review ni no kuni wrath white witch
Lege deine Ni Nos auf den Schleifstein
Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe hätte leicht angerufen werden können Japanische Rollenspiele: Das offizielle Videospiel Denn es spielt sich wie ein Überblick über das gesamte Genre ab, genauso wie es ein eigenständiges Spiel tut.
Es hat eine Nivellierung. Es hat Ausrüstung. Es hat alle paar Sekunden Schlachten. Es hat eine Überwelt. Es hat eine Wüste. Es hat Städte. Es hat eine Arena. Es hat ein Casino. Es hat Beschwörungszauber. Es hat ein Luftschiff. Es hat Nebenaufgaben. Es hat Kopfgeldjagd. Es hat Pokémon . Es hat berühmte japanische Künstler im Team. Es hat Alchemie. Wenn Sie sich eine gemeinsame JRPG-Heftklammer vorstellen können, besteht eine mehr als vernünftige Chance Ni no Kuni Prahlerei in Pik.
Wenn Sie ein Fan von klassischen, zeitaufwändigen, mühsamen Rollenspiel-Erlebnissen sind und im Moment nicht begeistert sind, müssen Sie daran arbeiten. Ni no Kuni macht mehr als nur Affen die Klassiker des Genres - es arbeitet seinen Arsch ab, um genauso gut zu sein.
Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe (PlayStation 3)
Entwickler: Level-5
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 22. Januar 2013
UVP: 59,99 USD
Zorn der weißen Hexe erzählt die Geschichte von Oliver, einem Jungen aus Motor City, der sich durch ein tragisches Familienereignis allein und trauernd wiederfindet. Sein Elend hat jedoch den glücklichen Nebeneffekt, den Fluch auf eine Fee aus einer anderen Welt zu heben, dem wilden Mr. Drippy, der ihn davon überzeugt, ein Zauberer in einem alternativen Spiegeluniversum zu werden, in dem alle wichtigen Leute sind zufällig Teile die Seelen mit jedem, den Oliver kennt, in seinem kleinen Stadtblock. Da ist oft der Weg!
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Die Geschichte, die von Handlungslücken heimgesucht wird, ein kleiner Schleicher eines Protagonisten, der ironisch 'Jeepers' und 'Neato' sagt, und einige der passiv-aggressivsten Bösewichte in der Geschichte der Videospiele, ist eigentlich ziemlich gut. Es leidet unter einem schleppenden Start, aber sobald es losgeht, sind die Nebendarsteller und die charmante Welt von Ni no Kuni Leid durch Olivers simpelnden (und unerklärlichen amerikanischen Akzent in einer Welt britischer) Wert machen. Mr. Drippy läuft zwar ständig Gefahr, irritiert zu werden, ist aber tatsächlich ziemlich umgänglich, was nicht zuletzt durch die relative Seltenheit, einen Waliser in einem Videospiel zu hören, unterstützt wird, während die Wendungen der Handlung gegen Ende klug ausgeführt werden, selbst wenn sie Noch vor der großen Enthüllung wurde ein bisschen klar gemacht.
Als Zauberer hat Oliver natürlich Zugriff auf eine ganze Reihe von Zaubersprüchen, die sowohl im Kampf als auch außerhalb eingesetzt werden können. Die nützlichsten Zaubersprüche außerhalb des Kampfes sind die Fertigkeiten 'Herz nehmen' und 'Herz geben', die Oliver einsetzt, um die Arbeit des bösartigen Dark Djinn Shadar rückgängig zu machen. Verschiedene Charaktere auf der ganzen Welt vermissen Teile ihres Herzens, denen es an Eigenschaften wie Mut, Begeisterung und Ehrgeiz mangelt. Glücklicherweise haben andere Bewohner der Welt eine Fülle solcher Eigenschaften, also muss Oliver ein Stück ihres überschüssigen Herzens ergreifen und es Shadars Opfern geben. Obwohl es viele wichtige Charaktere mit gebrochenem Herzen gibt, benötigen viele zufällige NPCs auch Hilfe, und der Besuch von Städten, um Emotionen zu sammeln, kann für sich genommen ein riesiges Spiel werden. Nicht die meisten aufregend Spiel vielleicht, aber das Aushelfen der Brokenhearted kann mit Verdienstmarken belohnt werden, die man gegen eine Reihe hilfreicher passiver Fähigkeiten eintauschen kann.
