review necropolis
Nimm ein paar Freunde mit
Das Argument 'Freunde' auf der kritischen Seite des Spielens ist amüsant. 'Sind nicht alle Spiele von Natur aus besser mit Freunden?' Leute sagen. Nun, nein. Es gibt natürlich unterschiedliche Erfolgsgrade, in denen ein Spiel einen Mehrspieler-Modus implementiert, der sich direkt auf die Qualität der Erfahrung auswirken kann.
Nekropole ist ein weiteres perfektes Beispiel für die Nuance dieser Theorie. Es kann von alleine gewartet werden, aber ich würde es nur empfehlen, wenn Sie Leute haben, mit denen Sie spielen können.
Nekropole (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Harebrained Schemes
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
Veröffentlichungen: 12. Juli (PC) / TBA (Konsolen)
UVP: 29,99 USD
Nekropole fühlt sich an wie ein Unentschuldigter Seelen manchmal eine Hommage. Es hat diese kryptische Geschichte, die oft durch Höhlenmalerei und winzige Ausstellungsstücke (in Kauderwelsch mit Untertiteln) erzählt wird. Das gesamte Steuerungsschema wird nach dem Vorbild der Entwickler modelliert Seelen (Auch wenn Kampf und Bewegung sich Gefühl sehr verschieden). Aber dieses Mal spielst du ein echtes Roguelike - du musst deine Ausrüstung nicht behalten oder Fortschritte machen, wenn du stirbst. Gib alle Hoffnung auf, ihr, die du dieses Genre hasst! Dies ist nicht dein nächster Dunkle Seelen .
Stattdessen wird der Fortschritt bei jedem Spawn in zufälliger dungeonartiger Weise dargestellt. Harebrained Schemes bezeichnen sie als 'lebende Dungeons'. Das ist eine originelle Art und Weise zu sagen: 'Feinde greifen sich manchmal an und die Layouts sind unterschiedlich.' Anstatt durch unendliche Welten zu kriechen, werden die Spieler meistens durch tunnelähnliche Gebiete (zumindest für die ersten paar Stockwerke) sichten und sich darauf konzentrieren, Feinde in den Kampf zu ziehen und Fallen zu meiden. Selbst nach ungefähr 100 Läufen fühlt es sich immer noch meistens frisch an. Es gibt eine Menge Feindtypen, und selbst dann, wenn Sie die gleichen üblichen Verdächtigen sehen, sind ihre KI und Taktik so abgestimmt, dass es ihnen Spaß macht, zu kämpfen.
Es gibt keine traditionellen Chefs in Nekropole Dies ist ein Schritt, bei dem viele Leute veranlassen, auf der Grundlage dieser Prämisse 'Ich bin raus' zu sagen. Aber zu diesen Leuten sage ich: Probieren Sie es aus. Ich mag es, wie das Spiel auf diese Weise gegen den Strich geht - es gibt viele Named / Elite-Mobs, die sich anfühlen genug wie Chefs in späteren Stockwerken, um dieses Feature in Frage zu stellen. Die Hauptsache ist, dass das Team das Tempo wirklich festhält. Es gibt keine Zwischensequenzen, die man durchstehen muss, keine dröhnenden Dialoge (das Schreiben ist manchmal druckvoll und albern genug, um einen munter zu machen) und keine Wartezeit, bis sich die Lebensanzeige eines Chefs füllt. Du machst einfach weiter und wenn du keine Lust hast, dich auf den optionalen Hub am Ende jeder Etage einzulassen (mit zwei Händlern und einem Kodex-Podium, was ich gleich erläutere), kannst du in etwa auf die nächste Stufe aufsteigen 10 Sekunden.
Combat fühlt sich auch einfach toll an. Geladene Angriffe haben Gewicht und es macht Spaß, sich an die verschiedenen Waffentypen zu gewöhnen. Und da die Layouts zufällig sind und Beute von Feinden abgeworfen wird, müssen Sie lernen, sich an verschiedene Waffentypen zu gewöhnen, anstatt sich immer wieder auf dieselben zu stützen. Ausweichen hat auch iFrames (Unbesiegbarkeits-Frames), die in einigen angespannten Situationen nützlich sind. Dennoch gibt es ein paar große Misserfolge bei der unerschütterlichen Suche von Harebrained Schemes nach dem roguelartigen Genre.
Vor allem wurde das Fortschrittssystem immer langweiliger, je mehr ich es spielte. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass die Spieler 'Token' verdienen, die nach dem Tod bestehen bleiben - eine übliche, coole Idee für Spieler, die das Gefühl haben, auf etwas hinzuarbeiten und positive Verstärkung zu bieten. Aber ich habe das Gefühl, dass das Team nicht nur ein bisschen zu kryptisch mit der Funktionsweise ist, sondern den Leuten auch nicht genug zum Freischalten gegeben hat. Die drei größten Dinge, die man mit Jetons kaufen kann, sind Codices (Bände), Ausrüstung, die am Anfang jeder Etage in Truhen eingeschlossen ist (die durch den Tod verloren gehen), und Kostüme, wobei letztere offensichtlich nur kosmetischer Natur sind.
Tomes bieten statische Buffs, die die nächste Inkarnation für ein bestimmtes Durchspielen aufheben und verwenden kann, die Sie jedoch nur haben können einer zu einem Zeitpunkt ausgestattet. Ob dies getan wurde, um die Schwierigkeit zu erhöhen, weiß ich nicht genau. Angesichts der Tatsache, dass es derzeit nur eine Charakterklasse gibt (mit mehr DLC auf dem Weg zum 'Wenn'). Nekropole gut), gibt es einen deutlichen Mangel an Anpassungen, der meinen Wunsch nach mehr aufeinanderfolgenden Läufen stark beeinträchtigt. Ich muss nicht überwältigt sein, ich möchte nur einen Weg finden, meinen Spielstil zu ändern. Das Framework ist da, es ist einfach nicht zugänglich.
Ein weiteres Problem ist das Basteln - es macht keinen großen Spaß. Es ist wunderbar, wie das Spiel die Spieler dazu ermutigt, gegen alle zu kämpfen und so viele Gegenstände wie möglich zu beschaffen, um zu überleben. Drei von vier ursprünglichen Rezepten beziehen sich jedoch auf Rationen, die im Wesentlichen die gleiche Funktion der Heilung bieten (sicher, Giftrationen liefern weniger usw.) wieder mischt es). Darüber hinaus müssen die Spieler Rezepte für mehr unterhaltsame Gegenstände neu erwerben, von denen sich die meisten als reduziert und ineffektiv fühlen.
Erinnerst du dich an die Müdigkeit, von der ich wegen mangelnder Inhalte gesprochen habe? Es kann mit drei weiteren Freunden gelindert werden, besonders mit einer Art Voice-Chat, egal ob Sie durch verschiedene Hallen schlängeln oder eine Legion in einer riesigen provisorischen Arena bekämpfen. Das Basteln wird auch weniger lästig, da jeder seine eigene Spezialität herstellen und sie für alle auf den Boden fallen lassen kann. Der Mehrspielermodus erweitert das Spiel um mehrere Dimensionen, die das Spielen wertvoller machen. Hinweis: Alle Dateien werden auf dem Rechner des Hosts gespeichert (keine Server), es gibt keinerlei lokale Wiedergabe und keine Unterstützung für Cross-GOG und Steam. Planen Sie daher entsprechend.
Kannst du spielen Nekropole allein? Nur wenn Sie sich wirklich der Idee verschrieben haben, immer wieder die gleiche Serie von Böden zu fahren, um Fortschritte zu erzielen. Ohne Gesellschaft beginnen sich die ersten Dungeons ein wenig zu vermischen, und ein Neustart ist nicht so sehr ein Schmerz von einem rein geschicklichkeitsbasierten, roguelartigen Standpunkt aus, sondern eine Krise der Vielfalt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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