review metro 2033
2033 meter wurde am 16. März 2010 veröffentlicht. Während ich dies schreibe, ist es der 30. Mai 2011. Vielleicht fragst du dich Warum Es gibt eine Rezension für 2033 meter über ein Jahr nach seiner Einführung.
Nun, Destructoid wurde nie offiziell überprüft 2033 meter . Ich hatte mehrere Probleme, mehrere Kopien auf Xbox 360 und PC zum Laufen zu bringen, während Anthony Burch beschloss, eine Nicht-Rezension zu schreiben, nachdem er das dritte Kapitel durchgearbeitet und sich geweigert hatte, sich weiter damit zu beschäftigen.
Nachdem das Spiel endlich auf dem PC funktioniert und dieses Wochenende geschlagen wurde, war es eine Schande, dass wir das Spiel nicht rezensiert haben. So soll die Geschichte neu geschrieben werden.
2033 meter (Xbox 360, PC (im Test))
Entwickler: 4A Games
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 16. März 2010
UVP: 59,99 USD
2033 meter ist ein einzigartiges Spiel, auch wenn es durch seine grobkörnige, postapokalyptische Grafik und sein Ego-Shooter-Design in Erscheinung treten mag. Als Artyom, ein junger Russe, der im Untergrundheim der Überlebenden nach dem Atomkrieg in Moskau geboren wurde, müssen die Spieler in der Metro navigieren, einem ausgedehnten Netz von Eisenbahntunneln und Bahnhöfen, in denen Kommunisten, Nazis und Räuber leben. Oh, und die gelegentliche Person, die ist nicht ein Arschloch.
Seltsamerweise für ein Spiel basierend auf einem Roman, 2033 meter Die Geschichte ist gar nicht so detailliert. Eine Erzählung ist da, und sie ist ziemlich anständig, aber nichts fühlt sich wirklich konkret an. Die Idee einer Welt, in der widersprüchliche Ideologien von den Überlebenden des Atomkrieges aus dem Zusammenhang gerissen wurden, ist mächtig und faszinierend. Sie wird jedoch nie auf mehr als oberflächlicher Ebene untersucht (eine Kritik, die ich auch von dem Buch gehört habe) ). Ich würde die einzigartige und wirklich interessante Welt von lieben 2033 meter mehr Fleisch bekommen, aber man bekommt immer nur einen Vorgeschmack auf die Geschichte, niemals einen vollen Bissen.
An der Oberfläche, 2033 meter ist ein Ego-Shooter, aber es wurde auch zu Recht als Überlebenshorror bezeichnet und es ist vielleicht eines der besten traditionell Überlebensschrecken in Jahren zu sehen. Feinde sind gefährlich, bis zu dem Punkt, an dem absolut irgendein Begegnung im Spiel kann den Spieler töten. Hässliche Monster sind schnell und belastbar, während menschliche Gegner schwer bewaffnet und oft gepanzert sind. In der Zwischenzeit sind die Vorräte des Spielers konstant niedrig. In der Tat ist der Feind fast immer hat den Vorteil gegenüber Artyom, und Verstand ist der Weg zu gewinnen, nicht überlegene Feuerkraft.
Was dazu führt, ist ein Spiel, das vielleicht eines der stressigsten ist, die ich seit langem gespielt habe. Das ist auch keine schlechte Sache. 2033 meter ist bedrückend, wobei jeder Kampf von der Haut der Zähne verschont bleibt und jeder Schritt nach vorne den Spieler in eine Falle oder einen Hinterhalt führen kann, der den Tod auslöst. Wenn Sie in der falschen Stimmung sind, 2033 meter ist überhaupt nicht lustig. Es ist geradezu schrecklich. Wenn Sie es mit sich 'klicken' lassen, wird es jedoch besessen fesselnd.