Andere Zauber geben den Spielern die Möglichkeit, Brücken zu bauen, Schleusen zu öffnen, dunkle Tunnel zu beleuchten und sogar zu schweben. Einige von ihnen haben wenig praktischen Nutzen, während andere spezifische Nutzungen haben, die Sie möglicherweise nicht einmal beim ersten Spielen entdecken. Olivers magisches Zauberbuch, das im Hauptmenü verfügbar ist, enthält Details zu all diesen Zaubersprüchen sowie Zusammenfassungen von Ausrüstung, Überlieferungen, Monstern und sogar eine Menge Märchen, falls Ihnen jemals zu langweilig wird. Der Aufwand für die Verwirklichung der Welt von Ni no Kuni ist außergewöhnlich, und es ist auch eine gute Sache, weil Ni no Kuni Es ist eine sehr schöne Welt, in der man sein kann.
Natürlich ist es die Hauptattraktion von, in Schlachten zu geraten Ni no Kuni und Fans von Mahlen, Leveln und hektischen Kämpfen werden mehr als nur ihren Teil des Vergnügens genießen. Der Kampf erinnert an die Geschichten Reihe von Spielen mit Echtzeitbewegungen in der Kampfarena und Fähigkeiten, die sich nach Gebrauch abkühlen. Während der Öffnungszeiten des Spiels wirkt dieses System zunächst ziemlich hirnlos, öffnet sich aber schließlich und wird erstaunlich taktisch, wobei der Spieler schließlich lernt, wie man die Gruppe kommandiert, synchronisierte Blöcke rechtzeitig einleitet, um mächtige Bossangriffe abzuwehren, und so weiter Natürlich - Vertraute gut gebrauchen.
Während Oliver und seine spätere Gruppe von Verbündeten alle über eine Reihe von Kampffertigkeiten verfügen, stellt man schnell fest, dass sie nicht stark genug sind, um mit den Kreaturen der Welt umzugehen. Sie besitzen jedoch die Fähigkeit, die Monster, gegen die sie kämpfen, als befreundete Vertraute zu fangen und zu trainieren, wobei bis zu drei Kreaturen pro Parteimitglied im Kampf eingesetzt werden. Diese Vertrauten können nach Belieben ausgetauscht werden, und jeder hat seine eigenen Stärken, Schwächen und Angriffe. Mit drei Parteimitgliedern mit jeweils drei Vertrauten kann man in jedem Kampf eine Gruppe von zwölf Mitgliedern bilden, obwohl sich alle Vertrauten die gleiche Gesundheitsanzeige wie ihr Meister teilen. Die richtigen Vertrauten auszunutzen, sie auszutauschen, bevor sie zu müde werden, und alle gesund zu halten, ist keine leichte Aufgabe, und die Kämpfe werden schnell genug durchgeführt, damit sich der Kampf wie totales Chaos anfühlt. Es ist jedoch ein sorgfältig kontrolliertes Chaos, und ein Spieler mit klarem Verstand wird in der Lage sein, zwischen Verbündeten zu wechseln, Vertraute auszutauschen und zu wissen, wann er die Fähigkeiten der menschlichen Charaktere zum richtigen Zeitpunkt einsetzen muss. Sobald Sie feststellen, dass es ein Spiel über die Verwendung ist alles Anstatt sich auf eine Taktik und eine vertraute zu verlassen, beginnen Sie, die Tiefe der Anzeige wirklich zu schätzen.
Jeder menschliche Held und Vertraute wird unabhängig voneinander aufgerüstet und erhält statistische Steigerungen und neue Fähigkeiten, wenn er Erfahrungspunkte sammelt. Sobald Vertraute eine bestimmte Stufe erreicht haben, können sie in neue und mächtige Formen verwandelt werden, obwohl sie all ihre Erfahrungen verlieren und auf Stufe 1 von neuem beginnen. So ist es das Ni no Kuni wird ein Spiel alles Über Nivellierung. Sie müssen Ihr gewohntes Level aufrüsten, um es an den Punkt zu bringen, an dem es wieder von vorne beginnen muss. Jeder Vertraute hat drei Formen (die letzte Form ist eine von zwei einzigartigen Varianten, die vom Spieler ausgewählt wurden). Wenn Sie eine starke Gruppe anstreben, die sich den plötzlichen Schwierigkeiten der Boss-Begegnungen stellen muss, sollten Sie besser darauf vorbereitet sein, zu mahlen ein Arbeitstier.
Während nicht ganz so lächerlich wie Spiele wie beteiligt Disgaea , das ist fair zu sagen Ni no Kuni ist sicherlich am oberen Ende der Zeit anspruchsvolles Verhältnis. Sie müssen eine Gruppe von zwölf Kämpfern unterhalten, und die meisten Spieler tauschen Vertraute aus dem Stall aus, wenn sie neue und bessere entdecken. Daher ist das Spiel ein ständiger Kampf, um fit zu bleiben. Vertraute sammeln Erfahrung, egal ob sie im Kampf sind oder nicht, und können so gegen harte Monster kämpfen, um ein paar Level zu springen. Trotzdem geht es hier um ständiges Training und nicht zuletzt um ein wenig Geduld. Jeder Boss geht davon aus, dass Sie ungefähr eine Stunde damit verbracht haben, Ihre Fähigkeiten speziell für diesen einen Kampf zu verbessern, und verschwendet keine Zeit damit, Sie zu zerstören, wenn Sie dies nicht getan haben. Für einige wird dies eine echte Aufgabe sein, aber für andere wage ich zu sagen, dass ich gerade den Himmel beschrieben habe.
Ich bin irgendwo in der Mitte. Ich kann ein gutes Grindfest zu schätzen wissen, aber ich finde Ni no Kuni manchmal ist es extrem. Dies ist bereits ein langes Spiel, und wenn jedes neue Gebiet der Karte ein paar Stunden Training benötigt, um zu überleben, verlangsamt sich das Fortschreiten des Krabbeltieres und droht zu einer quälenden Langeweile zu werden. Es ist ein guter Job, dass die Welt so bezaubernd ist, dass die Monster originell und amüsant sind und sich die tatsächliche Auszahlung für die harte Arbeit wie eine echte Belohnung anfühlt. Nicht zu vergessen, es gibt jede Menge zusätzliche Inhalte, um die Monotonie aufzubrechen und eine Investition aufrechtzuerhalten.
Trotzdem ist dies ein Spiel, das zertrümmert und beißt, wenn Sie versuchen, es zu umarmen und Ihre Liebe auf Schritt und Tritt zu bekämpfen. Nur genug Gold zu sparen, um ein akzeptables Maß an Wiederbelebungsgegenständen und -ausrüstung zu haben, ist eine Herausforderung für sich. Sie schalten die Fähigkeit zum schnellen Reisen erst nach zwanzig Stunden frei, und es dauert noch länger, bis der Drache auf der Karte ist und er über die Karte fliegt. Zorn der weißen Hexe Die grindlastige Struktur kann sich unausgeglichen und übereifrig anfühlen, die Anforderungen an die Zeit des Spielers gelegentlich respektlos. Manchmal hatte ich das Spiel so satt und hörte Oliver 'Neato' schreien, dass ich das schamlose Gesicht des Protagonisten heftig kritisierte. Das ist die verrückte Natur von Ni no Kuni - seine Opfer dazu zu zwingen, Beleidigungen gegen einen digitalen Dreizehnjährigen zu schleudern.
Bekämpfe es, aber liebend bleibe ich. Es ist eines dieser Spiele, bei denen Sie immer mit Begeisterung anfangen und sich gebrochen und ausgelaugt fühlen. Du wirst fluchen, du wirst müde sein, aber obwohl du das Spiel in einem heruntergekommenen, niedergeschlagenen Zustand beendet hast, wird es nur ein paar Minuten dauern, bis du merkst, wie viel Spaß du tatsächlich hattest und danach Nach einer Pause von der Flut werden Sie sich nach mehr sehnen. Noch nie hat mich ein Spiel so müde und aufgeregt gemacht. Es ist eine seltsame, perverse Ambivalenz, um es gelinde auszudrücken.
