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Nicht Octobad
Eine interessante Übung im Spieldesign besteht darin, Annahmen über das Genre oder Medium im Allgemeinen zu identifizieren und diese Annahmen dann in Frage zu stellen. Eine solche Annahme, die die meisten machen, ist, dass sich die Kontrolle als Schnittstelle des Spielers zum Spiel natürlich und unauffällig anfühlen sollte. Octodad: Väterlichster Fang stellt diese Idee in Frage und macht die umständliche Steuerung für das Gameplay von zentraler Bedeutung.
Während die Aufgaben in Octodad wäre in fast jeder anderen Umgebung mit einem typischen Kontrollschema banal, können sie eine als Mensch verkleidete Krake herausfordern oder zum Nachdenken anregen. Mit einer gewissen Sorgfalt und Anstrengung macht es Spaß, den Rasen zu mähen oder den Lebensmittelladen zu besuchen, obwohl es manchmal zu Frustrationen kommen kann.
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Octodad: Väterlichster Fang (Linux, Mac, PC (getestet), PlayStation 4 )
Entwickler: Young Horses, Inc.
Herausgeber: Young Horses, Inc.
Veröffentlichung: 30. Januar 2014 (Linux, Mac, PC), März 2014 (PlayStation 4)
UVP: 14,99 USD (11,99 USD bis 6. Februar)
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Octodad ist nur ein typischer Typ, der versucht, mit seiner Frau und seinen zwei Kindern durchs Leben zu kommen, außer dass er ein Tintenfisch ist und die zusätzliche Last hat, dies geheim zu halten. In seinem schicken Anzug wissen die meisten Menschen nichts über seine wahre Identität, aber der Verdacht steigt, wenn er als merkwürdig wahrgenommen wird.
Zusätzlich zur Maus- und Tastatursteuerung ist eine vollständige Gamepad-Unterstützung vorhanden. Am Ende spielte ich lieber mit einem Controller, aber beide arbeiten nach denselben Prinzipien. Standardmäßig kontrollieren die Spieler drei Gliedmaßen von Octodad: zwei Beine und einen Arm. Durch die Manipulation ihrer Positionen im Weltraum kann Octodad laufen, rennen, klettern, Objekte greifen und all die Dinge tun, die ein normaler Mensch tut. Der Kicker ist, dass jedes Glied in der Regel einzeln gesteuert wird und alle mit einer Elastizität zusammengehalten werden, die sie oft in ungewollte Richtungen abwirft.
Das Ergebnis ist fast so, als würde man einem Nicht-Spieler einen Controller geben und ihn in die Mitte eines Ego-Shooters stellen. Es wird viel herumgeschleudert und auf den Boden geschaut. Um Octodad wie beabsichtigt bewegen zu können, ist eine gewisse Neuverdrahtung des Gehirns erforderlich, selbst wenn die erforderliche Abfolge von Aktionen kognitiv klar ist.
In jedem anderen Spiel wären dies Beschwerden, aber Octodad Es geht speziell darum, sich unwohl zu fühlen und zu lernen, wie man in einem fast fremden Körper funktioniert. Für manche mag es frustrierend sein, aber für diejenigen, die bereit sind, sich anzustrengen, lohnt es sich letztendlich zu lernen, wie man als Krake in der Gesellschaft funktioniert. Am Ende sollten die Spieler in der Lage sein, kompetent zu laufen, ohne Dinge umzustoßen oder Kindern zu oft ins Gesicht zu schlagen.
Ein Oktopus zu sein, bietet Octodad auch einige Vorteile, die Menschen nicht ernten können, wie die Fähigkeit, sich in enge Stellen zu zwängen oder sich über große Lücken auszudehnen. Young Horses bauten dieses umständliche, schwierige Kontrollschema und bauten dann Umgebungen, in denen die Physik voll zum Tragen kam.
War der vorherige Titel eher ein Proof-of-Concept für das Kontrollsystem, Väterlichster Fang vertieft sich ein wenig in Octodad Überlieferung. Im Verlauf der Kampagne wurde deutlich, wie Octodad und seine Frau Scarlett sich kennengelernt haben, als er beschlossen hat, sich als Mensch zu tarnen, und warum der Sushi-Koch in der Nachbarschaft ihn so sehr töten will. Natürlich, wie er und Scarlett es geschafft haben, zwei menschliche Kinder zu haben, wird scherzhaft erzogen, aber nie ernsthaft angesprochen.
Wirklich, Väterlichster Fang erkennt, wie albern sein Konzept ist, und nimmt sich selbst nie zu ernst. Das Schreiben passt perfekt zur Stimmung. Einige der beiläufigen Äußerungen und schrecklichen Wortspiele in der Meeresbiologie sind ein paar Lacher wert, aber die allgemeine Absurdität der Situation in ihrer Gesamtheit ist die größte Quelle für Humor im gesamten Spiel.
Die Albernheit wird auch durch die Grafik und den Sound gut vermittelt. Octodad lebt in einer farbenfrohen Cartoon-Welt, die als willkommener Kontrast zu den gedämpften Paletten realistischerer Spiele dient. Der Soundtrack ist ähnlich optimistisch und peppig, und er enthält ein Hauptthema, das jahrelang in meinem Kopf hängen bleiben wird.
Obwohl es gut aussieht, gibt es gelegentlich Schluckauf, bei dem sich die Grafik mehrere Sekunden lang aufhängt. Es ist für den größten Teil des Spiels ein kleines Ärgernis, aber in einem Bereich gibt es insbesondere Laichkinder, deren Anzahl für das System zu groß ist. Das Berechnen der Physik und des Renderns vieler Objekte ist einfach zu prozessorintensiv, und das Erlebnis wird mit normalen Einstellungen auf beeindruckende Weise unspielbar. Sogar nachdem die Grafikeffekte und die Auflösung auf die niedrigsten Werte gesenkt wurden, trottet die World of Kelp mit häufigen Framerate-Verlusten. Dass es mit einem ziemlich schwierigen Aufstieg in ein Klettergerüst endet, verschärft das Problem. Es ist sehr frustrierend, nur ein gutes Stück nach oben zu steigen, um zu fallen, weil die Grafik nicht mehr funktioniert.
Ein weiterer potenzieller Knackpunkt für einige könnte die relativ kurze Länge der Geschichte sein. Nach ungefähr drei Stunden ist es vorbei, bevor die zentrale Einbildung sich abzunutzen beginnt. Väterlichster Fang tut ungefähr so viel wie es kann mit seinem Octopus Gliedmaßenkontrollschema, aber es hätte (ironischerweise) nicht die Beine, um viel länger zu dauern. Ich persönlich hatte kein Problem mit der Länge, aber diejenigen, die gerne Stunden Unterhaltung pro Dollar berechnen, können davon ausgehen, dass die Hauptgeschichte nicht sehr lange nach ihrem Beginn endet.
Das ein bisschen zu mildern, sind einige optionale Ziele für diejenigen, die weiterspielen möchten. Jedes Level verbirgt drei individuelle Krawatten, die Octodad tragen kann. Jede muss gründlich erforscht, knifflig geklettert oder mit der Umwelt in Kontakt gebracht werden. Zusätzlich hat jedes Level eine Zeit, die es zu schlagen gilt und die es für potenzielle Geschwindigkeitsläufe öffnet.
Ebenfalls enthalten sind die Steam Workshop-Unterstützung, sodass Benutzer ihre eigenen Level erstellen können, und ein lustiger Kooperationsmodus, der es bis zu vier Spielern ermöglicht, ein oder mehrere Gliedmaßen zu steuern, was eine ungewöhnliche Form der Teamarbeit erfordert und zu einem noch umständlicheren Oktopus als gewöhnlich führt. Trotz der kurzen Dauer der Kampagne gibt es genug für eingefleischte Enthusiasten, um so lange weiterzumachen, wie sie möchten.
Am Ende wäre ich nicht überrascht zu hören, dass die Octodad Gemeinschaft blüht Jahre später. Es strahlt eine gewisse Verrücktheit und einen gewissen Charme aus, der es von vielen anderen Titeln abhebt, und es gibt Tools, mit denen es über den Zeitpunkt hinaus leben kann, an dem die Credits zu rollen beginnen. Obwohl es einige Probleme mit Framerate-Drops gibt und sein Ansatz zur Kontrolle definitiv nicht jedermanns Sache ist, Väterlichster Fang hatte die meiste Zeit ein Lächeln auf meinem Gesicht.