review neverending nightmares
In den Geist des Wahnsinns
Geisteskrankheit ist erschreckend. Depression ist ein Seelenvampir, der das Licht direkt aus dir heraussaugt. Obsessive Zwangsstörung macht Sie nicht zu einem übernatürlich großen Detektiv wie im Film. Es macht dich paranoid und aufgeregt, ein roher Nerv, der ständig gegen eine raue Welt kratzt. Der heimtückische, allgegenwärtige Schrecken von Geisteskrankheiten kann weitaus entsetzlicher sein, als es sich ein kettensägenschwingender Wahnsinniger jemals erhoffen könnte.
Welches ist genau der Grund Unendliche Albträume funktioniert.
Unendliche Albträume (PC (rezensiert), Mac, Ouya)
Entwickler: Infinitap Games
Herausgeber: Infinitap Games
Veröffentlicht: 26. September 2014
UVP: 14,99 USD
Unendliche Albträume ist ein psychologisches Horrorspiel rund um psychische Erkrankungen. Ein direktes Ergebnis von Matt Gilgenbachs persönlichen Kämpfen mit Depressionen, Zwangsstörungen und aufdringlichen Gedanken. Während er sein ganzes Leben lang mit Instabilitätsattacken zu kämpfen hatte, war es das Scheitern seines letzten Spiels, das von der Kritik gut aufgenommen, aber kommerziell ignoriert wurde Rückläufig , das ihn in eine Tailspin-Depression versetzte, die schließlich zur Inspiration für wurde Niemals endend . Gilgenbach nahm die ganze Dunkelheit, die in seinem Kopf herumschwamm, und goss sie in ein Spiel, mit dem er die verwirrende, verstörende und emotional anstrengende Erfahrung ausdrücken konnte, mit ihr umzugehen.
Das Spiel versetzt Sie in die Rolle von Thomas, einem zutiefst besorgten Mann, der gerade aus einem schrecklichen Albtraum erwacht ist, weil er seine Schwester getötet hat. Sie haben sich daran gemacht, sein mysteriöses und gruseliges Zuhause zu erkunden, um sie zu finden, und sind dann ständig in eine Abwärtsspirale von noch verstörenderen Alpträumen zurückgekehrt.
Es ist absichtlich vage in Bezug auf Geschichte und Kontext, und umso besser, wenn die Spielmechanik das schwere Heben der Erzählungen übernimmt. Es ist eine erfrischende Nutzung der Fähigkeit des Mediums, eine Nachricht zu übermitteln, ohne sie buchstäblich auszusprechen.
Thomas 'seltsames Zuhause schlängelt sich auf unmögliche Weise um sich. Ein scheinbar endloses Angebot an Türen und nahezu identischen Fluren löst jeden Sinn für Ort und Richtung auf. Selbst wenn Sie sich auf einer durchweg geraden Linie bewegen, können Sie leicht Zweifel aufkommen lassen und sich verloren fühlen. Da sich das Spiel ausschließlich auf die Erkundung der sich immer weiter verschlechternden Orte konzentriert, in denen sich Thomas befindet, hängt dieses quälende, unsichere Gefühl über der gesamten Erfahrung.
Thomas ist kein Actionheld. Mit zögerndem Schritt schlurft er durch die Gänge seiner Psyche. Pyjama bekleidet und völlig schutzlos, wird jede Begegnung mit einem der Monster (alle verschiedenen Erscheinungsformen seines unsicheren Traumas), die durch die Hallen wandern, dazu führen, dass er sich augenblicklich entblößt, das Gesicht verschlingt oder sich die Rippen spaltet oder was auch immer ihm sonst für ein schreckliches Ende zugefügt wird .
Aber auch der Tod ist keine Befreiung von seinem Leiden. Thomas wacht einfach im nächsten Schlafzimmer auf, immer in kurzer Entfernung. Sein Mangel an Kampfkünsten bedeutet, dass Sie nur laufen und sich verstecken können. Sie können sprinten, aber nur für kurze Strecken. Joggen Sie zu lange und Thomas wird in qualvollen, pfeifenden Schmerzen von einem Asthmaanfall zu verdoppeln.