Während viele Gemeinsamkeiten mit Leuten wie Geschichten , Pokémon , und Person , weiße Hexe erinnert mich am meisten an Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs Ein Vergleich meine ich als eines der höchstmöglichen Komplimente. Von seiner wunderschönen Cel-Shading, beteiligt Alchemie-System, herrlich schreckliche Liebe von Wortspielen (Your Meowjesty!) Und Time-Sink-Fähigkeiten, zu spielen Ni no Kuni fühlt sich regelmäßig an, als wäre eines meiner Lieblings-JRPGs von den Toten zurückgekehrt. Natürlich ist es nicht verwunderlich, wenn man weiß, dass Level 5 bei beiden Spielen funktioniert hat, aber so viel von DQ VIII Diesen Titel weiterzuleben ist in der Tat etwas ganz Besonderes.
Das oben erwähnte Cel-Shading allein reicht aus, um Auszeichnungen zu erhalten, und jede Kritik, die nicht mindestens einen Absatz ihrer Schönheit widmet, wäre ein Nachteil. Mit Kunstwerken aus dem geliebten Studio Ghibli, Ni no Kuni ist ein absoluter Augenschmaus mit fließenden Animationen, erstaunlichen Kreaturendesigns und einigen der schönsten, farbenfrohsten Umgebungen, die man in einem Spiel sehen kann. Während viele Spiele dafür gelobt wurden, wie ein echter Cartoon auszusehen, können nur wenige Titel darauf hoffen, so nahe zu kommen. Es fühlt sich wirklich so an, als würdest du in einem lebenden, atmenden Cartoon herumwandern, und selbst dreißig Stunden nach Beginn des Abenteuers war mir die visuelle Pracht immer noch den Atem rauben.
Dies ist ganz zu schweigen von der Musik, die uns Joe Hisaishi und die Tokyo Philharmonic gebracht haben. Vollgepackt mit unvergesslichen Melodien (das Weltkartenthema steckt mir beim Tippen im Kopf) und eleganten Arrangements, haben sich erwartungsvolle Fans in den Wochen vor dem Start den Soundtrack ausgedacht. Wie bei so vielem im Spiel haben mich seine orchestralen Qualitäten und sein Sinn für Spaß wirklich in Erinnerung gerufen Drachenquest VIII und das wird nie eine schlechte Sache sein.
Zorn der weißen Hexe ist ein Liebesbrief zum klassischen japanischen Rollenspiel. Es schöpft seine Elemente aus den besten und hellsten des Genres und ahmt alles nach Pokémon zu groß mit einem wissenden Augenzwinkern und nicht wenig Zuneigung. Es nimmt all diese Inspirationen auf und mischt sie auf eine Weise, die für sich selbst einzigartig ist. Fans traditioneller Rollenspiele - eine Seltenheit in der modernen Welt - werden seit langem hungrig.
Das hat natürlich seine Probleme. Die abrupten Schwierigkeitsspitzen können sich wie ein Hinterhalt anfühlen, und die Zeit, die sie absorbieren, grenzt an das Imponieren. So ärgerlich es auch sein mag, so kann man das niemals sagen Ni no Kuni ist schlecht zusammengesetzt. Es ist strukturell so gut, wie ein Spiel nur sein kann. Umso beeindruckender ist es, wie chaotisch und schlampig der Kampf aussieht, bevor man merkt, wie clever er tatsächlich ist. Und selbst diese Negative können für die richtige Person in der richtigen Stimmung äußerst positiv sein.
Wenn Sie ein Liebhaber von Spielen sind, bei denen Sie vor dem Verlassen des Rollenspiels erst noch einsteigen müssen, und sich an die glorreichen Tage des Eastern RPG erinnern, in denen Erfahrungspunkte das Lebenselixier waren und der Grind König war, haben Sie es buchstäblich getan nein eine anständige Entschuldigung dafür, dass ich keinen Weg zum Spielen gefunden habe Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe . Es ist ein Klassiker der Moderne, der ausschließlich aus Klassikern der Vergangenheit besteht. Es wird empfohlen, dass Sie es sich bequem machen, alle Ihre Pläne stornieren und sich auf ein Spiel vorbereiten, das Ihr Leben in den nächsten Monaten dominieren wird.