rezension gungrave gore
2002 im Jahr 2022
Ich bin schon in jungen Jahren mit den Werken von Yasuhiro Nightow in Berührung gekommen. Ziemlich direkt nachdem man davon fasziniert war Dreieck , ich wusste, dass ich seine Arbeit mit allen notwendigen Mitteln verfolgen musste. Diese Loyalität zahlte sich aus, als er in die Entwicklung von Videospielen involviert wurde: teilweise als Leiter der Gungrave Franchise, die basierend auf dem ersten Spiel zu einem Anime wurde.
Er hatte eine verrückte Karriere, und es ist noch nicht fertig Gungrave Gore (und das kommt noch Dreieck Anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (Testbericht), Xbox One, Xbox Series X/S)
Entwickler: Iggymob Co., Ltd
Verlag: Prime Matter
Veröffentlicht: 22. November 2022
UVP: 49,99 $
Ich bin der Meinung, dass wir mehr Spiele brauchen, die zu Beginn jedes Levels „Kick Their Ass“ sagen, Punkt. Das habe ich mit Gungrave Gore , da der Slogan wirklich hilft, seine allgemeine Stimmung zu verkaufen: chaotisch und stilvoll (und glücklicherweise besser als das aktuelle VR-Spiel).
Gungrave Gore ist kein Neustart, da er nach den Ereignissen früherer Spiele stattfindet. Sie können sich zwar das Zusammenfassungsvideo im Hauptmenü ansehen, bevor Sie eintauchen, aber Sie werden vieles davon immer noch sehr albern finden („eine SEED-Raffinerie in Scumland“ ist ein sehr früher Handlungspunkt). Ein Teil davon ist beabsichtigt, da ein Großteil des Fokus darauf liegt, wie viel Arsch der stoische Graves tritt.
wie man bin Datei auf Android öffnet
Er tritt während der Zwischensequenzen sicher in den Arsch, aber es liegt an Ihnen, den größten Teil des Arschtritts durch die direkte Kontrolle von Graves zu erledigen, durch Arcade-Levels, die von Korridoren in einem Bunker über Zugspitzen bis hin zu offenen Straßen der Stadt reichen. Sie werden den größten Teil Ihres Schadens mit Graves Doppelpistolen sowie dem Sarg auf seinem Rücken anrichten, der als Nahkampfangriff fungiert, und einer kreativen Sammlung von waffenbasierten Superfähigkeiten.
Um den Fokus auf konstantes Angreifen zu halten, wurde eine Art automatisches Zielsystem implementiert, das sich auf nahe Feinde konzentriert. Einer meiner Lieblingsaspekte der Originalserie kehrt zurück – Tauchen / Ausweichen während des Schießens – und es fühlt sich immer noch gut an. Du hast jederzeit die Kontrolle über Graves, einschließlich der Fähigkeit, Statistiken zu verbessern und Fähigkeiten hinzuzufügen. Ihr Sarg ist Ihre Nahkampfwaffe, die auch als Konter/Ablenker für Ihre Raketen dient. Es gibt Combos, Spezialfähigkeiten, Supers, die alle das Töten erleichtern.
Die ständige Spannung, die Gungrave baut Werke zu seinen Gunsten. Es hält die Dinge spannend, mit seinem „Du schießt so ziemlich und wirst immer beschossen“-Tempo. Um Level fünf herum klickte vieles von dem, was das Spiel zu tun versuchte. Weitere Feindtypen tauchten auf und wurden in den Stoff der Level-Layouts eingewebt. Ich stürmte heran und schlug mit meinem Griff auf einen Feind ein, wich dabei einer Raketensalve aus, blies dann eine Super und schaltete einen Trupp von 20 Nahkampftruppen aus. Es fühlte sich wie ein legitimer Charakter-Action-Spiel-Moment an, und von da an heirateten die mechanischen Mittel, mit denen Grave ausgeht, die stilvolle Ästhetik von Nightow, an der das Art-Team so hart gearbeitet hat.
Dies ist eine weitere potenziell polarisierende Sache, die Sie berücksichtigen sollten, aber die Etappen zielen darauf ab, geradlinig zu sein, mit ehrlich gesagt nicht einmal benötigten Markierungen, die Ihnen zeigen, wohin Sie gehen müssen. Jedes Level dauert ungefähr 10 Minuten oder weniger und geht dann weiter. Das ist ziemlich genau dort, wo es für mich sein sollte. Eine Sache, die ich mir früher gewünscht hätte, sind mehr Feindtypen und verschiedene Feindmodelle . Obwohl ich verstehe, dass technische Einschränkungen immer ein Faktor sind, musste ich manchmal über die Absurdität schmunzeln, gegen dasselbe Feindmodell (innerhalb dieses Feindtyps) im selben Raum zu kämpfen. Während es dort eine gute Streuung gibt (alles von Mafia-Idioten bis hin zu menschenfressenden Würmern oder genetisch mutierten Testpersonen), kann es sich gleich anfühlen, je nachdem, wie der Fluss eines Levels verläuft. Bosse sind ein Lichtblick (wobei aktives Ausweichen wichtiger ist), aber einige von ihnen sind sehr schnell und es gibt lange Reihen von Levels ohne sie.
Wie öffne ich JAR-Dateien?
Während Charaktermodelle im Allgemeinen detailliert genug sind, gibt es Elemente von Gungrave Gore die sich billig anfühlen. Abhängig davon, wie sich das Level tatsächlich entwickelt, werden sich einige Phasen unvergesslicher anfühlen als andere. Als jemand, der immer noch aktiv spielt und Demakes sucht, auch die mittleren, stört mich das insgesamt nicht. Allerdings kann ein fehlerhafter Partikeleffekt oder ein Mangel an Wirkung bei der Verwendung einer Fähigkeit unangenehm sein, insbesondere angesichts des UVP.
Es ist sehr wichtig, das im Hinterkopf zu behalten Gungrave Gore steckt in vielerlei Hinsicht noch im Jahr 2002 fest: und das kann je nach Geschmack gut oder schlecht sein. Diese Mentalität gilt auch für Fehler. Obwohl ich per se auf nichts Böses gestoßen bin, hatte ich ein paar fehlerhafte Probleme. Bei zwei Gelegenheiten in getrennten Phasen wurde ein Kontrollpunkt nicht ausgelöst, nachdem die erforderliche Bedingung zum Räumen des Raums erfüllt war. Um diese Fälle zu lösen, habe ich einfach vom letzten Kontrollpunkt aus neu gestartet und vielleicht eine Minute des Fortschritts verloren. und beim zweiten Versuch hat es geklappt. Im Leistungsmodus auf PS5 bemerkte ich eine konstante Framerate von 60 FPS, sodass dieser Bereich kein Problem darstellte (hoffentlich geht es den anderen Ports, insbesondere dem PC, auch gut). Diese Probleme wurden angeblich in einem Day-One-Patch behoben, aber ich wollte trotzdem meine Erfahrungen teilen.
Gehen in Gungrave Gore mit einem offenen Geist, der Einstellung, dass Sie in einem Actionspiel der alten Schule und vielleicht nach einem Verkauf in den Arsch treten werden. Die Reaktion auf dieses Ding wird überall sein (sogar von Action-Enthusiasten), aber als alles aus allen Rohren lief, hatte ich viel Spaß: inmitten einiger technischer Bedenken.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7
Gut
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide