review ni no kuni ii
Katz 'und Maus
Ni No Kuni habe nicht rumgespielt. Der mutige junge Oliver hat kurz vor Beginn seiner Erzählung den Tod seiner Mutter miterlebt, nachdem er selbst eine Nahtoderfahrung gemacht hatte. Während einige von Ihnen das Level-5 und Ghibli-Projekt mit niedlichen Monstern und gleichsetzen Pokémon Aspekte, die geheimen, subtilen und beständigen Schmerzen von Oliver hielten an mir fest.
Ich hatte nicht die gleiche emotionale Reaktion mit Ni no Kuni II Aber da es sich um ein Kollektiv handelt, das dem entspricht, was Level-5 in seiner Karriere bisher gelernt hat, funktioniert es als Follow-up gut genug.
Ni No Kuni II: Reich der Wiedergänger (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Level-5
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 23. März 2018
UVP: 59,99 USD
Ohne jede Art von Necken oder Dilly-Dallying, Revenant Kingdom beginnt. Plötzlich wird eine Präsidentenfigur in einer Limousine von einem Raketenangriff auf eine Großstadt erschüttert, und eine Sekunde später wacht er in einem magischen Königreich auf, das von Mäusen belagert wird.
Sofort versucht Level 5, eine Zweiteilung zwischen zwei Herrschern zu schaffen - einem gelehrten und reifen Präsidenten aus 'unserer' Welt und einem anderen jungen Prinzen mit einem Anime-Katzen-Twist. Roland, der erstere, ist charismatisch und sympathisch genug, um seine Szenen sofort wiederzugeben, aber Evan, der letztere, ist ein bisschen krass und nicht so, dass er irgendwann erwachsen werden sollte (die englische Vokalaufführung von Evan) hilft nicht).
Das merkt man Revenant Kingdom Es wird eine andere Art von Geschichte werden, die nicht so wirkungsvoll ist. Ich vermisse wirklich die Jugendgestaltung von weiße Hexe Wie die kurze Zeit, die wir mit Oliver in der vorherigen Iteration verbracht haben, uns alles erzählt, was wir wissen müssen, ohne zu verweilen, und Evan erscheint einfach in Machtposition mit sofortigem Rat, um ihm weiterzuhelfen.
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Roland bringt auch seine Waffe mit, was sofort einen ganz neuen Ton erzeugt, wenn die Spieler auf den Fahrersitz eines fähigen Avatars gesetzt werden. Eine Ratte mit einer Pistole ins Gesicht zu schießen hat a ganz neu Ich fühle es, aber die Magie, Oliver mit seinen familiären Problemen fertig zu werden, war etwas, das in der modernen Ära des Spielens selten, wenn überhaupt, wiederholt wurde. Die Weiße Hexe und ihr Geschlecht hatten auch einen beeindruckenden Präsenz- und Kriechfaktor, den die usurpierenden Mäuse nicht replizieren können. Das soll man so nicht sagen Revenant Kingdom ist frei von Emotionen. Später, wenn Charaktere wie Steve Jobs vorgestellt werden, werden die Dinge interessanter und es gibt viele Möglichkeiten, Tränen zu vergießen.
Das ganze Spiel dreht sich mehr um die Unmittelbarkeit, die punktuell dagegen wirkt. Combat hat jetzt einen direkteren Hack- und Slash-Effekt, der ein Ausweichen und Blockieren in Echtzeit, ein schweres und normales Angriffsdifferential und Triggerfähigkeiten umfasst. Sie müssen auch das Waffen-Zing verwalten, das sich beim Schlagen von Feinden füllt und unabhängig vom Mana-Management funktioniert. Dadurch werden die Fertigkeiten erhöht, wenn Sie nach dem Erreichen eines Zing-Zählers von 100% ausgelöst werden. Um dies zu regeln, rüsten Sie drei Waffen aus, von denen jede über einen eigenen Zing verfügt. Sie können zwischen automatischem, halbautomatischem oder manuellem Waffenwechsel wählen.
All diese kleinen Dinge werden jedoch nicht oft auftauchen, da Sie nicht wirklich mahlen müssen, um die Hauptkampagne zu bestehen (das Nachspiel hat noch seine Momente). Wegen des Action-Kampfes gegen Spam genügt eine Effektstärke (die die meisten Charaktere sofort erhalten), um die meisten Müllkämpfe zu erledigen. Parteimitglieder sind auch schwieriger zu managen, da sie manchmal etwas stur sein können (insbesondere wenn verschiedene Höhenstufen betroffen sind).
Es gibt eine kleine Menge an Anpassungsmöglichkeiten, vor allem mit Ausrüstungs- und Affinitätstausch, aber auch dies ist für den Großteil des Spiels nicht wirklich erforderlich. Higgledies, die Kodamas von Revenant Kingdom , übernimm für Monster-Gruppenmitglieder, die regelmäßig Grundkräfte wie Heilung auf dem Schlachtfeld anbieten. Es ist rationalisiert, aber ich bin in Ordnung, wenn ich nicht das Ganze mache Pokémon Sache noch einmal.
Es ist eine mildere Beschwerde, aber die Ausrüstung kann unordentlich und verworren sein, hauptsächlich aufgrund der ganzen Sache mit den drei Gegenständen pro Charakter, die je nach Party-Make-up noch unordentlicher werden kann, wenn sich die optimalen Ausrüstungsgegenstände überschneiden. Ich bin sicher, einige Leute werden von dem eher aktionsorientierten System begeistert sein (ich war es theoretisch), aber die Fälle, in denen taktische Nuancen gedeihen können, sind selten. Den ersten Chefs mangelt es an Gewicht und Verwüstung. Es gibt spezielle interdimensionale Biester, bei denen es nur wenige gibt, die tatsächlich eine gewisse Gefahr für die Mischung bedeuten, die aber immer noch nicht großartig genug sind, wenn es darauf ankommt.
Vielleicht der Grund warum Revanant Königreich fühlt sich so dünn an, dass es versucht, so viel zu tun, um die Erzählung von Evans Wiedergewinnungsmythos zu untermauern, die vielleicht am besten durch seinen kindom building-Aspekt verwirklicht wird. Sofort etwas Liebes zurückbringen Dunkle Wolke Erinnerungen (hey, das wurde auch von Level-5 erstellt!), Ihr Königreich, Evermore, sammelt in Echtzeit Ressourcen, mit denen Sie Dienste, Upgrades und Gebäude kaufen können.
Es ist ein lustiges kleines Metaspiel, das selten die Kampagne verlässt, eine Atempause einräumt und ein bedeutungsvolles Gefühl des Fortschritts mit Nebenerfolgen verbindet, so wie viele glückliche Botenmeister als arbeitende Bürger Ihrem Königreich beitreten werden. Revenant Kingdom ist eine reiche Welt voller Leben, und die Verbindung zu NPCs, auch durch kleine Besorgungen, ist für mich emotional genug, um auf Dauer mit ihnen zu leben.
Dann gibt es das ganze Geschäft des Weltkartenkämpfens - und ich spreche nicht davon, während der Erkundung in ein Gefecht zu geraten. Es handelt sich um eine strategische Angelegenheit in Echtzeit mit verschiedenen Arten von Truppen im Rock / Paper / Scissor-Stil, scharmützelspezifischen Fähigkeiten und einem eigenen Level-Up-System. All dies ist unabhängig von größeren Quests, und abhängig von Ihrer Perspektive schaffen diese Gaidens entweder mehr Arbeit, die den Fortschritt auf dem kritischen Pfad verlangsamt, oder sie dienen als Aufbau der Welt.
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Es ist anstrengend, über all die verschiedenen Facetten nachzudenken, die sich ergeben Revenant Kingdom und ob sie erfolgreich sind oder nicht. Sogar als ich einige Bosskämpfe durchgespielt hatte, hatte ich ein Lächeln im Gesicht und musste 20 Minuten warten, um die Währung für eine Werft zu verdienen (damit ich mein Schiff aufrüsten und mit der Geschichte fortfahren konnte) Ein paar Besorgungen und ein paar neue wichtige Mitglieder der Belegschaft meines Königreichs. Ich weiß, es ist rot, es fühlt sich rot an, aber ich hatte nie das Gefühl, dass ich eine Pause machen oder das Spiel abbrechen musste.
Eine Sache, um die sich niemand sorgen muss, ist die Menge an Sorgfalt, die in die Neuerstellung der Magie des ersten Spiels geflossen ist. Die Partitur ist fantastisch und bewegend, und die Grafik ist unglaublich, ebenso wie die Charakterdesigns. Ghibli als Ganzes hat vielleicht nicht direkt an dieser Fortsetzung gearbeitet, aber ein paar Mitglieder ihres Teams haben dazu beigetragen, sie zum Leben zu erwecken. Mit Ausnahme von Evan sind die englischen Darbietungen in Ordnung, aber da Sie ab der ersten Minute im Hauptmenü auf Japanisch umschalten können, lohnt es sich nicht, darüber nachzudenken, wie lange es dauert, ein Menüfeld anzukreuzen.
Level-5 ist mehr als in der Lage, zusätzlich zu seinen Spielen gesunde Teile seiner geheimen Soße zu entsorgen, aber der Kampf gegen Ni no Kuni II und sein Versuch, so viele verschiedene Dinge zu tun, kann es zurückhalten. Von der ersten Stunde an war ich fasziniert und fasziniert und bereit, die Geschichte bis zum Ende durchzuhalten. Während es in einige Genre-Genres fällt und sich im Vergleich zum ersten nicht ganz so episch anfühlt, hat Level-5 die unheimliche Fähigkeit, das Gedächtnis und die Magie der JRPG am Leben zu erhalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)