why 8 bit will never die
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Vor zwei Jahren, Mega Man 9 war aufgeregt. Es war etwas Altes, wieder Neues. Es war riskant. Es war aufregend. Vor allem war es ein (Mainstream-) Beweis dafür, dass ein neues Spiel nicht die schillerndsten Grafiken haben muss, um fantastisch zu sein.
Jetzt wurde uns mehr mit angeboten Mega Man 10 Aber diesmal ist es anders. Knietief im Retro-Revival haben viele von uns 8-Bit-Grafiken und andere alte Ästhetiken satt. Jeden Tag werden Dutzende neuer Spiele veröffentlicht, die so aussehen, als gehörten sie in die 80er Jahre, und viele Gamer lehnen sie ab.
Einige haben vernünftige Anforderungen an Capcom: Viele möchten gerne auf 16-Bit zurückgreifen Mega Man , oder um die klassischen Grafiken in HD zu überarbeiten. Umgekehrt gibt es Leute, die 8-Bit einfach nicht ausstehen können. Sie sagen, es ist veraltet. Eine einfache Möglichkeit, schnell Geld zu verdienen. Retro Ausbeutung. Augenschmelzend hässlich. Sogar einige Redakteure von Dtoid haben Abneigung gegen das zum Ausdruck gebracht, was wir bisher über das Spiel gesehen haben.
Mit dieser Anti-Pixel-Bewegung ging die Frage einher: Warum sollte heute jeder, ob groß oder klein, ein 8-Bit-Spiel machen wollen?
Als jemand, der 8-Bit liebt, wollte ich die Antwort finden und den Hass stoppen.
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(Bildnachweis: 8-Bit-Künstler)
Aus dem 'niedrigen' Pixel stammten einige der realistischsten hochauflösenden dreidimensionalen Grafiken, die dem Menschen bekannt sind, einige, die mit modernen Filmen vergleichbar sind. Wenn dies ein anderer Bereich der Technologie wäre, wäre der alte für die neuen Zeitalter weggeworfen worden. Aber egal, wie weit wir gekommen sind, um Spiele unglaublich realistisch und schön aussehen zu lassen, der 8-Bit-Stil scheint einfach nicht zu verderben.
Und weisst du was? Das ist gut. Es mag technologisch veraltet sein, aber es hat immer noch einen Platz im modernen Spielemachen.
Stellen Sie sich Pixel und Farbbeschränkungen als ein weiteres künstlerisches Medium vor. Wenn 8-Bit Acrylfarben und eine Leinwand sind, ist die 3D-Modellierung Photoshop. Nur weil der Letztere das tut, was der Erstere kann - und in vielerlei Hinsicht auch besser -, heißt das nicht, dass die Menschen die traditionellen Werkzeuge nicht mehr verwenden, um ihre Meisterwerke zu schaffen. Wie das Medium, in dem ein Künstler seine Arbeit macht, ist die Art und Weise, wie ein Entwickler sein Spiel aussehen lässt, eine persönliche Entscheidung.
Nun haben einige gesagt, dass die moderne Verwendung von 8-Bit alles über Nostalgie ist. Diese Antwort ist nicht unbedingt falsch, aber insgesamt glaube ich nicht, dass es jemals die erste Priorität eines Spieleherstellers ist. Es gibt zu viele andere Faktoren, als dass es sich darum handeln könnte. Zumindest für Indies.
Es ist offensichtlich, dass Retro-Grafiken bei Indie-Entwicklern beliebt sind, aber warum? Alex Neuse von Gaijin Games ( BIT.TRIP Serie) gab mir eine einfache Antwort:
Unabhängige Spielestudios verfügen in der Regel nicht über ein so hohes Budget für ihre Projekte. Um eine hyperrealistische Ästhetik in AAA-Qualität zu erzielen, benötigen Sie häufig mehr Zeit und ein größeres Team, um die Kunst / Animation wirklich zu verkaufen Körperlichkeit einer Welt. Ich denke, dass viele Indies den Retro-Look bevorzugen, da er für kleinere Teams mit kleineren Budgets leichter zugänglich ist.
Ich hätte meine Suche hier beenden können. Immerhin beantwortet es die oben gestellte Frage. Aber es gibt mehr zu wählen, als nur eine zugängliche Ressource ist und nicht. Andernfalls würde mehr Indies einfach einen der vielen talentierten 3D-Künstler einstellen, die kostenlos arbeiten, nicht wahr?
Glücklicherweise teilte Herr Neuse freundlicherweise die Argumentation von Gaijin Games hinter dem BIT.TRIP aussehen:
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Unsere Entscheidung, mit den Grafiken nachzurüsten, wurde getroffen, um das einfache und ausgesprochen nachträgliche Gameplay zu unterstützen. Es wurde auch ausgewählt, um die Geschichte zu unterstützen, die die Serie zusammenhält. Als eine Schöpfungsgeschichte, die CommanderVideo von nichts zu etwas bringt, wie wir in den ersten 4 Spielen gesehen haben, schien es angebracht, eine Ästhetik zu verwenden, die in den späten 70er Jahren mit der Videospielbranche geboren wurde.
Nun, da ich darüber nachdenke, ist es offensichtlich. Niemand macht ein 8-Bit-Spiel, wenn er der Meinung ist, dass die Grafik nicht zu der Art und Weise passt, wie das Spiel spielt. Das BIT.TRIP Serie ist ein gutes Beispiel. Zum anderen einfach mal anschauen VVVVVV ; Es ist herausfordernd, aber sehr einfach, da es einen Mechaniker braucht, der es an seine Grenzen treibt. Sein minimalistischer Stil passt zum Inhalt. Inzwischen mögen Spiele Lugaru und Das Nichts Sie haben viel komplexere Gruppen von Ideen und Mechanikern am Werk und - raten Sie mal - sie sind in 3D.