Es gibt bestimmte Balanceprobleme. Es sollten nicht drei aufeinanderfolgende Schrotflintenschüsse aus nächster Nähe erforderlich sein, um einen Menschen zu töten, insbesondere wenn Artyom selbst nicht in der Lage ist, selbst zu spielen Hälfte so viel Schaden. Ebenso sind nur Kopfschüsse gegen Feinde möglich manchmal Belohnt mit einem sofortigen Kill. Die meisten Feinde tragen Helme, die anscheinend mehr als drei Kopfschüsse erfordern. Das Scharfschützengewehr scheint zum Beispiel Zeitverschwendung zu sein, da ein Kopfschuss selten einen Feind tötet und sobald die gesamte gegnerische Streitmacht in Alarmbereitschaft ist, haben Sie nie wieder die Chance, Ihr Ziel zu treffen, ohne von ihm gekaut zu werden gegnerische Schüsse.
Ebenso ist der Versuch des Spiels, eine Katz-und-Maus-Kampfsituation zu schaffen, nicht ganz erfolgreich. Sie können sehen, was 4A Games vorhatte - Sie können Lichter ausblasen, um Dunkelheit zu erzeugen, es gibt mehrere Wege in jeder Kampfzone, die ein Ausweichen ermöglichen, und Sie müssen Glasscherben oder Alarmsysteme vermeiden, um sich zu bewegen und lautlos zu töten. Leider ist die feindliche KI nicht ganz dafür gerüstet. Feinde immer Wir sehen uns im Dunkeln, obwohl Ihnen das Spiel etwas anderes sagt, und Ihre Flankierungsversuche führen normalerweise dazu, dass der Feind Sie einfach entdeckt, unabhängig von Ihrer Position.
Aufgrund dieser Probleme hat 4A das Gefühl, dass es betrogen hat, um das Spiel spannender zu machen, und ich denke, dass dies einen negativen Einfluss auf das hat, was das Spiel richtig macht. 2033 meter nicht brauchen mit seiner Schadensrate und KI zu betrügen, um ein angespanntes Spiel zu erstellen. Artyoms Ausdauer ist gering und er ist immer übertroffen, unabhängig davon. Wenn er angeschossen wird, reduziert es ihn fast immer auf einen Lebenspunkt, dessen Regeneration bis zu zwanzig Sekunden dauern kann, es sei denn, Sie haben ein Schnellheilungs-Set. Das Spiel will nicht Sie erschossen zu werden, und wenn Sie dies tun, wird der Tod höchstwahrscheinlich folgen. Für jeden Run-and-Gun-Shooter-Fan klingt dies schrecklich. Wenn Sie sich jedoch in der richtigen Stimmung befinden, ist dieser Kampfansatz, bei dem Sie sich mehr auf das Überleben als auf den Mord konzentrieren müssen, äußerst zufriedenstellend, und jede Flucht vor dem Tod ist eine Erleichterung, während jeder Sieg Grund zur Freude ist .
Die offensichtlichsten Elemente des Überlebensschreckens sind bei den Waffen und der Munition zu finden. Wie bei allen guten Horrorspielen sind Ihre Ressourcen bei weitem nicht ausreichend. Noch beunruhigender ist, dass Waffen oft unzuverlässig sind, mit schwachen Kugeln, ungenauen Visieren und viel Rückschlag. Im Laufe des Spiels können Sie bessere Waffen erwerben, aber selbst die besten Upgrades fühlen sich improvisiert an, wie Tinpot-Kreationen von Leuten, die ihr Bestes getan haben, um eine Waffe zu bauen, die nicht auseinander fällt.
Was die Munition angeht, fühlt sich jede Kugel wertvoll an. Dies ist typisch für die 'militärischen' Geschosse, die Sie während des Spiels verstreut finden können. Militärmunition ist tödlicher als normale Munition, die in der Fabrik hergestellt wird, aber sie wird auch deswegen sehr geschätzt. Als solches sind Militärgeschosse die Währung der Metro geworden, und wenn Sie sie im Kampf einsetzen, schießen Sie effektiv Geld auf Feinde. Ohne Ihre Militärgeschosse können Sie keine Vorräte oder Waffenaufrüstungen kaufen.
