review metal gear solid
Das Metal Gear Solid Serie bedeutet für jeden etwas anderes. Für einige symbolisiert die Serie die volle Reife von Videospielen als narrative Kunstform. Für andere ist die Serie ein Symbol für den abstoßenden Überfluss, der die Herzen so vieler heutiger Spieleentwickler ergriffen hat. Wo stehst du auf der Metal Gear Solid Das Franchise hängt wahrscheinlich davon ab, wie gut Sie stundenlange Schnittszenen, extrem komplizierte Hintergrundgeschichten und kieselstimmiges Sprachverhalten vertragen.
Für mich die Metal Gear Solid Die Serie repräsentiert die ultimative Verschmelzung von Hollywood-Logik, Comic-Logik, Videospiel-Logik und realer Geschichte. Es ist der Ort, an dem alle Formen des modernen visuellen Geschichtenerzählens zusammentreffen. Unabhängig davon, ob Sie die Spiele genießen oder nicht, müssen Sie zugeben, dass es etwas zu respektieren ist, so viele narrative Sprachen zu einem Stil zusammenzufassen.
Metal Gear Solid: Friedenswanderer ist technisch gesehen der sechste Eintrag in der Metal Gear Solid Handlung und die zweite für die PSP. Es ist eine direkte Fortsetzung von Metal Gear Solid: Tragbare Einsätze Aber in vielerlei Hinsicht wird dieser unterschätzte Titel überschattet und stattdessen die Stichwörter übernommen Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser . Es ist auch sehr ähnlich Monster Hunter Tri und Pokémon mit einem kleinen Schuss von Pooyan für ein gutes Maß hineingeworfen.
Dies ist ein seltsames Spiel, auch von Metal Gear Solid Standards. Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, ob es gut ist.
Metal Gear Solid: Friedenswanderer (PlayStation Portable)
Entwickler: Kojima Productions
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 8. Juni 2010
UVP: 39,99 USD
Innerhalb der ersten halben Stunde von Friedensläufer Verwenden Sie das ungeklärte Röntgenbild, um die Kleidung eines Mädchens zu durchsuchen und die Unterwäsche zu untersuchen, während Sie sich in einer ernsthaften Diskussion über eine mögliche nukleare Kriegsführung befinden. Mein erster Gedanke war: 'Ja, das ist ein Metallgetriebe Spiel, in Ordnung '. Danach wird es noch seltsamer. Das Spiel schafft es, das zu vermasseln Metal Gear Solid Gameplay-Formel etwas heftiges, während gleichzeitig auf unglaubliche Weise erweitert. Viele meiner Lieblingsaspekte von Friedensläufer direkte Vorgänger von, Metal Gear Solid: Tragbare Einsätze und Metal Gear Solid 3 fehlen vor allem in Friedensläufer , aber viele tolle Ergänzungen haben ihren Platz eingenommen. Es ist ein Spiel, das mich wegen seines schäbigen Designs oft stört, aber für jeden Moment der Frustration bietet es zwei von absoluter Brillanz.
Hier gibt es viel zu sagen. Beginnen wir damit, wo das Spiel schief geht.
Sie wissen, wie in Metal Gear Solid Spiele, es ist aufregend und macht Spaß, vor feindlichen Soldaten davonzulaufen, nachdem Sie entdeckt wurden? Du wirst gezwungen, zu rennen und dich zu verstecken, normalerweise, indem du auf deinem Bauch unter einem Lastwagen oder einer Hütte kriechst, vielleicht einem zufälligen Stück Gerüst. Das ist weg von Friedensläufer . Sicher, Sie können immer noch von feindlichen Soldaten entdeckt werden, die sie in Scharen nach Ihnen schicken, aber die Fähigkeit, in Verstecke auf Ihrem Bauch zu kriechen, ist weg. Jetzt müssen Sie sich an eine Wand hocken und jeden erschießen, der Ihnen ins Gesicht kommt. Entweder wirst du getötet oder du tötest irgendwann mehr Soldaten, als der Feind dir nachsenden kann. Die Gefahr ist immer noch da, aber das Verstecken spielt keine Rolle mehr. Metal Gear Solid 4 Das Versprechen von 'No place to Hide (o)' ist endlich verwirklicht, und es ist irgendwie beschissen.
