rezension star wars dark forces remaster
Kell-Drache vs. Fäuste

Krieg der Sterne war schon immer eine große Neuigkeit, aber jetzt ist es nur einer von vielen Klecksen, die versuchen, sich über jeden Zentimeter der Medienlandschaft zu verteilen und uns die Zeit zu rauben. Vor langer Zeit hatte man das Gefühl, es gehöre den Fans.
Empfohlene VideosBevor die Prequel-Trilogie mit der Produktion begann, schien niemand wirklich sicher zu sein, was mit der Lizenz geschehen sollte. Es gab Romane, Comics und Videospiele; Dinge, die der Mainstream weitgehend ignorierte. Es wurde eher etwas für Nerds (wie mich), die sich in die Überlieferungen vertiefen wollten. Neue Einträge fühlten sich an, als wären sie für dieses Publikum gemacht. Es war sehr diszipliniert und sanft, wie Krieg der Sterne war so eine kostbare Sache. Allerdings war es still sehr unordentlich manchmal.
1995er Jahre Star Wars: Dunkle Mächte ist etwas stumpfer in der Handhabung, aber es ist bei weitem nicht der Abriss, der sich gerade abzeichnete. Es hat einen urigen Charme, mit dem sich viele Leute aus dieser Zeit identifizieren konnten, daher ist es keine große Überraschung, dass die Remaster-Profis von Nightdive es nachbessern wollten.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (rezensiert), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Schalten )
Entwickler: LucasArts, Nightdive Studios
Herausgeber: Nightdive Studios
Veröffentlicht: 28. Februar 2024
UVP: 29,99 $
Im Jahr 1995 begann sich der Ego-Shooter gerade erst zu etablieren. Im Jahr 1992 Wolfenstein 3D baute die Formel und 1993 Untergang hat die Sicherung angezündet. Die Leute sahen sich sofort diese neue Perspektive an und dachten: „Das wäre großartig, wenn es so wäre.“ Krieg der Sterne .“ Tatsächlich, „Star Wars: Dunkle Mächte“ Projektleiter Daron Stinnett sagte sogar, dass das Spiel teilweise inspiriert sei von einem Doom-Mod die im Todesstern stattfinden.
Damals, 1993 Star Wars: Rebellenangriff Und Star Wars: X-Wing Wir haben versucht, neue Handlungsstränge rund um die Filme zu entwickeln, in denen die Spieler herumexperimentieren können Star Wars: Dunkle Mächte tat dasselbe und schuf die Figur Kyle Katarn, einen sarkastischen Söldner, der früher für das Imperium arbeitete. Er ist der Typ, der die Pläne des Todessterns gestohlen hat! Ich glaube, diese Geschichte wurde drei- oder viermal erzählt, wobei jeweils unterschiedliche Personen dafür verantwortlich waren. Aber laut LucasArts war es 1993 Kyle Katarn.
Nachdem ich diesen kleinen Beitrag geleistet habe Krieg der Sterne In der Geschichte wird Katarn dann von Mon Mothma damit beauftragt, die neue Superwaffe des Imperiums, den Dark Trooper, zu untersuchen. Das klingt nach einem Feind, den meine Freunde und ich uns auf dem Schulhof ausgedacht hätten, und es ist genau das, was man erwarten würde. Sie sind große, böse Kerle mit großen Waffen und unzerstörbarer Rüstung, die ganze Rebellenstützpunkte auslöschen können, aber sie können Kyle Katarn nicht besiegen.
Eine Sache, die ich an dieser Geschichte jedoch respektiere, ist, dass es keine Jedi gibt. Kaum ein Lichtschwert ist zu sehen. Nur gute alte, unelegante Blaster und an Blaster angrenzende Waffen.
Star Wars: Dunkle Mächte ist keine große Ablenkung von anderen „ Untergang Klone“ damals. Der größte Unterschied zu den vorherigen FPS sind die Ziele. In den besten Levels des Spiels infiltriert Katarn eine imperiale Anlage, tut, wofür er da ist, und entkommt dann mit Hilfe seines Piloten Jan Ors. In den weniger beeindruckenden Levels gelangen Sie zu dem, was Sie suchen, dann wird Ihnen nur gesagt: „Öffnen Sie das Hauptmenü, um die Mission zu beenden.“ Das ist okay. Ich schätze, ich habe eine Fantasie und kann einfach davon ausgehen, dass Kyle Katarn den Weg zurückgeht, den er gekommen ist.
Unabhängig davon, ob Jan herunterkommt oder nicht, müssen Sie immer noch das Menü öffnen und auf „Nächste Mission“ klicken, um fortzufahren. Dies ist keine Übergangsmethode, die seitdem weit verbreitet ist.
Eine weitere Ergänzung, die Dunkle Kräfte macht, dass die Formel Zwischensequenzen sind. Von Zeit zu Zeit erhält man Einblicke in die Charaktere, die die Mission durchgehen. Es handelt sich größtenteils um Dialoge, aber es ist einen Schritt besser, als der Text hineinrollt Untergang . Es gibt auch Standortübergänge, sodass Sie sehen können, wie Ihr Schiff auf einen Planeten oder etwas Ähnliches zufliegt. Es lohnt sich, sich anzuziehen.
Nightdive hat die Zwischensequenzen überarbeitet, was etwas unnötig erscheint, aber trotzdem nett ist. Sie haben im Wesentlichen alles flüssiger gemacht, sowohl in der Bewegung als auch in der Pixelierung. Die Zwischensequenzen sehen immer noch ziemlich retro aus, aber wenn Sie mit dem Original-Look vertraut sind, ist der Unterschied offensichtlich. Tatsächlich ist die Option zum Deaktivieren der erweiterten Zwischensequenzen verfügbar, sodass Sie vergleichen können, wenn Sie Lust dazu haben.

Im Allgemeinen ist das Remaster von Nightdive so solide wie immer. Wie bei früheren Projekten wurde das Spiel auf die Kex Engine übertragen. Die Sprites und Texturen wurden hochskaliert und retuschiert, um eine höhere Auflösung als die Originale zu erreichen. Bei höheren Auflösungen sehen sie viel besser aus, wirken aber immer noch etwas pixelig. Laut Nightdive-Künstler Albert Marin Garau wurden die Originalobjekte um 400 % vergrößert und anschließend „handbemalt und ausgebessert“.
Es gibt auch optional Bloom und eine „echte“ 3D-Perspektive (wie die meisten Spiele, die Raycasting für 3D verwenden, die Perspektive in Dunkle Kräfte würde sich verziehen, wenn man nach oben und unten schaut). All dies ist optional. Tatsächlich können Sie das Spiel per Knopfdruck in Software-Rendering umwandeln, sodass es genauso aussieht wie 1995. Oder zumindest ein vernünftiges Faksimile. Ich habe das nie für notwendig gehalten, aber es ist immer schön, die Möglichkeit zu haben.
Die Tatsache, dass Star Wars: Dunkle Mächte Da es problemlos auf modernen Plattformen und Konsolen läuft, lohnt sich das Remaster. Ich hatte immer Schwierigkeiten, es mit DOSBox zuverlässig zum Laufen zu bringen, daher war es am besten, einen Quellport zu finden, was immer ein wenig Anpassung erforderte. Ein Fan hat kürzlich „The Force Engine“ entwickelt, was eine ziemlich gute Option ist. Der Autor dieser Portierung arbeitete mit Nightdive zusammen Dunkle Kräfte remastered. Allerdings bin ich der Meinung, dass ein „Out-of-Box“-Erlebnis immer vorzuziehen ist.
Darüber hinaus hat Nightdive einige Inhalte hinter den Kulissen integriert. Während dies einige interessante Hintergrundinformationen liefert, ist die interessanteste Aufnahme ein Cut-Level namens „The Avenger“. Es spielt in einem Sternenzerstörer und diente offenbar als Demo für die CES.

Das Problem ist, wie bei einigen früheren Projekten von Nightdive, wie z Dorn 3 Und PowerSlave , Star Wars: Dunkle Mächte ist einfach nicht so toll, womit Stephen Kick sicher nicht einverstanden wäre.
Das Leveldesign ist einfach der Hammer. Aus technischer Sicht verwenden sie viele tolle Tricks, um Raum-über-Raum-3D zu emulieren, und sie sehen oft recht anständig aus. Sie enthalten jedoch eine Menge seltsamer Weltgeometrie, seltsame Sackgassen, sinnlose Räume und unklare Wege zu Ihren Zielen.
Die Einschränkungen der damaligen Raycasting-Engines machten es wirklich schwierig, realistische Umgebungen zu schaffen. Meistens gingen sie stattdessen in eine abstraktere Richtung. Das ist hier nicht wirklich das Problem. Das Problem ist, dass Dunkle Kräfte verbirgt gerne seine Wege zu seinen Zielen. Es gab Zeiten, in denen ich dachte, ich würde einen geheimen Raum finden, und es stellte sich heraus, dass dies der beabsichtigte Weg war.
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Wer auch immer dachte, es würde Spaß machen, Landminen unter Haufen von Gegenständen zu verstecken, hat sich geirrt.
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag es nicht wirklich, wenn ich durch ein Gebiet geschleust werde. Ich denke, die Erkundung war eine der größten Stärken der Shooter der 90er Jahre, die verloren ging, als sie anfingen, eher linear zu agieren Halbwertszeit Formel. Das Gefühl des ständigen Fortschritts ist jedoch ein wichtiger Teil des Leveldesigns, und zu viel davon geht verloren, wenn man im Kreis läuft und versucht, herauszufinden, wie man vorankommt.
Das erste Mal, dass ich gespielt habe Star Wars: Dunkle Mächte ist schon sehr lange her, aber was mir im Gedächtnis geblieben ist, ist, das Spiel fallen zu lassen, weil ich in der Kanalisation feststeckte und nicht finden konnte, wohin ich gehen sollte. Dieses Mal hatte ich das Problem nicht, und ich stieß auch nicht auf ein Hindernis, das ich nicht überwinden konnte, aber ich war mir der Momente, in denen ich die Spur verlor, sehr bewusst.
Komischerweise ist das Schnittniveau besser als bei den meisten, die es ins Spiel geschafft haben. Auch wenn es ein wenig unklar ist, wohin man gehen muss, und es Räume ohne Zweck gibt, ist die Tatsache, dass es so gestaltet ist, dass es sich eher wie ein echter Ort anfühlt und es daher interessanter ist, es zu erkunden .

Darüber hinaus vieles davon Dunkle Kräfte spielt sich in engen Gängen ab und von seinem Arsenal habe ich nur zwei Waffen konsequent eingesetzt. Sie waren ein Blaster und eine andere Art von Blaster. Das ist gewissermaßen der Nachteil der sanften Pflege Krieg der Sterne wurde damit umgegangen, worauf ich zu Beginn dieser Rezension anspielte. Menschen, die im Universum Geschichten schreiben, würden selten neue Geräte erfinden, und für die Filme war nicht viel Abwechslung nötig.
Das Ergebnis ist, dass es unter den Sturmtruppen, gegen die man kämpft, Feinde gibt, die eigentlich keinen Sinn ergeben. In älteren Spielen wurden häufig Suchdroiden eingesetzt, in den Filmen wurden sie jedoch wie Einweg-Aufklärungseinheiten dargestellt. Der, in dem Han kämpft Das Imperium schlägt zurück zerstört sich sogar selbst, wenn es angegriffen wird. Daneben gibt es Verhördroiden und eines dieser kleinen schwebenden Kugeldinger, mit denen Luke Skywalker in genau einer Szene trainiert. Selbst wenn Sie ihre Anwesenheit akzeptieren, schießen sie wie fast alles andere einfach auf Sie.
Das Ergebnis ist also ein ordentliches Remaster eines guten Spiels. Nicht schlecht, besser als mittelmäßig, aber nicht gut. Vorausgesetzt, es hat das Krieg der Sterne Lizenz, Dunkle Kräfte war 1995 zweifellos erfolgreich und wird höchstwahrscheinlich auch jetzt erfolgreich sein. Und das sollte es auch sein. Denn auch mittelmäßige Spiele können sich lohnen und haben oft eine Geschichte zu erzählen. Ich werde immer dankbar sein, wenn Nightdive und andere Studios sich die Mühe machen, sie wiederzubeleben, und ich werde immer hier sein und nach mehr fragen.
Apropos, wann können wir das haben? Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7
Gut
Solide und hat auf jeden Fall ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden