review metal gear survive
Eine Geschichte von zwei Spielen
Ich habe gespielt Metal Gear überleben In der vergangenen Woche und wenn Sie die (Tod-) Sünden von Always-Online- und Mikrotransaktionen wegnehmen, was keine Kleinigkeit ist, bin ich in Konflikt geraten. Ich verstehe, was das Team vorhatte, es ist einfach zu kurz und versucht, zu viele Mechaniker in eine platzende Pipeline zu schieben, um einen geheimen Fall zu erkennen Metallgetriebe Geschichte.
Ich schätze die Komplexität; Das tue ich wirklich. Aber wenn vieles nutzlos oder sinnlos ist, summiert es sich.
Metal Gear überleben (PC, PS4 (im Test), Xbox One )
Entwickler: Konami
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 20. Februar 2018
UVP: 39,99 USD
Metal Gear überleben hat so viel zu tun und ich kann nicht verstehen, warum das Team das Bedürfnis verspürt hat, alles, was sie getan haben, unter Druck zu setzen. Sie haben Meter über Meter, und die meisten von ihnen spielen außerhalb des Hungers keine Rolle. Wenn Sie in eine Staubschüssel walzen, benötigen Sie Sauerstoff, der sich mit der Hauptwährung des Spiels nach Belieben schnell wieder auffüllen lässt. Das ist leicht. Wenn Sie Wasser benötigen, können Sie einfach eine der vielen schmutzigen H20-Quellen verwenden, die über das Spiel verstreut sind (oder den Teich in der Nähe Ihrer Basis) und ihn nicht allzu lange nach Beginn der Geschichte mit einem Lagerfeuer-Upgrade reinigen.
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Aber das Essen, besonders zu Beginn des Spiels, ist viel schwieriger zu bekommen. In der Regel erhalten Sie Nebenmissionen für Nahrungsquellen auf Ihrer Karte und es handelt sich dabei um einige wenige Hirsche oder Schafe. Dies reicht aus, um Sie für etwa 15 Minuten zu versorgen. Sehr oft fand ich mich in der Wildnis wieder und wollte weitermachen, wenn nicht mein Hungerzähler abfiel. Wenn ich mich nicht damit abfinden würde, zur Basis zurückzukehren, würde ich einen langsamen Tod erleiden und alle Fortschritte seit meiner letzten Rettung auslöschen.
Ich bin an Roguelikes und Überlebensspiele gewöhnt, aber diese sind oft auf Tempo ausgelegt und nicht mit Überlebenselementen gefüllt. Ist Überleben auch ein Abenteuerspiel mit ein bisschen Erkundung? Absolut. Einige seiner Zonen sind recht komplex und es lohnt sich, sie sich anzusehen, aber ein Großteil der Hauptkarte, die Sie durchqueren, um zu diesen Orten zu gelangen, ist so karg und leblos, dass sie keines ihrer Konzepte erleichtert oder den Spieler auf irgendeine sinnvolle Weise voranbringt . Wenn es sich für ein hartes, unversöhnliches Überlebensspiel entschieden hätte, hätte ich es so sehr genossen, aber wie es ist, waren die Hunger- und Durstmesser ein Fehler und hätten konsolidiert werden können.
Ein weiterer großer Kritikpunkt - warum muss alles gefertigt werden? Das Verwenden einer Waffe mit Munition ist eine lästige Pflicht, da Sie Munition manuell herstellen müssen, um sie wieder aufzufüllen. Es ist nicht so schlimm, die Materialien zu beschaffen, besonders nicht in der Mitte oder im späten Spiel, aber es ist mühsam, jeden einzelnen Topf und jede Pfanne in die Hand zu nehmen, wenn man nur versucht, einen Story-Beat oder ein Shootout zu genießen. Die Entwickler hätten so viele Tricks anwenden können, um dieses Ziel zu erreichen, z. B. das automatische Auffüllen Ihres Clips beim Besuch der Basis oder das gelegentliche Abwerfen von Munition durch Gegner (was in den ohnehin schon sehr arcadischen Koop-Missionen nicht zum Scheitern verurteilt wäre). Und Bauernhöfe? Wie sich herausstellt, mischen Metallgetriebe und Der Marsmensch Und es macht keinen großen Spaß, übermäßig viel Zeit auf die Ernte einer Kartoffelfarm zu warten!
Wenn du nicht gegen den wahren Feind kämpfst - Menüs - kann das Fortschreiten wirklich Spaß machen. Das Gefühl, während der Kampagne jede größere Freischaltung zu bekommen, ist ein Rausch, selbst wenn Sie mit den oben erwähnten verworrenen Systemen wie dem Lufttank zu tun haben. Etwas so Einfaches wie eine neue Klassenfähigkeit freizuschalten, ist eine Errungenschaft, und obwohl es nur wenige Bosse gibt, ist es eine Explosion, sich mit ihnen und den üblichen Horden von Feinden zu messen. Die schöne FOX Engine ist die Schlagsahne an der Spitze.
Falls Sie neugierig waren, besteht der Spielfluss hauptsächlich darin, Solo-Story-Missionen über zwei Sandbox-Maps abzuschließen und dabei Upgrades zu verdienen. Wenn Sie möchten, können Sie im Internet kooperieren. Dies beinhaltet normalerweise den Schutz einer Bergbaumaschine und die Abwehr von Feinden im Hordenmodus. Ich habe seit dem Start ziemlich viel online gespielt, obwohl es in der Regel sehr lange dauert, bis ein Spiel gestartet wird. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um das Matchmaking oder die Spielerbasis handelt, aber zehn Minuten bei drei von vier Spielern zu sitzen, dann jemanden zu verlassen und den gesamten Prozess von vorne zu beginnen, ist an der Tagesordnung. Beide Modi sind völlig miteinander verwoben, ein Konzept, das ich theoretisch sehr mag - aber es führt schnell dazu, dass Spieler versuchen, die unzähligen Startgegenstände für ihre eigene Basis zu platzieren.
Die Online-Komponente war mehr als spielbar, aber Konamis Festhalten an Always-Online hat mich gelegentlich komplett heruntergefahren. Anfangs war es nur eine Sorge, dass es könnte passieren und dann wurde es Realität, als ich den Fortschritt verlor - etwas, das für ein Spiel, das hauptsächlich aus Einzelspielern besteht und zufällig mit einer Online-Infrastruktur verbunden ist, ziemlich unglaublich ist. Die Spielwährungen für Premium-Münzen sind ebenfalls völlig unangebracht, da die Währungsboni für die tägliche Anmeldung gering und die Fragen astronomisch sind - ich spreche von 10-Dollar-Boosts und 10-Dollar-Charakter-Slots. Bomberman Switch war Konamis letztes großes Spiel, das keine Mikrotransaktionen und jede Menge kostenloser Inhalte aufwies. Was ist passiert?
Diese ganze Angelegenheit hat mich zu der Erkenntnis gebracht, dass diese Art von Premium-Minispielen in großen Releases mit echten Kampagnen möglicherweise in Boni umgewandelt werden sollte. Capcom versuchte das Gleiche mit Resident Evil Söldner und stürzte und brannte mit ihrer Standalone-3DS-Version. Metal Gear überleben hätte ein kostenloses Spiel sein sollen, genau wie Grasshopper's Lass es sterben oder eine tatsächliche Metallgetriebe Freisetzung. Es erreicht keines der beiden Ziele.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)