review monster hunter tri
Hast du das gespielt? Monster Hunter Tri Demo? Wenn nicht, kümmere dich nicht darum. Es war scheiße.
Okay, das ist subjektiv, aber es ist definitiv fair zu sagen, dass die Monster Hunter Tri Die Demo zeigte nicht das gesamte Spiel. Stellen Sie sich vor, Rockstar würde eine Demo für die nächste veröffentlichen GTA Spiel, in dem du dich in einem Auto befunden hast, sobald du es hochgefahren hast und von Punkt A nach Punkt B nach Punkt C gefahren bist, und dann endete es. Oder, wenn Nintendo eine Demo für veröffentlicht hat Pokémon Hier treten Sie in zwei Turnschlachten mit einem voreingestellten Team von Taschenmonstern an. Klar, das würde a wenig wie es ist, diese Spiele zu spielen, aber es würde fast nichts dazu beitragen, Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, was die vollen Erfahrungen mit sich bringen. Es würde auch diese Spiele ziemlich langweilig und beschissen aussehen lassen. Das ist genau das, was die Monster Hunter Tri Demo tat für Monster Hunter Tri .
Das eigentliche Spiel besteht nicht nur aus einer Reihe mäßig klobiger Kämpfe gegen ein paar verschiedene Arten von erfundenen Dinosauriern. Die wirkliche Monster Hunter Tri ist etwas, das die Struktur von Zeldas Nebenaufgaben aufgreift und mit Aspekten von kombiniert Schatten des Kolosses , Pokémon , und World of Warcraft . Diese Gleichung in der Monsterjäger Serie ist das heißeste, was derzeit in Japan läuft, und mit Monster Hunter Tri hat die Serie eine kämpfende Chance, diesen Erfolg in der westlichen Welt zu wiederholen.
Tut Monster Hunter Tri Hast du das Zeug, dich in die Kirche von Jaggi zu verwandeln? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Monster Hunter Tri (Wii )
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 20. April 2010
UVP: 49,99 USD
Zunächst ein kurzes Wort zum Genre Monsterjäger fällt in: obwohl es wie ein Standard-Abenteuerspiel aussehen kann, Monsterjäger ist sehr viel eine Sandkastenserie - a japanisch Sandbox-Serie. Im Gegensatz zu westlichen Sandbox-Spielen wie GTA und Saints Row Japanische Sandkastenspiele konzentrieren sich in der Regel auf weitläufige, offene, weitgehend unbewohnte (von Menschen ohnehin) Räume, die viel zu tun bieten, aber nie etwas bieten braucht zu erledigen. Sachen sammeln, aufsteigen, erforschen und bekommen Weg aus dem wirklichen Leben hat die Menschheit hier Vorrang; Verbrechen in lebhaften Nachbildungen von Städten des wirklichen Lebens zu begehen, würde einfach den Sinn verfehlen. Dead Rising , Wildwechsel , S Hadow des Kolosses , Der Wind Waker , und Keine Helden mehr sind nur einige Beispiele für Spiele, die zum Profil des japanischen Sandkastenspiels passen, aber wenn es darum geht, diese besondere Mischung aus Freiheit und Flucht zu schaffen, Monster Hunter Tri übertrifft sie alle.
Das Spiel versetzt Sie in die Rolle einer (Sie haben es erraten) Person, die Monster jagt, aber Monster-Jäger-und-Sammler ist eher so. Sie starten das Spiel, indem Sie Ihren Charakter in a erstellen Massenwirkung / Mii Channel Weise. Von dort aus lernst du die Monster Hunter-Welt über einige wunderschöne Zwischensequenzen kennen, triffst einige Dorfbewohner, verlässt die Stadt und tust, was du willst. Bummeln Sie durch die Wildnis, gehen Sie angeln, fangen Sie Käfer, bauen Sie Edelsteine ab und schlagen Sie mit einem Hammer (oder einem Schwert oder mehreren anderen Waffen) ein paar Dinosaurier-Dinger in den Kopf nimm ihre sterblichen Überreste zurück in die Stadt und wiederhole es. Das ist dein durchschnittliches Spiel Monster Hunter Tri .