Das Spiel kombiniert auch archaische Designelemente mit modernen Konventionen für Actionspiele auf allgemein frustrierende Weise. Die Kamera ist ziemlich schrecklich, besonders wenn Sie auf der Flucht sind. Unabhängig davon, für welches Steuerungsschema Sie sich entscheiden, können Sie die Kamera nicht ausführen, anpassen und gleichzeitig uneingeschränkt auf Ihre verschiedenen Fähigkeiten zugreifen. Wenn Sie versuchen, gleichzeitig zu rennen und anzugreifen, können Sie die Kamera nicht einstellen. Wenn das Spiel den Klassiker verwendet Metal Gear Solid 1-3 Overhead-Kamera, das wäre kein Problem, aber stattdessen ist die Kamera in der Regel eng und macht alles links oder rechts oder hinter dir fast unmöglich zu sehen. Vielleicht um das zu kompensieren, hat Snake jetzt eine regenerierende Gesundheit.
Legen Sie sich lange genug auf den Bauch und Sie werden wieder gesund. Dies verringert Ihren Bedarf an Gesundheitsartikeln erheblich. Tatsächlich ging mir im Spiel viel häufiger die Munition aus als die Rationen an Mais-Chips. Das führte dazu, dass ich mindestens ein oder zwei Stunden im Kampf gegen die Bosse verschwendete, weil ich aufgrund meines Heilungsfaktors überlebte, aber am Ende zu verlieren gezwungen wurde, weil mir schließlich die Munition ausgegangen war. Das machte dem Spiel weniger Spaß und der einzige Grund dafür war der Versuch von Kojima Productions, den modernen Shooter im westlichen Stil zu kopieren. Es ist traurig zu sehen Metallgetriebe Es ist irritierend zu sehen, dass sie dabei versagen, wenn man nach den Designentscheidungen neuerer (und meiner Meinung nach weniger) Spiele sucht.
Das sind all die Dinge, die mich anfangs an dem Spiel gestört haben. Im Laufe der Zeit, wahrscheinlich kurz vor der Halbzeit, störte mich keiner mehr wirklich. Es ist nicht so, dass sie sich nicht auf meine Spielfreude ausgewirkt hätten. Es ist nur so, dass sich meine Standards geändert hatten. Sie haben dieses Spiel nicht genannt Metal Gear Solid 5 aus einem grund: es entspricht einfach nicht ganz den standards der nummerierten spiele in der serie.
Als ich das akzeptierte und wirklich mit dem Spiel anfing, lernte ich es zu lieben und es gibt wirklich viel zu lieben. Für den Anfang zeigt uns das Spiel das letzte Kapitel in der Geschichte von Naked Snake. Trotz einiger unwahrscheinlicher Rendezvous, die sich manchmal etwas gezwungen anfühlen, ist dies eines der besseren Metallgetriebe Geschichten - es ist wirtschaftlicher und direkter als die meisten anderen Spiele in der Serie.
Friedensläufer markiert einen wichtigen Wendepunkt für die Metallgetriebe Geschichte als Ganzes. Es ist auch eine interessante eigenständige Charakter-Studie von Naked Snake. Metal Gear Solid: Tragbare Einsätze zeigte den Mann im Übergang zwischen einem einsamen Soldaten und einem Anführer. Bis zum Ende von Friedensläufer Er ist zu 100% ein Big Boss, der sich damit abgefunden hat, wer er ist und woran er glaubt, in Bezug auf die Welt um ihn herum und auf die Erinnerung an seinen geliebten Mentor. Der Schatten des Bosses ist fast das ganze Spiel über über Naked Snake, was zu einer interessanten Erzählung führt, während das Spiel eng damit verbunden ist Metal Gear Solid 3 .
Apropos Metal Gear Solid 3 , wenn Sie schon immer einmal sehen wollten, wie Ashley Wood das Spiel in ein Comic - Buch umwandelt (wie er es auch tat) Metal Gear Solid 1 und 2 ), das ist der nächste, den du bekommen wirst. Mr. Wood ist der Gastkünstler des Spiels, der die meisten Schnittszenen des Spiels illustrieren soll, und seine Arbeit hier ist auffallend schön. Es wird auch oft animiert und obwohl es nur wenige zusätzliche Animationsbilder gibt, sind die Dinge immer noch flüssig und überzeugend, besonders wenn die brutalen, gruseligen Maschinen des Spiels ihre hässlichen ... Köpfe aufrichten? CPUs?
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Dem Spiel fehlt die Art von Einzelkämpfen zwischen Snake und ähnlich albern benannten Soldaten Metal Gear Solid Fans haben es erwartet, aber es gleicht es mit einer Reihe von Man-on-Mech-Kämpfen aus, die einfach verblüffend sind. Diese Kämpfe können extrem hart sein und erfordern viel Zeit, Geduld, Risikobereitschaft und Strategie. Viele der Kampagnen-Missionen des Spiels sind ziemlich unvergesslich (rette die P.O.W.s, erreiche den Fluchtweg in einer begrenzten Zeit), aber die Boss-Kämpfe des Spiels werden für eine lange Zeit bei mir bleiben. Das beinhaltet nicht einmal die erstaunlichen Kameen von mehreren Monsterjäger Bosse, die von fleißigen Spielern freigeschaltet werden, die bereit sind, durch ein paar Reifen zu springen. Kombinieren Sie diese Dino-Drachen mit traditionellen Metallgetriebe Aktion ist überraschend nahtlos.
Ein Teil davon ist auf das Online-Koop-Spiel für vier Spieler zurückzuführen. Es fühlt sich an wie Monsterjäger und es funktioniert wirklich. Wie ich bereits erwähnt habe, hat das Spiel auch Momente der Ehrfurcht vor Japans anderem superriesengroßen tragbaren Rollenspiel. Pokémon . Mit dem lächerlich-aber-radikalen Fulton-Übermittlungssystem kann Snake jeden feindlichen Soldaten entführen und in ein Mitglied seiner Armee des Äußeren Himmels verwandeln. Am Ende des Spiels haben Sie Hunderte von Soldaten gesammelt (sogar einen, der auf Kojima basiert), die an einer beliebigen Anzahl von Dingen arbeiten können. Sie können sie sogar in einem verwässerten, automatischen Kampf in den Krieg führen. Advance Wars taktisches Minispiel.
Dies ist nicht das erste Mal, dass du Feinde auf die Seite von Snake bekehren kannst. Sie alle zu fangen war auch ein wichtiger Teil von Portable Ops . Aber Friedensläufer nimmt diese Ideen und konkretisiert sie. Das Erhöhen des Levels Ihrer Armee und Ihrer Waffen sowie der Einsatz Ihres Teams und Ihrer Fähigkeiten, um neue Gegenstände und Geheimnisse zu entdecken, sind allesamt regelmäßige Ereignisse. Sie können auch Panzer, Hubschrauber und andere verschiedene (hämmrige) 'Zahnräder' einfangen. Wo Portable Ops gab Ihnen das Gefühl, Ihre eigene Guerilla-Task Force zu bilden, Friedensläufer Übergibt Ihnen die Verantwortung für die Erstellung einer vollständigen Armee. Um diese Dame in diesem Lied zu zitieren: 'Was für ein Nervenkitzel ...'
Ich weiß, ich vergesse etwas. Habe ich erwähnt, dass die Grafiken fantastisch sind? Wahrscheinlich nicht. Habe ich erwähnt, dass das Spiel Sie anstelle eines iPods mit einem Sony Walkman ausrüstet? Wahrscheinlich nicht. Ging ich in die tiefe Verbindung des Spiels mit der Ethik des Krieges, der Bedeutung des Friedens und dem Konzept realer nuklearer Abschreckungsmittel ein? Auf keinen Fall, denn für dieses Thema würde jede Justiz wahrscheinlich zehn Absätze für sich beanspruchen. In der Tat ist dies eine Überprüfung, die leicht für Tage weitergehen könnte. Das Spiel ist wirklich so dicht mit Funktionen und Extras. Ich bin seit mehr als 20 Stunden dabei und ich bin sicher, dass es noch mehr gibt, die ich nicht gesehen habe.
Abschließend liebe ich dieses Spiel. Es ist nicht ganz ein Show-Stopper Metal Gear Solid 4 , oder das Gesamtpaket mögen Metal Gear Solid 3 Aber in vielerlei Hinsicht ist es das progressivste Spiel der Welt Metal Gear Solid Serie seit dem Original. Es gibt einige schmerzhafte Fehler, wie Friedensläufer Spiele und viele der Missionen sind zwar vergesslich, aber diese Probleme haben nicht ausgereicht, um mich davon abzuhalten, eine großartige Zeit mit diesem Spiel zu haben. Es gibt genug Größe, um eine beschissene Kamera und den Verlust des Bauchkrabbels zu kompensieren. Ich gebe dem Spiel eine…
Prüfungsergebnis: 8.0 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )