review nioh
Ich kann dein Oni sein, Baby
Die PS4 startet mit ein paar verdammt guten Exklusiven ins Jahr 2017. Wenn Sie die VR-Version von zählen Resident Evil 7 (was du solltest, da es fantastisch ist), hat es auch Schwerkraftrausch 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Schlusskapitel-Prolog , Yakuza 0 , und Geschichten von Berseria unter seinem gürtel - und es ist erst januar.
Jetzt können Sie hinzufügen NIOH zu dieser Liste auch.
NIOH (PS4)
Entwickler: Team Ninja
Verleger: Sony Interactive Entertainment (weltweit) / Koei Tecmo (Japan)
Erscheinungsdatum: 7. Februar 2017
UVP: 59,99 USD
NIOH versucht einen Anschein von Fokussierung, wenn es um seine Erzählung geht, bevor er von den Gleisen gerät. Zunächst dreht sich alles um den immer beliebten Stein der Weisen und den Durst der Königin von England nach ihm in ihrem Krieg gegen Spanien im 17. Jahrhundert. Es ist einfach albern genug zu arbeiten, und das ist, bevor wir William (basierend auf dem realen William Adams) vorstellen, der in einen Regierungsplan verwickelt wird, um 'Amrita' einzufangen, eine Energieform, die die Macht hat Herrsche über die Welt und lande in Japan.
Apropos Japan, NIOH ist überraschend detailliert, wenn es um die Sengoku-Ära geht. Von den malerischen Pagoden bis hin zu den atemberaubenden Ausblicken auf die Landschaft Japans ist es eine wundervolle Reise in einen der interessantesten Momente der Geschichte, in dem Yokai und böse Geister zum großen Teil hineingeworfen werden. Es ist eine historische Nacherzählung von Überzeugung eines Attentäters Proportionen, mit berühmten Treffen und Abschiede mit Leuten wie Tokugawa Ieyasu und Oda Nobunaga.
Das heißt nicht, dass es nicht von diesem Ziel abweicht, weil es das tut - sehr oft. Die Geschichte enthält seltsame Übergangsszenen, die manchmal keinen Sinn ergeben. Neue Charaktere werden schnell vorgestellt und verworfen, bevor wir sie überhaupt kennenlernen. Für ein Actionspiel, das fast erwartet wird und dessen Überlieferung und Atmosphäre all diese Schönheitsfehler hinter sich lässt.
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Ein weiterer großer Anziehungspunkt für Hardcore-Action-Fans ist das Engagement von Team Ninja für drei verschiedene Grafikoptionen, ähnlich einer PC-Veröffentlichung: 'Action', 'Film' und eine Mischung aus beiden. Ersteres stellt sicher, dass das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 60 fps läuft, wobei die grafische Wiedergabetreue ein wenig beeinträchtigt wird, während die Filmoption das Spiel mit 30 fps sperrt. Wenn Sie der Meinung sind, dass 30 FPS „filmischer“ sind, werden Sie mit dieser Einstellung zufrieden sein, und jeder andere gesunde Mensch wird zufrieden sein (es gibt auch Unterstützung für 4K-Fernsehgeräte, unterstützt durch den Pro). Fast alles auf dem HUD (oder der Kopfbedeckung) anzupassen und Zwischensequenzen, die Sie bereits gesehen haben (standardmäßig aktiviert), automatisch zu überspringen, ist das i-Tüpfelchen.
Was das Spiel selbst angeht, dachte ich anfangs, dass das Beta-Missionssystem genau das ist - eine Beta-Sache - aber wie sich herausstellt, basiert das gesamte Spiel auf einer Mission. Zuerst war ich ein bisschen enttäuscht, dass es keine riesige offene Welt war, aber als sich die verschiedenen Schrauben und Muttern um mich herum zu verzinken begannen, kam ich darüber hinweg. NIOH ist sehr ähnlich Seelen Ja, aber es hat viel mehr mit Old-School-Action-Spielen wie dem zu tun der Teufel könnte weinen Trilogie oder Ninja Gaiden Black . Es gibt eine stärkere Betonung des Kampfes mit blitzschnellen, rahmengenauen Combos (Gott sei Dank für 60 fps) und einer riesigen, bahnbrechenden Mechanik namens 'Ki Pulse'.