Auch in der Stadt gibt es eine Menge zu tun: Auf einem kleinen Bauernhof Katzen bezahlst du, um Pflanzen und Käfer für dich zu züchten, kuschelst mit einem Schwein, schickst ein paar Seeleute auf Expeditionen, dekorierst dein Haus, schmiedest neue Gegenstände, ziehst dich um Waffen und Rüstungen, verändere deine Frisur und kaufe natürlich Sachen. Es fühlt sich an wie in den alten, vorgeschichtlichen Tagen der JRPG: in die Stadt gehen, sich ausruhen, auf die Straße gehen, den Hintern treten, nach Hause kommen und deine Wunden lecken. Es ist nichts Revolutionäres, aber es funktioniert.
Ein Teil davon stammt aus der ständigen Versorgung mit kleinen Momenten zum Genießen. Das Spiel bietet einen ständigen Strom von Gegenständen zum Finden, Monster zum Kämpfen, versteckte Bereiche zum Entdecken und überraschende Interaktionen mit Monstern. Oh hey, was machen diese kleinen Katzenmenschen in dieser Höhle? Tanzen Genial. Warten Sie, jetzt schlagen sie mir in den Kopf und stehlen meine Sachen? Bastarde!
Das ist nur das Süße. Sie werden auch auf riesige Käfer, Dino-Haie und am häufigsten riesige Drachen / Dinos stoßen, denen die Welt von gehört Monsterjäger mit eiserner Faust. Dies ist das einschüchterndste und schönste Kreaturendesign auf dieser Seite Schatten des Kolosses . Die Art und Weise, wie diese Monster aussehen, handeln und denken, ist unendlich unterhaltsam. Wenn Sie den Einzelspielermodus durchspielen, eröffnen sich auch neue Gebiete, und obwohl keines von ihnen besonders massiv ist, gehen dem Land nie die Überraschungen aus. Auch Schwimmen ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Große Unterwassergebiete sind zu erkunden. In einer Sekunde 'huschst' du dich gegen die riesigen Tiere, in der nächsten Sekunde 'huschst' du dich gegen die wundervollen Kulissen. Es ist ein ununterbrochenes Ehrfurchtgebiet.
Das Team arbeitet am neuesten Zelda Titel wurde für ihren Respekt für die Visuals von zitiert Monster Hunter Tri und wie sie danach streben, ein Spiel so attraktiv zu machen. Obwohl wie viele Wii-Spiele, die Texturen in Monster Hunter Tri Wenn man es aus der Nähe betrachtet, sieht es ein bisschen ruckelig aus. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass die Liebe zum Detail sowohl im Umwelt- als auch im Kreaturendesign zur Spitzenklasse gehört. Wenn Sie nachts durch den Gebirgspass rennen, während Sternschnuppen über Ihnen fliegen und eine Herde großer, wunderschöner Tiere im Tal unten massenhaft galoppiert, ist das einfach großartig. Es macht besonders Spaß, wenn viele verschiedene Arten von Monstern zusammen in der gleichen Gegend herumhängen. Du wirst einen raptorähnlichen Jaggi haben, der den schwer gepanzerten Rhenoplos in den Arsch beißt. So viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit wurde in die Welt dieses Spiels gesteckt; Sie werden sich wirklich wie unter den Bestien fühlen.
