist als nächstes passiert? Warum sagt man bei Destructoid, dass CJs kleines Herz an diesem Tag drei Mal größer geworden ist? Es war entweder das Spiel, das das tat, oder die Kardiomegalie, mit der ich kürzlich diagnostiziert wurde.
Unglücklicherweise, als ich mich mehr und mehr erwärmte, stachen seine Fehler wirklich heraus. Für den Anfang wird fast jedes Dungeonthema aus der ersten Geschichte in der Null-Dimension im zweiten Teil wiederholt. Es gibt dem Spiel ein unverwechselbares Gefühl von Déjà Vu. Dieses Problem wurde für mich vielleicht noch verschärft, weil der erste Dungeon, den ich im zweiten Teil der Geschichte gespielt habe, ein sehr unterhaltsamer Ausflug durch eine Super Mario 3D Welt -inspiriertes Level. Die hellen Farben und die allgemeine Ästhetik zaubern ein Lächeln auf mein Gesicht. Nach diesem wundervollen Verlies war alles andere entweder eine Runderneuerung oder ein originelles Thema, dem es an Vorstellungskraft mangelte.
Als ich mehrmals die gleichen Dungeon-Themen sah, wurde mir klar, wie billig dieses Spiel ist. Megadimension Neptune 7 ist der erste Eintrag der Serie auf der PS4, aber es gibt hier nichts, was auf der Konsole der letzten Generation nicht gehandhabt werden könnte. Es gibt Texturen aus der PS2-Ära, recycelte feindliche Designs, Bildraten-Einbußen und eine äußerst begrenzte Anzahl von Charakter-Porträts. Einige davon werden für mehrere Zeichen wiederverwendet. Während mich dies ein wenig ärgerte, gab es auch Momente, in denen ich laut lachen musste. Vor allem in einem Fall diskutierten zwei Personen über Schlafgelegenheiten in einem Raum mit nur einem Bett. Der Raum im Hintergrund (der einzige Raumhintergrund im Spiel, unabhängig davon, wo er stattfindet) hatte jedoch nicht nur zwei sichtbare Betten, sondern auch ein Queen-Size-Bett. Angesichts der Tatsache, dass ich nur wenige Stunden zuvor drei Charaktere beim gemeinsamen Baden beobachtet habe, kann ich mir nicht vorstellen, dass sich jemand in diesem Universum scheut, ein Bett mit einer der vollbusigen Schönheiten zu teilen.
Apropos Dialog, es ist meist harmlos Pablum über Pudding, Brüste, Comics, Brüste, Spiele und Brüste. Das ist alles cool, aber es gibt auch ein paar Flüche. Jetzt habe ich kein Problem damit, in einem Videospiel zu fluchen, aber diese Worte inmitten eines Gesprächs darüber, wie lecker sich Shiitake-Pilze anfühlen, einzubringen. Es wäre wie Einschalten Ich Gabba-Gabba und hören Sie sich eine Geschichte über die Macht des Teilens an, bevor DJ Lance Rock und die Bande in Tyler einbrechen, die 'Bitch Suck Dick' des Erfinders.
Für mich liegt der größte Fehler des Spiels in seiner Geschwindigkeit. Während die erste Geschichte genau wie jedes andere RPG weiterging, wird sie in Teil 2 durch das Spielen jeder der vier CPUs in ihren eigenen kleinen Geschichten aufgewertet. Jeder in Gamindustri hat die CPUs vergessen und eine mysteriöse neue Macht, die als Gold Third bekannt ist, hat die Kontrolle ergriffen. Jeder von ihnen kehrt in seine Region zurück, da sich die Ursache dieser Krise langsam zusammentut.
Sie spielen die CPUs in der von Ihnen gewünschten Reihenfolge und verbringen Zeit damit, sie zu verbessern. Aber sobald Sie ihre Geschichte beendet haben und eine neue CPU zum Spielen ausgewählt haben, kehren Sie zu der Ebene zurück, auf der Sie begonnen haben, und wiederholen den gleichen Vorgang erneut. Für alle vier. Während ich die Veränderung aus der Perspektive des Erzählens bewundere, erwies sich der Vorgang, im Grunde genommen dreimal von vorne anzufangen, im Vergleich zum gewohnten Ablauf des restlichen Spiels als irritierend. Dieses Problem wird durch den Schwierigkeitsgrad verschärft, der sich entlang einer Kurve nicht so stark erhöht wie auf einem Herzfrequenzmesser. Wie die wogenden Brüste von Vert geht es auf und ab und auf und ab.
Zu diesem Momentum-Killer kommen die zufälligen Begegnungen hinzu. Während Feinde in den Dungeons sichtbar sind, finden Begegnungen auf der Überweltkarte zufällig statt. Sie bewegen sich von Ziel zu Ziel auf einem festgelegten Weg, auf dem Sie gelegentlich von Monstern überfallen werden. Diese Begegnungen stimmen nicht mit Ihnen überein. Wenn Sie also zu Beginn des Spiels einen Bereich überqueren müssen, in dem Sie gegen Gegner mit niedrigem Level gekämpft haben, werden Sie noch Stunden später gegen dieselben Gegner mit niedrigem Level kämpfen. Es ist ein Ärgernis und es war nicht ungewöhnlich für mich, fünf oder sechs dieser Schlachten auf einer einzigen Reise über die Karte zu haben. Oh, und jedes Mal, wenn Sie als Sieger hervorgehen, müssen Sie Ihr Ziel erneut auswählen.
Megadimension Neptune 7 verzichtet auf den Umstieg auf die neue Hardware, um die Zielgruppe über die derzeitige Player-Basis hinaus zu vergrößern. Seine Geschichte, während ein angenehmes, sonniges Toben, ist tief in den Ereignissen der vergangenen Spiele verwurzelt. Dieser ist nur für Fans; und gut auf Compile Heart und Idea Factory dafür. Also zu den Nep-Köpfen, die es genossen haben, die Konsolenkriege und ihre Besessenheit mit Pudding und Brüsten zu spielen: Ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum Sie diesen nicht aufgreifen sollten. Für alle anderen gibt es wahrscheinlich ein besseres Rollenspiel, für das Sie Ihre Zeit und Ihr Geld ausgeben sollten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)