review ncaa football 13
'Noch ein Jahr, noch ein (Sporttitel einfügen), habe ich recht? Ja, mit den herbstlichen Winden weht die neueste Ernte von Sportspielen, darunter der Vorbote von Maddens kommen, NCAA Fußball 13 . Da bin ich zögernd optimistisch Madden 13 Ich hatte gehofft, dieses Jahr dank eines neuen Physiksystems interessant zu sein NCAA 13 , die ich auf der E3 nicht erwischen durfte, würde eine ähnliche versuchte Revolution einleiten.
Stattdessen bleibt uns mehr dasselbe übrig, gewickelt mit einer wirklich hübschen Schleife, da das alternde Grundgerüst trotz all des Glanzes und Glamours und der guten Noten für die Präsentation nicht fesselt. Es gibt einige coole Dinge über NCAA 13 , aber es ist schwer zu würdigen, wenn das eigentliche Fußballspiel auf der Prioritätenliste scheinbar so weit zurückgefallen ist. Bekanntheit erzeugt Verachtung.
NCAA Fußball 13 ( Playstation 3 (überprüft), Xbox 360 )
Entwickler: EA Sports
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 10. Juli 2012
UVP: 59,99 USD
Was mich am meisten beeindruckt NCAA 13 ist seine Präsentation (verdammtes Lob). Eine Reihe neuer Stadien, Maskottchen und Traditionen wurden hinzugefügt, gepaart mit dem bereits existierenden College-Band-Sound, was in seiner Authentizität zu einem coolen kleinen Nicken an die reale Welt führt. Auf der Vorderseite ist das Faksimile der EPSN College-Spieltag-Fassade in der Tat beeindruckend in seiner Genauigkeit und übersichtlich. Leider ist das Menü nur ein Mittel, um in die Teile des Spiels zu gelangen, die Sie spielen möchten, und all die Schauplätze schulspezifischer Zwischensequenzen und dergleichen werden wie üblich schnell zu Dingen, die Sie einfach durch Drücken von Knöpfen überwinden müssen. Und wenn Sie in das Kern-Gameplay einsteigen, fängt dieser Glanz an, wie jemand auszusehen, der über Wasserschaden gemalt ist.
Wie erwartet, NCAA 13 bietet eine Fülle von Kern-Gameplay-Optimierungen. Am auffälligsten ist, dass QBs diesmal viel kompetenter sind. Bestimmte Mechaniker, die gewesen sind Madden Heftklammern für eine Reihe von Jahren - wie die Fähigkeit, einen Empfänger mit einem gezielten Pass von Verteidigern wegzuführen - wurden glücklicherweise hinzugefügt. Eine weitere begrüßenswerte Neuerung ist die Möglichkeit, eine gefälschte Spielaktion abzubrechen. Dies ist hilfreich, wenn Sie auf einen unerwarteten Blitz stoßen. Natürlich spielen die Freunde, die ich spiele, mit Blitz wie verrückt, also habe ich längst die meisten Action-Fakes aus meinem Repertoire gestrichen, weil die Animationen umständlich, langwierig und falsch sind.
Im Passspiel ist jedoch nicht alles glatt. Defensive Spieler sind etwas weniger geschickt darin, Bälle abzusammeln als in den vergangenen Jahren. Ich sah weniger Magnethände und Linebacker, die auf mysteriöse Weise ihre Hände hoben, um einen Ball über die Schulter zu schlagen, von dem sie nicht einmal wussten, dass er da war. Defensive Backs können jedoch mit verdächtiger Schnelligkeit auf Bällen brechen. Das größte Problem im Passspiel sind jedoch schüchterne Empfänger.
Während das Spiel über 430 neue Fanganimationen bietet, geben sich die Empfänger frustrierend damit zufrieden, ihre Routen auszuloten. Sie nehmen niemals angemessene kontextbezogene Anpassungen vor. Ein externer Empfänger, der auf einer Route fährt, stößt buchstäblich auf einen spionierenden Linebacker in der Mitte, was zu einer unangenehmen Animation führt, in der sie sich nicht unter ihm oder hinter ihm, sondern aneinander reiben und nicht auf offenes Feld rennen. Noch ärgerlicher ist, dass die Empfänger selten den Ball wollen. Obwohl sie im Allgemeinen einen Größenvorteil gegenüber den kleineren Verteidigern haben, nutzen sie ihre Masse oder Höhe nicht, um die Position auf dem Ball in enger Deckung zu halten. Im Allgemeinen versuchen sie einfach nicht, dem Ball nachzulaufen, insbesondere nicht auf Locken oder Haken oder anderen Routen, die sie nach dem Laufen untätig im Raum stehen lassen.
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Auch ältere Probleme bleiben bestehen. Streifen und Nähte von Schlitzempfängern und dicke enge Enden in der Mitte sind immer noch reif für das Picking als effektive, faule Offensivstrategie, an die sich die Verteidigung niemals gewöhnt hat. Die Blockierung ist rätselhaft. Während die offensiven Linien, mit denen ich gespielt habe, im Allgemeinen dazu fähig waren, meinen Quarterback aufrecht zu halten, ändert sich alles, wenn es einen Ballträger gibt, für den sie blockieren sollen. Es ist so unglaublich frustrierend, zwei enorme Blocker auf einem Halfback-Wurf auf freiem Feld vor sich zu haben, und dann beide direkt neben dem defensiven Rücken laufen zu lassen, der hereinkommt, um Sie für einen dürftigen Gewinn anzugreifen.
Außen breite Empfänger, im Allgemeinen nicht die kompetentesten Blocker, sind eigentlich in Ordnung. Die Spieler, deren Aufgabe es ist, zu blocken, wie Verteidiger und Linienrichter, lassen gegnerische Spieler direkt an ihnen vorbei rennen. Ich verstehe, dass die Spieler nicht perfekt sind, aber die Häufigkeit, mit der Blocker versauen, ist atemberaubend. Ich habe Linemen im Weltall gesehen zur Seite gehen gegnerische Spieler mich schlagen zu lassen. Dies ist kein Beispiel dafür, dass ein Verteidiger ein gutes Spiel oder ein solches Fußballereignis macht. Ich habe buchstäblich Blocker und gegnerische Spieler gehabt, die in geraden Linien aufeinander zu gelaufen sind, nur um zu sehen, dass der Blocker es in letzter Minute wagemutig vermeidet, einen Block aufzustellen (und nicht einmal - aus Versehen - zu versuchen, einen anderen Spieler zu blockieren). Ihr Punt-Team scheint gleichermaßen zufrieden damit zu sein, dass drei oder vier Blocker ein paar Meter vor Ihnen sitzen und einen gegnerischen Spieler unbestritten vorbeirennen lassen, um Sie zum Leuchten zu bringen. Es ist manchmal verrückt.
Trotz einiger nerviger Probleme, NCAA 13 Das größte Problem besteht darin, dass die Kernmechanik durch die Wiederholungsleistungen des Franchise-Anbieters nur getrübt wird. Trotz der vermeintlichen Einführung neuer Animationen nehmen Holdovers aus den vergangenen Jahren dem Sport so viel Nervenkitzel. Es ist mehr dasselbe. Kleinere Korrekturen und mehr Probleme, sowohl anhaltende als auch neue. Dinge wie die neu hinzugefügte Heisman-Herausforderung, mit der Sie die Karrierejahre der früheren Heisman-Gewinner nachspielen können, um die gleiche Anzahl zu erreichen, und die Modi 'Dynasty' und 'Road to Glory' sind alle gut und gut, aber alles hängt vom Kernspiel ab , was sich nicht wesentlich geändert hat, um aufgeregt zu werden.
Die Heisman Challenge hat Spaß gemacht, aber die Zahlen, die die Spieler aufstellen, sind im virtuellen Bereich etwas weniger knallig. Mit einem 3: 99: 0-Sieg in der Woche (gegen ein besonders schlechtes Team), in dem ich Barry Sanders für 550 Yards und 11 TDs überholte, war mir klar, dass ich zumindest seine Heisman-Zahlen erreichen würde. Dann wurde es zu einer Herausforderung, um wie viel ich seine Noten in den Schatten stellen konnte. Mit dieser Art von Score-Attack-Mentalität, die versucht, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, hat mir der neue Modus und die neue „Reaktionszeit“ gefallen, mit der Sie die Zeit mit L2 verlangsamen und das Umrunden von Schlamperei erleichtern Blockierung. Natürlich ersetzt die Abwehrreaktionszeit auch den Strafe-Knopf, was es ziemlich schwierig macht, die Position zu halten.
Trotzdem kam mein Spaß nur von dieser Score-Attack-Mentalität, nicht von einem guten Fußballspiel. In ähnlicher Weise war der Maskottchen-Modus ein weiterer Teil des Spiels, den ich wegen seiner Neuheit und seines Arcade-Gefühls mochte. Darin treten die realen Maskottchen der Schulmannschaften gegeneinander an, alle mit maximaler Statistik und coolen Ausweichmanövern. Es war amüsant zu sehen, wie die schlaffen Stanford Trees Fußbälle werfen und fangen. Auch das Verdienst des Spiels war, dass die Online-Komponente so reibungslos lief, wie ich es beim Spielen erlebt habe, obwohl ich ein oder zwei Probleme hatte, von einem Spiel getrennt zu werden, das gerade im Gange war. Die Server von EA scheinen ziemlich stark ausgefallen zu sein, was Sie auch daran hindert, Ihre Statistiken zu verfolgen, und die Ladezeiten können im Allgemeinen anfangen, Sie in Mitleidenschaft zu ziehen.
Ich beneide die Sisyphean-Entwickler dieser Titel nicht. Sportspiele sind nicht einfach zu machen. Die zahlreichen KI-Charaktere, die versuchen, zusammenzuarbeiten, können den fachmännischen Eingaben von Spielern nicht standhalten - insbesondere in einem Fußballspiel, in dem jede Mannschaft 11 verschiedene Spieler hat -, so dass ständige Verbesserungen und Verfeinerungen fortwährend durchgeführt werden, während die Spieler immer noch nach Möglichkeiten suchen eine Formation oder Spielerkombination oder ein individuelles Spiel ausnutzen. Dennoch ist es anderen Studios gelungen, Innovation und Iteration in gleichermaßen verkürzten Entwicklungszyklen in Einklang zu bringen. Von seiner besten Seite, NCAA hat aufgeholt Madden im vorbeigehen spiel.
Wir sind in einem guten Zeitalter für Sportspiele. Sonys MLB Die Show , 2k Sports ' 2k Basketball und EAs eigenes FIFA und NHL Titel sind verdammt gute Spiele; Natürlich ist es vielleicht kein Zufall, dass alle diese Franchisenehmer direkten Wettbewerb haben, während EA allein im lizenzierten Fußballmarkt regiert. Sogar der alte Monolith Madden scheint zu versuchen, sein Kern-Gameplay in diesem Jahr zu ändern. Fußball ist wahrscheinlich mein Lieblingssport (nur Baseball würde um diesen Platz kämpfen), aber ich spiele lieber alle oben genannten Sportspiele als NCAA 13 . Es ist einfach nicht genug.