Genauso viel Sorgfalt wurde darauf verwendet Monster Hunter Tri 's Gameplay. Du fängst und trainierst aber keine Monster wie in Pokémon Wenn Sie Waffen und Rüstungen daraus herstellen, ist der Detaillierungsgrad und die Variationsbreite der 'Evolutionsbäume' jeder Waffe / Rüstung atemberaubend. Dieses Spiel hat Tonnen von verschiedenen Waffen und Rüstungen, mit dem Potenzial für elementare Eigenschaften für zusätzliches Flair. Es gibt sieben Waffentypen Monster Hunter Tri : Schwert und Schild, großes Schwert, Hammer, Lanze, Schaltaxt (eine Axt, die sich in ein Schwert verwandeln kann), Langschwert und Bogenkanone (leicht, mittel und schwer im Lauf). Alle sieben spielen sehr unterschiedlich. Sie fühlen sich fast wie Straßenkämpfer II Die ursprünglichen sieben Zeichen (oder acht, wenn Sie Ryu und Ken als zwei verschiedene zählen) in ihrer Variationsstufe.
Der Einzelspielermodus ist perfekt. Für die Handlung bekommen wir eine Geschichte von einer Stadt, die es nötig hat, unter anderen natürlichen Feinden vor einem riesigen Seeungeheuer zu retten. Ihre eigentliche Motivation im Einzelspielermodus liegt in der Neugier auf die Welt des Spiels und in der Anhäufung einer Vielzahl cooler Waffen / Rüstungen / etc. Das ist alles gutes Zeug, aber was macht Monster Hunter Tri Das Besondere, besonders für die Wii, findet online statt. Mit dem Spiel können Sie Quests mit drei anderen Fremden gleichzeitig annehmen, die aus Tausenden von Online-Fremden ausgewählt wurden, ohne dass Sie einen Freundescode benötigen.
Capcom hat sich irgendwie um Nintendos Freundescode-System gekümmert. Vor dem Betreten der Online-Stadt des Spiels gibt es eine kleine Warnung, dass Sie Ihre Telefonnummer und Adresse nicht an Personen weitergeben sollen, denen Sie online begegnen, aber das war's. Es gibt keinen besseren Schutz als diesen. Die Zusammenarbeit mit Fremden unterschiedlicher Erfahrungsstufen ist der beste Weg, um neue und aufregende Dinge im Spiel zu sehen und sich auf dem Weg tolle neue Ausrüstung anzueignen - all dies kann auf die Einzelspieler-Erfahrung zurückgeführt werden. Sie können mit Fremden über SMS im Spiel, eine Wii-kompatible Tastatur oder die Wii-Speak-Lautsprecher / Mikrofon-Kombination interagieren. Die Tastatur im Spiel ist etwas klobig und lässt keine Zeigersteuerelemente zu, wie sie in enthalten sind Animal Crossing: Stadtmenschen Aber sonst ist es ziemlich makellos. Auch keine Verzögerung.
Wo finden Sie Virtual-Reality-Videos?
Dieser Mangel an Online-Schutz und Handhaltung ist überraschend und spricht für die allgemeine Philosophie des Spiels. Tatsächlich ist das die eine Sache Monster Hunter Tri das kann Leute abschrecken. Dieses Spiel versucht kaum, Ihnen zu helfen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen verfügt Ihr Charakter heutzutage nicht über einen integrierten Heilungsfaktor, und Unachtsamkeit im Kampf ist häufig mit einem hohen Preis verbunden. Das Spiel ist auch nicht schüchtern, wenn es darum geht, übermächtige Monster auf deine Art zu werfen, bevor du nicht stark genug bist, um sie anzunehmen, oder wenn du dich für eine Quest anmeldest, für die du keine Chance hast, sie zu erfüllen. Nach der ersten Reihe von Quests erhält man nur selten Anweisungen, wohin man gehen soll oder was man zum Erfolg braucht, was dem Spiel eine gewisse Glaubwürdigkeit verleiht, die in vielen online-intensiven Titeln nicht zu finden ist.
