i still hate king fighters xivs 3d models
Ich möchte immer noch meine Sprites zurück
Als langjähriger Fan von Kampfspielen, der viele Stunden in Street Fighter und Tekken investiert hat, König der Kämpfer ist eine jener Serien, die ich immer gerne auf einem wettbewerbsorientierten Level gesehen habe, aber immer ein bisschen entmutigt war, in diese zu springen. Der visuelle Stil war schick und die Gameplay-Schleife solide, so dass ich es aus der Ferne mit Ehrfurcht beobachtete.
Wann König der Kämpfer XIV Zum ersten Mal mit 3D-Modellen vorgeführt. Ich war ein wenig verstört, aber nachdem ich mich endlich hingesetzt hatte, um es zu spielen, waren die Mechaniken im Spiel stark genug, um meine anfänglichen Bedenken zu verzeihen. Ich kann mir vorstellen, eine tolle Zeit zu haben, wenn dies herauskommt.
c ++ Pause für 1 Sekunde
In Bezug auf Tempo und Ton, XIV fühlte sich für mich wie eine Mischung aus König der Kämpfer 98 und 2000 mit einem Anstieg der Geschwindigkeit und Aggression. Desperation Moves, eingeführt, um zu ersetzen XIII 's Neo Max-Moves können von Standard-Special-Moves abgebrochen werden. Die Möglichkeit, mit minimaler Spielerbekanntmachung von einem besonderen zu einem weitaus bedeutenderen abzusagen, ermutigte zu aggressiven Angriffen, wobei ein Fluchtweg immer zur Hand war.
Der Max-Modus kostet einen Balken und erlaubt anscheinend die Verwendung von unbegrenzten EX-Zügen, bis er aufgebraucht ist. Der Balanceakt, wann dies angewendet werden sollte, war insofern unglaublich interessant, als er sich gleichermaßen als Verteidigungsmanöver anfühlte, wenn er an einer schlechten Stelle gefangen war oder Druck auf den Gegner ausübte.
Rush Combos sind eine Art Auto-Mash-Combo, die mit einem Super endet, wenn Sie genug Meter haben. Die Einbeziehung dieser Option schien eine sehr seltsame Entscheidung zu sein, da sie anscheinend darauf abzielte, neue Spieler einzubeziehen, ohne ihnen etwas über Langzeittechniken beizubringen.
Während die meiste Zeit von Moment zu Moment Gameplay in XIV fühlt sich stark inspiriert von XIII gab es ein paar Änderungen, die die Stimulation bewirken. Die Gehgeschwindigkeit scheint etwas langsamer zu sein, während die Laufgeschwindigkeit etwas höher ist und die Rollen länger sind und viel mehr an sie erinnern KoF 97 .
Aufgrund des verringerten Treffer-Stuns fühlten sich Bewegungen und Treffer etwas weniger schwer an, als ich es mir idealerweise gewünscht hätte. Die Bewegungen waren vertraut, sie fühlten sich nur ein wenig weniger kraftvoll an als ich es gerne gesehen hätte.
Während viel XIV fühlt sich vertraut an, die kleinen Änderungen haben das Gameplay-Gleichgewicht ein wenig mehr in Richtung aggressives Spiel verschoben. Lassen Sie uns unten wissen, ob Sie mit diesen Neuigkeiten zufrieden sind oder nicht.
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