Ebenso würde ich argumentieren, dass niemand ein 8-Bit-Spiel macht, wenn er es persönlich hasst, wie es aussieht. Indie-Spiele widmen sich oft den Grundlagen des modernen Spieledesigns, Spielen wie Super Mario Bros. und Donkey Kong . Andere lieben diesen simplen visuellen Stil. Genau wie man einen so begrenzten Kunststil als etwas Schönes sehen könnte, ist ein Konzept, das ich schwer erklären kann, aber was ich tun kann, ist seine größte Stärke herauszustellen: Mehrdeutigkeit.
Mit ultrarealistischen und detaillierten 3D-Grafiken hat der Verstand nur sehr wenig Raum zum Wandern, und das ist in Ordnung! ... manchmal. Aber die Vorstellungskraft kann beim Spielen ein starkes äußeres Element sein. Ein sehr aktueller Blogeintrag bei Tiny Cartridge (danke an Jordan Starkweather, der mich darauf hingewiesen hat!) Veranschaulicht diesen Punkt perfekt mit einem alten Scan eines Nintendo Fan Club-Newsletters:
Diese Kinder sahen genau dasselbe Sprite, als sie spielten Metroid und doch hatten sie jeweils eine andere Vorstellung davon, wie Samus aussehen sollte. Ist das nicht eine tolle Sache?
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Einfache Sprite-Arbeit regt die Vorstellungskraft an, die zur Projektion und zur persönlichen Investition anregt. Alle Spiele, zu denen ich eine tiefere Verbindung habe (außerhalb von Schatten des Kolosses , die auf andere Weise mehrdeutig war) wurden vor dem Beginn der 64-Bit-Ära gemacht. Es kann nicht nur ich sein.
Nachdem wir uns nun die Vorzüge von 8-Bit und einige der Gründe, warum es ein Lieblingsstil von Indies ist, angesehen haben, kehren wir zu dem zurück, was all dies begann: das Retro-Revival von Mega Man . Ich rate nur, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass eine große Spielefirma wie Capcom unterschiedliche Prioritäten hat, wenn sie Spiele herstellt. MM9 und 10 sind 8-Bit groß, weil Fans mehr Spiele wie wollten MM2 . Aber auch in diesem Fall steckt mehr dahinter, als nostalgischen Gefühlen nachzuhängen.
Als 1UP nach der Rückkehr des Spiels zu den Retro-Wurzeln der Serie in MM9 Interview, hatte Produzent Hironobu Takeshita Folgendes zu sagen:
Wir haben beschlossen, dass wir es im klassischen Stil machen sollten, wenn wir das Ding richtig machen wollen. Das bedeutete, zurück in die NES-Zeit zu gehen und die 8-Bit-Grafik, den Sound und alles zurückzubringen.
Capcom glaubt, dass Mega Man ist richtig wenn er 8-Bit ist. Dies ist nicht so weit von der Basis entfernt. Wie erscheint er in deinem Kopf, wenn du an ihn denkst? Er ist diese vertraute Ansammlung blauer Pixel, nicht wahr? Auf diese Weise verstößt er gegen die Norm. Normalerweise ist die Grafik älterer Spiele eine Abstraktion der 'offiziellen' Kunst. Aber für den klassischen Mega Man ist es umgekehrt: er ist 8-Bit- und detailliertere Versionen von ihm sind wirklich nur verschiedene Darstellungen seiner wahren, niedrig aufgelösten Form.

Dieses Bild läuft dir den ganzen Tag durch den Kopf.
Kotzen Sie an der begrenzten Farbpalette und drehen Sie die Nase bei den Pixeln hoch, die Sie möchten. Sie müssen den Kunststil sicherlich nicht so sehr lieben wie ich. Aber wenn nichts anderes, respektiere es. Wisse, dass es immer einen Platz in der Spieleentwicklung haben wird. Und verzichten Sie niemals auf ein Spielerlebnis, nur weil Sie die Grafik nicht mögen. Immerhin sind sie nur ein Mittel zum Zweck; Am wichtigsten ist das Gameplay.
Ich werde Sie mit einem weiteren Zitat von Herrn Takeshita verlassen:
Mit jeder neuen Generation von Heimkonsolen werden die Grafiken besser, die Lautstärke steigt mit dem Surround-Sound und allem, und die Spielehersteller versuchen, Spiele zu entwickeln, die den Spezifikationen jeder Konsole entsprechen. Dem stimme ich nicht immer zu, denn Sie können ein Spiel wie dieses spielen, das keine großartige Grafik oder den gleichen überragenden Sound hat und das trotzdem Spaß macht. Ich denke, wenn Sie nur versuchen, die Spezifikationen der neuen Hardware zu erfüllen, schließen Sie die Tür für Entwickler wie uns. Wenn wir ein 16-Bit-Spiel machen wollen, weil wir es für gut und unterhaltsam halten, werden wir es tun. Wenn wir ein 8-Bit-Spiel machen wollen, werden wir das tun. Solange die Tür für Spieleentwickler offen bleibt, bereichert sie die Spielewelt. Sie sollten sich die 8-Bit-Grafik nicht als 8-Bit-Grafik an sich vorstellen, sondern als einen anderen Kunststil. Und dies ist nur einer von vielen Kunststilen, mit denen wir ein Spiel erstellen können.

Mario 2 von Adam Welker
Aus diesem Grund machen wir heute 8-Bit-Spiele und werden in Zukunft noch mehr davon machen.