review new super mario bros
Neue Super Mario Bros. 2006 für den Nintendo DS veröffentlicht. Das 'Neue' im Titel war ein ironischer Hinweis auf die Tatsache, dass Mario zu seinen 2D-Plattform-Wurzeln zurückgekehrt war, eine Rückkehr, die viele Spieler mit offenen Armen begrüßten. Es hat natürlich geholfen, dass das Spiel genial war.
Über ein halbes Jahrzehnt später bekommt das 'Neue' im Titel eine weitere Ironie, denn trotz der neuen Kräfte und der verstärkten Konzentration auf das Sammeln von Münzen ist wirklich nichts 'Neues' Neue Super Mario Bros. 2 . Immer noch, Alt Neu Super Mario Bros. 2 würde auf der Verpackung wahrscheinlich nicht so attraktiv aussehen.
Nicht, dass alt sein bedeutet, dass ein Spiel notwendigerweise schlecht ist. Es bedeutet nur, dass es nicht so ist Neu .
Neue Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 19. August 2012
UVP: 39,99 USD
Wenn es eine Sache gibt, die lästiger ist, als zu beobachten, wie Prinzessin Peach entführt wird, dann tun die Rezensenten so, als sei sie schockiert, dass Prinzessin Peach entführt wurde. Es genügt zu sagen, dass Prinzessin Peach hat wurde entführt, und Mario ist wieder einmal der einzige 'Mann', der in der Lage ist, Bowser und seinen elenden Clan von amoralischen Kindern zu besiegen. Wenn Sie eine reichhaltige Geschichte über die moralischen Auswirkungen des Transhumanismus erwartet haben, da Mario gezwungen ist, lebensrettende Verbesserungen an Robotern vorzunehmen, nach denen er nie gefragt hat, dann tut es mir leid. Ihre Abwechslung ist in einem anderen Schloss.
Neue Super Mario Bros. 2 folgt der Blaupause von 2006 mit Skalpell-Präzision. Es gibt sechs Hauptwelten und ein Paar optionale Welten, die in bestimmten Stadien mithilfe von Minipilzen entdeckt werden können. Jede Welt verfügt über auf einer Karte dargestellte Stufen, wobei eine Unterburg einen Miniboss und eine letzte Burg ein Koopa-Kind enthält (im ersten Spiel von Bowser Jr. übernommen). In Levels gibt es drei versteckte Sternmünzen, die gesammelt und ausgegeben werden können, um neue Pfade auf der Weltkarte zu öffnen.
Das Plattform-Gameplay ist den archetypischen Spezifikationen ähnlich, da Mario von links nach rechts huscht, durch Abgründe navigiert und auf den Köpfen von Bowsers üblichen Troopas, Goombas und Drybones hüpft. Diesmal gibt es ein paar neue Feindtypen, aber die meisten von ihnen sind nur ein wenig abwechslungsreiches Spiel mit älteren Kreaturen. Wie immer kann Mario Pilze sammeln, um seine Größe zu erhöhen, Blumen feuern, um Feuerbälle zu schießen, und Blätter, um fliegende Waschbärkräfte zu erlangen. Wenn Sie mit jemandem im selben Raum waren, der a Mario Spiel, finden Sie alles unglaublich vertraut.
Nichts davon ist zu sagen, dass Nintendo nicht gemacht hat etwas kleiner Aufwand, um die Dinge aufzurütteln. Neue Super Mario Bros. 2 's Token Gimmick ist gierig, da die Spieler mit mehr Münzen überschüttet werden als jemals zuvor. In früheren Spielen existierten Münzen lediglich als Lebenswährung - Sie erhalten 100 Münzen, Sie erhalten 1UP. Jetzt ertrinken Münzen praktisch, während sie das ultimative Ziel anstreben: Sammeln Sie eine Million der Dinge. Es ist nicht länger das Ziel, nur durch jeden Kurs zu kommen und Bowsers Machenschaften ein Ende zu setzen. Jetzt müssen die Spieler so viel Gold wie möglich mitnehmen.