Glücklicherweise (und dies kann das Ergebnis eines Patches sein) gibt es immer genug normale Munition, um den Job zu erledigen, wenn Sie ein gründlicher Plünderer sind. Feindliche Leichen haben normalerweise alle Arten von Kugeln am Körper festgeschnallt, und es gibt verschiedene Caches, die auf jeder Ebene verstreut sind. Das befriedigende Plündern eines Rollenspiels wird in hervorgerufen 2033 meter Außer im Gegensatz zu einem Rollenspiel bekommst du keine coole Ausrüstung, die deine Statistiken verbessern oder hübsch aussehen könnte - alles, was du plünderst, ist lebenswichtig um zu überleben.
Selbst die Erkundung weniger gefährlicher Gebiete fordert Ihre Entschlossenheit heraus. Ihre Taschenlampe muss beispielsweise regelmäßig aufgeladen werden, indem Sie einen Akku herausziehen und aufpumpen, um mehr Strom zu erzeugen. Es gibt verschiedene Ausflüge zur gesprengten Oberfläche Moskaus, für die eine Gasmaske erforderlich ist. Wie bei allem in diesem Spiel müssen Sie überleben und Filter entfernen, um die Luft in Ihrer Maske frisch zu halten. Jede Sekunde, die an der Oberfläche verbracht wird, fühlt sich wie ein Schritt in die Nähe des potenziellen Todes an, und es ist auf eine besonders nervenaufreibende Weise herrlich.
2033 meter gibt dir genug um zu überleben, aber es gibt dir immer nur das Nötigste. Das Gefühl des Machens durchdringt die gesamte Erfahrung und trägt zu der unglaublichen Atmosphäre bei, die geschaffen wurde. Egal, ob Sie gegen Neonazis oder mutierte Maulwurfsmonster kämpfen, dies ist ein intensives und ziemlich gruseliges Spiel. Sie können niemals garantieren, dass Ihre nächste Aktion Sie nicht umbringt, und selbst frühe Kämpfe gegen unterernährte Banditen können sehr lange dauern, bis Sie gewinnen, da Sie ständig die Position wechseln und versuchen, die Oberhand über einen fest verschanzten Gegner zu gewinnen.
Diese Atmosphäre dringt auch in die Bereiche außerhalb des Kampfes ein. Während der linearen Geschichte des Spiels begegnen Sie verschiedenen U-Bahn-Stationen, die ihre eigenen Gesellschaften und Ideale geformt haben. Sie können nach neuen Vorräten suchen, die Geschichte vorantreiben oder einfach die beeindruckende Menge an Gesprächen anhören, in die NPCs verwickelt sind, um diese miserable, erbarmungslose Welt zu vervollständigen. Die U-Bahn-Stationen haben wirklich das Gefühl, voller Leben zu sein, auch wenn das Leben verzweifelt an einem Faden hängt. Es kann schwierig sein, wirklich eintauchen zu lassen, und nur wenige Spiele machen es so fehlerfrei wie 2033 meter .
Es hilft, dass das Spiel auch ziemlich umwerfend aussieht. Auf dem PC gibt es einige weit verbreitete Probleme mit der Framerate, die mit den Optionen im Spiel nicht behoben werden können (aber sind Fixierbar, wenn Sie herumwühlen), und die Charakteranimation lässt ein wenig zu wünschen übrig, aber die Umgebungen sind wunderschön detailliert und die feindlichen Monster sind besonders abscheulich und verstörend. Ich mag auch die Sprachausgabe mit echten russischen Akzenten, die einen guten Job darin machen, einen geerdeten Sinn für Charakter zu vermitteln. Der Gebrauch von Musik ist selten, aber wenn, dann ist sie fast immer bewegend und ergreifend.
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Ihr Genuss von 2033 meter hängt von Ihrer Bereitschaft ab, sich von einem Spiel unterwerfen zu lassen. Es will auf eine bestimmte Art und Weise gespielt werden, und wenn Sie nicht bereit sind, die Anforderungen zu erfüllen, werden Sie auf Ihren Arsch geworfen. Mehr als jeder andere Schütze spielst du nicht als mächtiger Held. Du bist ein junger Mann, ungepanzert und kaum bewaffnet, der ständig, unerbittlich und ohne Glück ist.
Ein solches Spiel ist mit Sicherheit nicht jedermanns Sache. Diejenigen, die sich darauf einlassen können, werden es tun Ja wirklich Steig ein.