review neverdead
Wenn Sie einen Videospiel-Protagonisten mit einer bestimmten Superkraft erstellen, besteht eine zusätzliche Verantwortung darin, einen herausfordernden, lohnenden Gleichgewichtssinn zu schaffen. Wie hältst du gegnerische Gegner in Gefahr, ohne die Vorteile des Spielers zu beeinträchtigen, wenn dein Held Stärke und Geschwindigkeit verbessert hat? Wenn Ihr Charakter nicht sterben kann, welche Elemente können eingeführt werden, um einen glaubwürdigen Konflikt aufrechtzuerhalten?
Neverdead ist ein Spiel, das diese Fragen nicht stellt. Tatsächlich nutzt es die Unbesiegbarkeit seines Protagonisten als Ausrede, um Abstriche zu machen und selbst die grundlegendsten Faktoren der Spielbalance zu ignorieren. Nach dem Durchsitzen des Abspanns von Neverdead Ich bin stolz zu sagen, dass ich etwas getan habe, was Entwickler Rebellion nicht getan hat ...
Ich habe das Spiel beendet.
wie man ein Zeichen in einen String c ++ konvertiert
Neverdead (PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Rebellion Developments
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 31. Januar 2012
UVP: 59,99 USD
Neverdead Im Zentrum der Prämisse steht ein Dämonenjäger namens Bryce, der nicht sterben kann. Als 500 Jahre altes Opfer eines dämonischen Fluchs kann Bryces physische Form verwundet, ausgeweidet und enthauptet werden, aber sie kann nicht zerstört werden. Sollte Bryce auseinandergeblasen werden, kann er sich zusammenreißen. Wenn er ein Glied vollständig verliert, kann er ein neues wachsen lassen.
Es ist ein neuartiges Konzept für ein Videospiel, und die Kernidee eines vorübergehend zerstörbaren Protagonisten ebnet den Weg für alle Arten von cleveren Herausforderungen und Level-Design. Rebellion beschloss, zu nehmen keiner von diesen Pfaden, stattdessen auf sich wiederholenden Kampf gegen eine Handvoll schleichender Monster niederzulassen. Während gelegentlich neue Ideen auftauchen, wird die überwiegende Mehrheit des Spiels im lauen Kampf mit denselben Stammfeinden verbracht, die regelmäßig von Anfang bis Ende wieder aufflammen. Ein Großteil der Erfahrung ändert sich buchstäblich nicht im Laufe von fünf Stunden.
Bryce ist in der Lage, eine Reihe traditioneller Waffen zu erwerben, von Vanillepistolen bis hin zu Standard-Granatwerfern, die in jeder Kombination doppelt eingesetzt werden können. Auf Knopfdruck kann er zwischen Schusswaffen und einem Schwert wechseln, das über den rechten Analogstick im Gegensatz zu Gesichtsknöpfen umständlich gesteuert wird. Obwohl die träge Eingabe bedeutet, dass sich Schwertkampf unhandlich und unzuverlässig anfühlt, ist es normalerweise die Waffe der Wahl, da grundlegende Schusswaffen gegen die meisten Feinde erbärmlich schwach sind.
Der Kampf ist eine grobe, schlampige, unzusammenhängende Angelegenheit. Es gibt eine schreckliche Verzögerung bei der Kamera, bei der sie eine Weile hängen bleibt, bevor sie wild schwingt, und Bryce bewegt sich, als wäre der Boden aus Seifeneis. Die Feinde fliegen aus allen Ecken mit einer solchen Geschwindigkeit ein, dass es unmöglich ist, etwas anderes zu tun, als blind zu hacken und zu hauen, in der Hoffnung, dass etwas getroffen wird. Meistens ist es Bryce, der den Schaden erleidet, da Feinde schneller und schneller angreifen als er. Dies scheint absichtlich getan worden zu sein, nur um die Gliederschnitzel-Spielerei in unsere Kehlen zu schieben.
Top-Spielefirmen, für die man arbeiten kann
Was das Schreddern der Gliedmaßen angeht, wird das, was als niedlicher kleiner Stunt beginnt, schnell zu einem ermüdenden, anstrengenden Unterfangen. Das ironische Fazit eines unbesiegbaren Charakters, der auseinandergerissen werden kann, ist, dass Bryce einer der leisesten und schwächsten Protagonisten ist, die ein Videospiel jemals hatte. Nahezu bei jedem Treffer fliegt ein Arm, ein Bein oder ein Kopf ab. Es gibt kein Gefühl von Verfahrensschäden in Neverdead - Es ist ein Glücksfall, welches Glied verloren geht, und Bryce muss über das abgetrennte Körperteil ausweichen, um es wieder anzubringen Spiel. Wenn die Spieler das Glück haben, ein Glied zu behalten, schlägt unser Held stattdessen wie eine Stoffpuppe auf den Boden und lässt ihn gerade lange genug liegen Ein weiterer angreifen, um etwas abzutrennen.
Sollte sich Bryces Kopf lösen, kann er manuell herumgerollt werden, und die Spieler müssen entweder zu Bryces Nacken laufen, um sich wieder dem Torso anzuschließen, oder eine Weile warten und einen neuen Körper nachwachsen. Bryce ist nur ein Kopf und neigt zu einer Art 'Tod'. Kleine dämonische Kreaturen, die als Grandbabies bekannt sind, patrouillieren durch die Level und können Körperteile konsumieren. Sollten sie Bryces Kopf verschlucken, müssen die Spieler ein einfaches Ein-Knopf-Ereignis abschließen, um zu entkommen, da er sonst für immer im Verdauungstrakt eines Monsters stecken bleibt.
Da Bryce ungefähr einmal pro Minute enthauptet wird und andere Körperteile regelmäßiger ausscheidet, ist die Kernprämisse noch lange vor dem Ende des Abenteuers willkommen. Das Spiel ist im herkömmlichen Sinne niemals 'herausfordernd', da Bryce nicht sterben kann und es einfach ist, dem Magen eines Großbabys zu entkommen. Aufgrund dessen hielt es Rebellion jedoch für in Ordnung, die richtige Spielbalance zu ignorieren oder sogar Stoppen Sie das Spiel während einer Zwischensequenz (Sie können von einem Dämon außerhalb der Kamera angegriffen, zerrissen und verschluckt werden, während Zwischensequenzen abgespielt werden, da sich niemand die Mühe gemacht hat, die Aktion anzuhalten.) Ausweichen weicht nichts aus, Blockieren ist angesichts des Volumens und der Geschwindigkeit der eingehenden Angriffe ein sinnloses Unterfangen, und es gibt viele Momente, in denen sich Spieler scheinbar wie ein Tennisball fühlen, der nach dem Zerreißen um den Boden geschoben wird. Anscheinend ist es jedoch so okay Kampf zu haben, dem es an einer grundlegenden Verfeinerung mangelt, solange der Spieler nicht sterben kann.
Jeder Kampf, egal wie unüberwindlich er auch sein mag, wird durch bloße Abnutzung geschlagen. Solange der Spieler die mentale Willenskraft hat, alle paar Sekunden wieder Gliedmaßen nachwachsen zu lassen, gibt es keinen Kampf, der nicht gewonnen werden kann. Es kann eine halbe Stunde dauern, um einen Abschnitt zu schlagen, der weniger als eine Minute enthält aktuell Gameplay, aber es wird gewonnen, solange Sie dabei bleiben. Nie zuvor wurde die einzigartige Idee eines Spiels genutzt, um mit faulem Design so krass davonzukommen.
Von Zeit zu Zeit kann Bryce seine Unsterblichkeit zum Vorteil nutzen. Er kann sich selbst entzünden oder einen Stromschlag erleiden und seinen Körper in einen Kanal verwandeln, in dem er Feinde verbrennt und lähmt. Das ist alles, was er tun kann. Rebellion hatte diese eine Idee, warf sie auf die grundlegendste Ebene und beließ sie dabei. Dies ist einer von Neverdead Das größte Problem ist, Ideen zu haben, sie aber nicht durchzuarbeiten und sie zu etwas wirklich Außergewöhnlichem zu entwickeln.
Obwohl der größte Teil des Spiels dafür verwendet wird, sich als armer Mann auszugeben Seriöser Sam Es gibt ruhigere Momente, in denen Neverdead hat die Kühnheit, Umwelträtsel zu versuchen. Bryce kann sowohl seinen eigenen Kopf als auch seine Arme abziehen und diese Fähigkeiten nutzen, um mit ansonsten nicht erreichbaren Objekten zu interagieren oder um Höhen zu erreichen, zu denen er traditionell nicht springen konnte. Wie bei allem anderen in Neverdead Es gibt Hinweise auf eine clevere Mechanik ohne Folgeprobleme. Statt sich also auf clevere, provokative Rätsel einzulassen, werfen die Spieler ihre Köpfe wiederholt in Lüftungsschlitze oder auf Felsvorsprünge und rollen ein wenig herum.
Die einzigen Momente wahrer Inspiration sind Boss-Kämpfe, in denen beeindruckend schickes Design stattfindet. Ein besonderer Boss ist ein riesiger Käfer, der umliegende Gegenstände einsaugt und getötet werden muss, indem man den Arm abreißt, ihn verschlucken lässt und dem Monster von innen auf den Bauch schießt. Diese großen Kämpfe sind manchmal genial, aber jeder Kampf ist so unangemessen lang, dass jeglicher Goodwill, den die Innovation verdient, verschwendet wird. Eine Idee hört auf, sich zu engagieren, wenn Sie gebeten werden, sie in einem Kampf, der dreimal so lange wie nötig dauert, ein Dutzend Mal zu wiederholen. Es ist egal, wie erfinderisch es ist. Der vorletzte Boss, der seine Gesundheit schneller regenerieren kann, als Bryce sich von seinem Ragdoll-Dreschen erholen kann, ist der ultimative Schlag ins Gesicht und zeigt an, wie wenig sich die Entwickler um die Geduld oder Zeit eines Spielers kümmern.
Levels sind übersät mit Sammlerstücken (fantasievoll als 'Sammlerstücke' bezeichnet), die für Erfahrungspunkte abgeholt werden. XP werden für eine Reihe von Fertigkeiten ausgegeben, die Schaden verbessern, Bryces Gliedmaßen zum Platzen bringen oder andere Kampfeigenschaften verleihen. Fähigkeits-Slots sind jedoch so begrenzt, dass das Freischalten neuer Fähigkeiten zu einer Zeitverschwendung wird. Man könnte meinen, dass Rebellion zumindest Upgrade-Systeme richtig machen oder auf andere Weise eines der Hunderte von Upgrade-Systemen kopieren könnte, die es in weitaus besseren Spielen gegeben hat, aber nein. Auch etwas so Traditionelles und Grundlegendes wie dieses ist schlecht umgesetzt.
All dieser lächerliche Quatsch wird durch das Babysitten eines A.I. Partner, obwohl es beleidigend ist, auch die grundlegendsten von A.I. Programme, um anzudeuten, dass der 'unterstützende' Charakter Arcadia hat irgendein künstliche oder sonstige Intelligenz. Der Charakter liebt es, kopfüber in Explosionen zu stürzen oder entgegenkommenden Zügen im Weg zu stehen, und die Spieler müssen sie wiederbeleben, damit sie nicht stirbt und ein erfundenes Spiel schafft. Obwohl Arcadia nur über eine eingeschränkte Kampffähigkeit verfügt, stellt es im Wesentlichen die überwiegende Mehrheit Neverdead in eine Eskorte Mission. Also, das ist etwas anderes, wofür man das Spiel hassen kann.
Es wurde während der Werbekampagne nie erwähnt, dass Neverdead bietet einen Online-Mehrspielermodus, tut es aber. Die fünfstündige Kampagne wird durch mehrere Wettbewerbs- und Koop-Herausforderungen unterstützt, die von einfachen Überlebensmodi bis zu rudimentären Capture-the-Flag-Spielen reichen. Es gibt eine Handvoll Leute, die gerade spielen (ich vermute einstellige Zahlen), aber das Müllkartendesign und die einfallslosen Spieltypen sind es nicht wert, in einer Lobby herumzuhängen.
Nur wenige Spiele sind so faul und schlampig wie Neverdead , aber um es zu würdigen, sind nur wenige Spiele so offensichtlich. Sogar das narrative Prämissen- und Monsterdesign ist ehrlich in seiner Verzweiflung, kontrovers und nervös wie ein Suda 51-Spiel zu sein. Es ist so versessen darauf, solche Anstrengungen zu unternehmen wie Schatten der Verdammten oder Killer7 dass man die flagrante Schamlosigkeit fast schmecken kann. Von Boss-Monstern, die in den Anus geschossen werden müssen, bis hin zu Dämonen mit penisförmigen Nasen, jeder Versuch, Humor oder Schock zu zeigen, ist ein zynischer, verschlungener Versuch, Sie an bessere, unterhaltsamere Videospiele zu erinnern. Dies ist ein Spiel, das versteht, wie Titel gemacht wurden der Teufel könnte weinen ikonisch, weiß aber nicht, was sie gemacht hat gut .
beste kostenlose Screenshot-Software für Windows 10
Neverdead ist eine Verlegenheit, die nur zum Spott taugt. Wenn ich das Wort lächerlich verwende, meine ich es manchmal positiv. Mit diesem Spiel meine ich es mit höhnischer Verachtung. Neverdead ist ein lächerliches Videospiel, eines, das so ungeschickt, ungepflegt und nachlässig ist, dass ich wütend bin, dass es existiert, geschweige denn einen Preis von 59,99 USD hat.
Es gibt schlechte Spiele, die aufgrund von schlechtem Budget, schlecht durchdachter Mechanik oder einfachem Mangel an Geschicklichkeit gescheitert sind, und dann gibt es schlechte Spiele wie Neverdead - das hätte gut sein können, wenn die Entwickler keine Abstriche gemacht hätten, ihre Innovationen als Entschuldigung für Inkompetenz benutzt hätten und es absolut positiv nicht geschafft hätten, einen einzigen Scheiß über die Leute zu geben, die das Pech hatten, zu spielen. Für solche Spiele gibt es in der englischen Sprache kein adäquates Wort, um meinen Ekel zum Ausdruck zu bringen.