Das auffälligste Gebiet, in dem das Spiel Sie alleine lässt, ist der tatsächliche Kampf. Es gibt keinen Lock-On, der Sie wirklich dazu zwingt, Ihre Fähigkeiten selbst zu verbessern. Zu wissen, welche Waffe für welche Aufgabe geeignet ist, wird sicher die Karriere vieler Monsterjäger beeinträchtigen oder unterbrechen, ebenso wie der Drang, das Verhalten, die Stärken und Schwächen der Monster, die Sie jagen, zu erlernen. Alles findet in Echtzeit statt. Wie in Resident Evil 5 wird die Aktion im Inventarbildschirm nicht angehalten. Ausweichen, Angriffe verstärken, Fallen stellen, sich zurückziehen, auf Gegenstände in Ihrem Inventar zugreifen, etwas Fleisch grillen, während ein feuerspeiender Drache mit riesigen Kobraköpfen für Flügel herumstapft und den Mist aus dir macht, ist eine erforderliche Fähigkeit. Um all das zu erreichen, müssen die Steuerelemente des Spiels zur zweiten Natur werden.
Das ist eine weitere Stärke des Spiels: Kontrollmöglichkeiten. Jede Waffe kontrolliert und fühlt sich nicht nur unterschiedlich an, sondern es gibt auch drei allgemeine Kontrollschemata, aus denen Sie auswählen können, bevor Sie ein Spiel starten. Das Wii-Remote-and-Nunchuk-Schema ist auf jeden Fall spielbar und für Motion-Control-Enthusiasten mag es eigentlich vorzuziehen sein, aber es fühlt sich wirklich so an, als wäre das Spiel für den optionalen Classic Controller Pro ausgelegt. Der Classic Controller verfügt über zwei verschiedene Steuerungsschemata: ein knopfintensives und ein analoges stickintensives. Kurze Überprüfung innerhalb einer Überprüfung: Der Classic Controller Pro ist fantastisch - er ist leichter und komfortabler als jedes andere analoge Pad auf dem Markt, Wii oder auf andere Weise.
Das Letzte, was Sie wirklich wissen sollten Monster Hunter Tri ist, wie wirklich endlos es sich anfühlt. Eine wilde Vermutung ist, dass jemand in der Lage ist, alle Quests im Einzelspieler-Modus in 30 Stunden oder so zu durchlaufen, aber das ist wirklich großzügig. Für Leute, die das Beste aus dem Spiel herausholen möchten, wird es viel länger dauern, um wirklich zu sehen, was das Spiel zu bieten hat. Es ist üblich, a zu hören Monsterjäger Die Fans sagen, sie haben Hunderte von Stunden in das Spiel gesteckt und machen immer noch Gewinne und sehen neue Dinge. Capcom hat bereits versprochen, neue Quests kostenlos online zur Verfügung zu stellen. Die Leute zahlen eine monatliche Abonnementgebühr für dieses Zeug in Japan, aber wir bekommen es kostenlos.
Fans von Sandbox-Spielen im japanischen Stil müssen kaufen Monster Hunter Tri . Das einzig schlechte daran ist, dass es wirklich nichts unternimmt, um den heutigen faulen Action-Gamer, der vom Lock-On / Heilungsfaktor abhängt, für sich zu gewinnen. Auch der lokale Koop-Modus des Spiels ist etwas mangelhaft. Sie können sich nur mit einem lokalen Spieler zusammenschließen und in einer Arena einen der 'Bosse' des Spiels herausfordern, ohne die Möglichkeit zu haben, Gegenstände zu erforschen oder zu züchten. Abgesehen von diesen winzigen Beschwerden macht alles andere im Spiel den Nagel auf den Kopf. Für 50 US-Dollar (60 US-Dollar mit dem Classic Controller Pro) Monster Hunter Tri bietet a World of Warcraft -qualitatives Erlebnis ohne das monatliche Abonnement von 14,99 USD. Das macht Monster Hunter Tri der beste Wert, den MMORPGs heute bieten. Fügen Sie dazu einen mehr als angemessenen Einzelspielermodus hinzu, und Sie erhalten einen…
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist. )