Die meisten neuen Ideen dieser Fortsetzung basieren ausschließlich auf der Prämisse des Geldwerbens. Neue Goldringe befinden sich in Leveln, die die Feinde vergolden und den Spieler auf verschiedene Weise mit zusätzlichen Münzen belohnen. Wenn zum Beispiel ein goldener Koopa-Troopa in seine Schale geschlagen und auf eine Plattform getreten wird, wirft er Münzen auf seinem gesamten Weg ab. In der Zwischenzeit wirft Hammer Bros anstelle der nach seinem Namen benannten Waffe Münzen auf den Spieler. Die Spieler können auch das Prize Block-Power-Up nutzen, bei dem sie dieses Mal einen goldenen Würfel auf den Kopf stecken und mehr Münzen ausgeben, je schneller Mario rennt.
NSMB2 setzt alles daran, die Bedeutung von Münzen herauszustellen. POW-Blöcke sind überall und können gewöhnliche Steine in glänzendes Gold verwandeln. Münzen fliegen aus dem Hintergrund, wenn Mario an unsichtbaren Kontrollpunkten vorbeikommt. Neue Roulette-Blöcke verteilen Münzen in Vielfachen von fünf, und es gibt sogar eine neue goldene Feuerblume, die riesige Blöcke in einem Schauer Geld explodieren lässt, und fünf kostenlose Münzen für jeden Feind, der in der Explosion gefangen ist. Als ob das nicht genug wäre, können Regenbogen-Kurse freigeschaltet werden, spezielle Stufen, die die Anzahl der Feinde verringern und sich ganz darauf konzentrieren, so viel Beute wie möglich zu schnappen.
Obwohl die Veränderung der Dynamik subtil und meistens kosmetisch ist, bewirkt die Ausnutzung des natürlichen Hortinstinkts des Spielers eine gewisse Änderung in der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Die meisten Spieler wurden durch jahrelanges Spielen zum Sammeln von Dingen geschult, und Nintendo weiß dies. Es reicht nicht mehr aus, am Ende eines Kurses nur den Fahnenmast zu ergreifen und sich gut geschlagen zu fühlen. Wahre Befriedigung kann nur durch das Gefühl erlangt werden, dass genügend Reichtümer vorhanden sind, und ich muss Nintendo dafür loben, dass er die Art und Weise, wie das Spiel angegangen wird, dramatisch verändert hat, ohne viel an der Veränderung zu tun, wie es tatsächlich abläuft.
Leider während NSMB2 Die Gier nach Münzen macht süchtig und vermittelt nicht den gleichen Wiederholungswert wie das Original. Ich habe das Original gespielt Neue Super Mario Bros. immer und immer wieder, weil es nur so verdammt großartig war und ich jeden Winkel erkunden wollte. Nach Gold greifen können Eine Weile lang Spaß machen, aber es fühlt sich wie ein seichtes Unterfangen an, vor allem mit dem Mangel an greifbaren Belohnungen während der langen Zeit bis zu einer Million Münzen. Ständig daran erinnert zu werden, wie viele Münzen ich gesammelt habe, inspiriert mich nicht so sehr, weiterzumachen, sondern daran, wie lange ich noch bleiben muss, und man fühlt sich ziemlich leer, wenn man ständig erfährt, dass sie Tausende von Münzen haben ohne echte Möglichkeit, von ihnen zu profitieren. Wenn ein Spiel mich mit Geld überschüttet, möchte ich das Gefühl haben, dass ich es kann verbringen es. Die Münzen sind jedoch so wertlos wie immer, und sobald der Spieler diese Tatsache erkannt hat, fühlt sich der Sammelwinkel vapid und unbelohnt an. Der Unterschied zwischen NSMB2 und sein Vorgänger ist der Unterschied zwischen instinktiver, gedankenloser Sucht und wirklich liebenswerter Verliebtheit.
Das muss ich betonen Neue Super Mario Bros. 2 macht immer noch Spaß und lohnt sich. Alle Teile sorgen für ein solides Mario-Erlebnis. Das Level-Design ist für neue Spieler einladend genug und stellt Veteranen vor einige knifflige Herausforderungen, und der optionale Inhalt bietet insgesamt einen härteren Widerstand. Die Plattform ist so fachmännisch wie immer gestaltet, mit gekonntem Level-Design und einigen teuflisch platzierten Sternmünzen für diejenigen, die ihr Abenteuer gründlich beenden möchten. Alles ist angenehm, alles ist so gut wie immer ... aber es strebt nie danach, besser zu werden.
Ohne das Gefühl des Staunens und der Nostalgie, die das erste Spiel auslöste, hat sich ein Großteil des Glanzes für diese Fortsetzung gelegt. Während Mario den vertrauten Boden zurückerobert, die Standard-Schneewelten und -Wasserwelten erneut besucht, in Spukhäuser eintritt und gegen einige der am wenigsten erfinderischen Bosse des Franchise kämpft, fühlt man sich nicht so inspiriert wie in früheren Spielen. Auf viele Arten, Neue Super Mario Bros. 2 Es fühlt sich so an, als würde es durch die Bewegungen gehen und eher als Notlösung als als echte Fortsetzung in jedem Sinne der Welt rüberkommen. Das Münz-Metaspiel dient nur dazu, dieses Gefühl zu verstärken - und verleiht ihm eine Atmosphäre der Erweiterung mit einem Gimmick im Gegensatz zu einem neuen, vollständigen Spiel.
Außerhalb des Haupt-Einzelspielermodus befindet sich ein 'Coin Rush' -Seitenspiel, das zufällig drei zuvor gespielte Kurse auswählt und die Spieler mit der Aufgabe beauftragt, so viele Münzen wie möglich zu sammeln und das Ende des Levels innerhalb eines strengen Zeitlimits zu erreichen. Die besten Ergebnisse des Spielers können über StreetPass geteilt werden, wodurch der Modus einen Wettbewerbsvorteil erhält, der ihn möglicherweise attraktiver macht. Diese Attraktion wäre jedoch durch die Implementierung einiger Online-Bestenlisten besser geworden. Stattdessen gibt es keine Online-Interaktion, weshalb die Wettbewerbschancen künstlich begrenzt zu sein scheinen, um das Vorhandensein der lokalen Kommunikationsfunktionen des 3DS zu rechtfertigen.
Im Koop-Modus können zwei Spieler gemeinsam das Hauptspiel durchspielen, auch wenn es nur lokal ist - und beide Benutzer benötigen eine Kopie des Spiels. Multiplayer ist angeblich nur das reguläre Spiel, in dem ein anderer Spieler herumhüpft. Dies wird durch die Tatsache verdoppelt, dass die Spieler unerklärlicherweise einen einzigen Bildschirm teilen müssen. Ein Spieler ist immer an die Kamera eines anderen gebunden, sodass er oder sie sich eher wie Tails in verhält Sonic the Hedgehog 2 als ein wahrer Partner. Trotzdem werden ernsthafte Münzsammler so oft wie möglich von Co-op Gebrauch machen wollen, da es die doppelte Menge an Münzen als Bezahlung für Frustration ausgibt.
Neue Super Mario Bros. 2 ist gut. Es würde immer gut werden, denn Nintendo macht gute Spiele. Das war nie in Zweifel. Es ist jedoch eine deutlich vakantere Erfahrung, da es sich um ein frisches Gameplay handelt und man sich strikt an eine Formel hält, die so eifrig ist, dass man es fast für einen religiösen Imperativ der Entwickler halten würde. Die Albernheit des Münzensammelns mag die Herangehensweise des Spielers etwas verändern, aber es ist dennoch oberflächlich und viele Spieler werden sich zweifellos langweilen, bevor sie ihre Million treffen. Das Gimmick dient eigentlich als Allegorie für das gesamte Spiel - eine funkelnde Ablenkung, der jede wirkliche Substanz fehlt.
Im Kern, Neue Super Mario Bros. 2 ist eine Mushroom Kingdom-Münze - glänzend und süchtig machend, aber ohne praktischen Wert.
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