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Das Asthma von Thomas erschwert nicht nur die Flucht vor Monstern, es ist auch eine ständige Enttäuschung, und das meine ich im besten Sinne des Wortes. Sie können nicht in hetzen Unendliche Albträume Selbst wenn Sie über zuvor geräumtes Gelände zurückkehren, müssen Sie vorsichtig fahren. Es gibt eine Sequenz im Spiel, in der Sie einer anscheinend freundlichen Erscheinung nachjagen, um dann aufgrund seiner Krankheit hilflos zurückzubleiben. Es ist unglaublich aufregend, und das ist der springende Punkt. Als jemand, der sich als Kind mit Asthma befasst hat, muss ich zugeben, dass mich diese Reihenfolge getroffen hat. Es erinnerte mich an das schreckliche Gefühl, von meinen eigenen Lungen betrogen und behindert zu werden.
Der fantastische gotische Kunststil, inspiriert von Edward Goreys Illustrationen, setzt eine unglaublich bedrückende Stimmung. Der skizzenhafte Schwarz-Weiß-Stil verleiht den Figuren einen karikaturistischen Look, während die Hintergründe und Weltobjekte mit fanatischer Liebe zum Detail ausgefüllt sind. Je genauer man hinschaut, desto feindseliger wird die Welt - Familienporträts sind mit Gewalt verbunden, in die Tapete sind subtile Schädel eingebettet. Es ist hypnotisierend und erschreckend zu der Zeit.
Das düstere monochrome Farbschema wird durch gelegentliche Farbtupfer aufgelockert. Dies ist manchmal hilfreich, z. B. um schwer zu entfernende Objekte mit farbigen Kanten hervorzuheben. Meistens ist es störend. Strahlend rotes Blut spritzte über das Kinderzimmer, rohes Fleisch lag auf der Küchentheke, eine blaue Ader aus Fleisch gerissen.
Niemals endend ist vorsichtig, sein Grauen auszuteilen. Es ist kein Blutvergießen wie in einem Slasher-Film, zumindest zunächst nicht. Die gewalttätigen Bilder werden in langsamen und absichtlichen Portionen gemessen, was es nur schlimmer und schrecklicher macht, wenn die Dinge böse werden.
Das brillante Sounddesign arbeitet Hand in Hand mit den visuellen Elementen, um die Paranoia zu fördern und aus der Dunkelheit zu flüstern. Ein ominöser Ambient-Soundtrack mischt sich mit Soundeffekten, die Sie auf kantige, entfernte Schritte versetzen, das eigenwillige Glockenspiel einer Spieluhr und ein Glas, das irgendwo im Flur zersplittert. Für das Spielen mit Kopfhörern gibt es einen speziellen Audiomodus, den Sie unbedingt nutzen möchten, um das volle Erlebnis zu genießen.
Unendliche Albträume ist ein langsames Brennen, eine schleichende Angst. In diesem Spiel geht es nicht darum, wie Zombiehunde plötzlich durch Fenster krachen, es geht um endlose, unausweichliche Spannungen. In einem ewigen Zucken gefangen zu sein und auf einen Schlag zu warten, der du bist so Sicher kommt, es könnte fast eine Erleichterung sein, den Stich zu nehmen und es hinter sich zu bringen. Wenn die seltenen Sprungängste endlich auftreten, fühlen sie sich vollkommen verdient.
Das ist die Sache mit der Erfahrung, alles fühlt sich verdient an. Die angewandte Taktik ist weder einzigartig noch neuartig. Dies ist nicht das erste Horrorspiel, bei dem die Spannung durch Des-Empowerment gesteigert wird oder bei dem eine gute Grafik und ein hervorragendes Sounddesign für eine bestimmte Stimmung sorgen. Aber es ist alles so fantastisch ausgeführt, dass es sich wie das Ergebnis einer bestimmten Vision anfühlt, nicht nur eine Mischung aus beliebten Gimmicks für Horrorspiele.
Als ich fertig war Unendliche Albträume Ich hatte nicht nur eine großartige, beängstigende Zeit, ich hatte auch das Gefühl, ein bisschen zu verstehen, wie sich Gilgenbach und andere, die mit der Krankheit zu kämpfen haben, täglich fühlen. Machen Sie keinen Fehler, es ist in erster Linie immer noch ein Horrorspiel, aber dieses zusätzliche bisschen dunkles Wissen ist beunruhigend. Der Terror fühlt sich realer und konkreter an als jedes andere Horrorspiel, das ich in letzter Zeit gespielt habe.
Für alles, was ich an Stil und Atmosphäre liebe, kann ich nicht anders, als zu glauben, dass der eigentliche Inhalt leider dünn war.
Während es sich von selbst lohnt, durch die exquisit belastenden Gegenden zu wandern, ist das Spiel ausgehungert, um Dinge in ihnen zu tun. Es gibt ein paar kleine Puzzle-Elemente, aber sie sind so kurz und unauffällig, dass ich zögere, sie als Rätsel zu bezeichnen. Die seltsamen unlösbaren Objekte, die Sie auf feinere Details untersuchen können, sind gruselig und faszinierend. Das Artwork für diese Momente ist immer fantastisch, aber es gibt nur so wenige, und noch weniger, die sich jemals auf sinnvolle Weise auszahlen.
Die Länge ist auch von Bedeutung. Ich habe ungefähr zwei Stunden Spielzeit gebraucht, um alle drei Enden freizuschalten. Ich kann ein Spiel respektieren, das in der Lage ist, eine knappe, prägnante Erfahrung zu bieten, die das tut, was sie vorsieht und getan wird, bevor es seinen Empfang überschreitet, aber leider ist dies nicht dieses Spiel.
Was ist Testplan beim Testen von Software?
Während die Gesamtlänge kurz ist, ziehen sich einige Bereiche weit über ihre Blütezeit hinaus. Insbesondere das Asyl-Level bringt die Dinge zum Erliegen, obwohl es einige der beunruhigendsten visuellen Elemente des Spiels enthält. Es ist gefüllt mit endlos wiederholten Zellblöcken und Feinden, die dich zwingen, das ohnehin schon träge Tempo des Spiels zu verlangsamen. Es ist auch eine der wichtigsten Verzweigungsebenen, wenn Sie alle Endungen anzeigen möchten, sodass Sie sie mehrmals durchgehen müssen. Am Ende könnten Sie selbst für eine Institutionalisierung geeignet sein.
Die drei möglichen Enden bieten alle eine Perspektive auf Thomas 'Psyche, fühlen sich aber gehetzt und verkocht. Einer von ihnen war so kurz und abrupt, dass ich dachte, ich hätte ihn aus Versehen übersprungen. Kurze Endungen sind nicht das Ende der Welt, es ist die Reise, nicht das Ziel, auf das es ankommt, aber sie haben mich trotzdem kalt gelassen. Ein Happy End, bei dem alles in einen hübschen kleinen Bogen gehüllt war, hätte dem Rest des Spielkommentars einen schlechten Dienst erwiesen, und ich suchte keinen. Aber zumindest eine Art Schließung wäre willkommen gewesen.
Ich bewundere den künstlerischen Mut von Matt Gilgenbach. Es kommt nicht oft vor, dass ein Spieleentwickler sein Herz herausreißt und es für alle sichtbar macht. Trotz seiner Mängel, Unendliche Albträume bietet ein auffälliges und unvergessliches Horrorerlebnis, kombiniert mit einem unangenehm intimen Blick in die wahre Qual der Geisteskrankheit. Der Mangel an Inhalten und die ungleichmäßige Geschwindigkeit verhindern jedoch, dass es der Klassiker ist, wie er hätte sein können.