a plague tale requiem uberschreitet den meilenstein von 1 million spielern
Pestgeschichte Die Million Spieler sind den Ratten jedoch immer noch nicht zahlenmäßig überlegen
Eine Seuchengeschichte ist immer eine dieser Spieleserien, bei denen ich mich freue zu sehen, dass sie gut läuft, weil die Spiele eine schöne neue Perspektive in der Branche bieten. Wenn Sie mir vor ein paar Jahren gesagt hätten, dass einer der Protagonisten einer beliebten Actionspiel-Franchise ein junges Mädchen und ihr jüngerer Bruder sind, während sie Horden blutrünstiger Ratten ausweichen, hätte ich Ihnen wahrscheinlich nicht geglaubt.
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Das hat das Studio hinter den Spielen, Focus Entertainment, via Twitter angekündigt Eine Seuchengeschichte: Requiem hat 1 Million Spieler überschritten, was immer ein beeindruckender Meilenstein für ein Indie-Spiel ist. Das Spiel wurde offiziell am 18. Oktober veröffentlicht, daher ist es auch ziemlich bezeichnend, dass es diese Zahl auch nur wenige Wochen nach seiner Veröffentlichung übertreffen konnte. Der Ankündigungs-Tweet war ein freundliches „Dankeschön“ an die Millionen Spieler, die „sich auf eine unglaubliche Reise mit Amicia und Hugo begeben haben“.
Mehr als eine Million Spieler haben sich mit Amicia und Hugo bereits auf eine unglaubliche Reise begeben #APlagueTaleRequiem .
Ich danke dir sehr! 🤎 pic.twitter.com/E43lECRLS5
VPN google chrom— Focus Entertainment 🐀 (@Focus_entmt) 2. November 2022
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Das Pest Geschichte Spiele sehen sicherlich nicht so aus, wie wir es normalerweise von Indie-Titeln erwarten, nämlich in Bezug auf die Grafik. Die Zeiten für kleinere Studios haben sich wirklich geändert, denn sie beweisen immer wieder, dass sie sich gegen einige der größten Unternehmen behaupten können, nicht nur weil sie mit der grafischen Wiedergabetreue mithalten können, an die sich Gamer gewöhnt haben, sondern auch weil sie interessante, überzeugende und einfach gut gemachte Spiele entwerfen, die uns immer wieder zurückkommen lassen.
Es war ein großartiges Jahr für Indie-Spiele, weil andere Titel wie Kult des Lammes auch die 1-Million-Marke erreicht, und zwar Posaune Champ dieses Niveau nicht ganz erreicht, war es immer noch eines der gefragtesten und sprach über Spiele, die wir seit einiger Zeit gesehen haben. Ich meine, Leute, die ernsthaft ein dummes Posaunen-Rhythmus-Spiel a nennen Anwärter auf das Spiel des Jahres spricht meiner Meinung nach für die Qualität der Titel, die Indie-Studios herausbringen.