Sicher, du kannst deine Ausdauer (Ki) mit Standard- und leichten Angriffen aufbrauchen, sie für Combos aneinander reihen oder blocken und ausweichen, aber wie Ki funktioniert NIOH hebt sich von anderen Action-Toben ab. Hier verbraucht sich Ki sehr schnell, und um Ihr Messgerät schneller aufzuladen, müssen Sie nach einem Angriff die R1-Taste drücken, um einen Ki-Impuls auszulösen, der gleichzeitig die Beseitigung eiternder Yokai-Pools ermöglicht (die anschließend die Ki-Erholung verhindern) Ihre Ausdauer wieder zu steigern. Es ist gewöhnungsbedürftig und nicht zu 100% erforderlich, aber wenn Sie es üben, haben Sie eine viel bessere Zeit, einige der Straßensperren des Spiels zu überwinden.
R1 ist auch eine Möglichkeit, Ihre Haltung zu ändern, was uns noch weiter in den technischen Kaninchenbau führt. Es gibt hohe, mittlere, niedrige und umhüllte Positionen, die alle die Menge an Ki, die Sie ausgeben, und die Richtung oder Stärke Ihrer Angriffe ändern. Wie zu erwarten ist, ist ein hoher Fokus auf Offensive, ein niedriger auf Defensive und Medium eine sichere Mischung, aber es gibt auch eine Menge zusätzlicher Fähigkeiten zu lernen, wie Klingengriffe mit bloßen Händen oder Hüllenangriffe mit Waffen, die ein Risiko eingehen. Belohnungsszenario, Rurouni Kenshin Stil.
Das kommt über das Ninja-Skill-System (mit dem Sie wiederaufladbare Gegenstände wie Kunai erhalten) und Magie und NIOH 's eigener' Devil Trigger ', den du als letzten Ausweg nach dem Füllen deiner Guardian Spirit-Anzeige auslösen kannst. Wenn es nach viel klingt, dann deshalb. Eines der Dinge, die ich bewundere NIOH ist, dass du nicht einfach deinen Weg zum Sieg zermalmen oder ihm ausweichen kannst. Sie müssen die Art und Weise beherrschen, wie Haltungen zusammen mit Ihren üblichen mechanischen Zuckungsfähigkeiten funktionieren. Es ist definitiv ein Hardcore-Spiel, und obwohl es nicht schwer fällt, Leute direkt zu verarschen, ist es unzugänglich, wenn Sie nicht dazu neigen, Hilfe zu suchen oder ein gewisses Maß an Genre-Training zu absolvieren.
Es gibt eine Menge Artikelverwaltung und das Durchsuchen von Menüs, um die perfekte Kombination von Artikeln zu finden, die zu Ihrem Spielstil und Ihrer anderen Ausrüstung passt. Obwohl das Team Ninja das Ausrüstungssystem nach der ersten Beta ein wenig leiser gemacht hat, fallen die Gegenstände immer noch wie heiße Kuchen aus, und während es schön ist, sie für Amrita-Währungen zu verkaufen, um das Level zu verbessern, werden Sie auch eine Menge Müll durchsieben. NIOH würde stark von einem westlichen RPG-Müllsystem profitieren, bei dem Sie Artikel einfach als Junk markieren und in großen Mengen verkaufen können, wenn Sie einen Verkäufer erreichen. Die Macht, Gegenstände für Sie zu sperren nicht Verkaufen Sie sie wird geschätzt, aber die Umkehrung darüber wäre noch besser.
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Wie ich bereits angedeutet habe, habe ich mich in das Missionsformat eingelebt, aber es gab ein paar Unebenheiten auf dem Weg. Die Levels selbst sind oft riesig und fühlen sich wie große Sandkästen an sollte Verbunden sein mit einer riesigen Welt, die manchmal dazu führt, dass Momente, in denen ein Bereich auf eine wirklich spielerische Art und Weise abgegrenzt ist, 'warum kann ich nicht dorthin gehen'. Sie müssen im Grunde auch einige Bosse brutal zwingen, neue Missionen freizuschalten, was kein erstaunliches Gefühl ist, wenn Sie es schwer haben. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, dass ich Levels immer wieder wiederholen musste - ich ging einfach zurück und beendete alle Nebenmissionen, die ich konnte, und musste schließlich jeden Boss besiegen, ohne zu mahlen.
Diese Nebenmissionen sind größtenteils Neuaufnahmen bestehender Hauptstory-Phasen, aber sie werden auf eine liebenswerte Art und Weise neu gemischt, die eher einer höheren Schwierigkeitsstufe der alten Schule oder sogar einem arrangierten Modus entspricht. Sie sehen die Einstellungen auf völlig neue Weise, zu unterschiedlichen Tageszeiten oder aus einer anderen Perspektive mit einem neuen Ziel, das nicht nur 'ans Ende kommen und den Boss bekämpfen' ist. Es erinnerte mich sehr daran, wie Tenchu näherte sich Revisits und griff nicht in die gefürchtete 'Backtracking'-Fehlerzeile ein, die Titel mögen der Teufel möge weinen 4 gekreuzt.
Ich hatte mehrere Tage lang Zugang zum Multiplayer-Modus, alles in Form von Koop. Es gibt ernsthafte Mehrspieler-Matchmaking-Möglichkeiten sowie die Option, mich in ein zufälliges Spiel zu stecken, die ich ziemlich oft genutzt habe. Ich mag die Idee, willkürlich zu jeder Zeit mit einem Knopfdruck aufzutauchen, ohne einen Schrein ausfindig machen, Reagenzien finden und fünfmal mit einem bestimmten Emote beten zu müssen. Du tun Brauche Schalen (die du von deiner Heimatbasis aus kaufen kannst), um Leute zu beschwören.
Angesichts der Tatsache, wie durchdacht der Kampf im Allgemeinen ist, war es keine Überraschung, dass das Spielen mit anderen zu einigen wirklich coolen Momenten führen würde. Ich fand es toll herauszufinden, welche Kombination von Buffs und Debuffs gut mit dem zusammenarbeitet, was andere Spieler an den Tisch gebracht haben, und experimentierte sogar mit Strategien, bei denen eine Person den Yokai-Boden reinigte, während die andere sich hauptsächlich auf den Boss konzentrierte. Ich weiß, dass ich einen Vorsprung habe, aber der Nervenkitzel, meinen William zu stärken und in die Spiele anderer Spieler einzusteigen, ist erstaunlich NIOH ist noch nicht mal raus.
Neben dem Koop-Modus gibt es auch einen asynchronen 'Clan Battles' -Modus, in dem Punkte für Spieleraktionen gesammelt werden und der für jeden Clan spezifische Status- und Fähigkeitsboni bietet. Wirklich, es ist etwas anderes zu tun, es ist optional und es kann neue Gesten oder Kostüme freischalten. Mir gefällt's. PVP wird später in einem kostenlosen Update veröffentlicht, was in Ordnung ist - da ich es momentan noch nicht einmal wirklich brauche.
Mit seinem Schwerpunkt auf herausfordernden Kampf- und leichten Storytelling-Elementen, die manchmal (auf gute Weise) an Parodie grenzen, NIOH fühlt sich wie ein wahrer Nachfolger der Ninja Gaiden Serie und füllt eine schöne Lücke Seelen zurück gelassen. Ist Team Ninja jemals gegangen? Was auch immer der Fall sein mag, es ist zurück.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Verlag zur Verfügung gestellt wurde Seelen Bewertungen oder in diesem Fall a Seelen -wie das ist der Build / Level, den mein Charakter hatte, als ich das Spiel beendet habe.)