review oninaki
Geistführer
Tokyo RPG Factory hat eine Erfolgsgeschichte. Jetzt kann ich in dieser Anweisung kein Qualifikationsmerkmal wirklich verwenden, da es wirklich schwierig ist, dies zu verfolgen!
Und Schulden Ich bin Setsuna , aber viele Leute taten es nicht. ich dachte Lost Sphear war in Ordnung, und einige Leute teilten dieses Gefühl. Das gleiche flüssige Urteil wird auf ihre dritte Anstrengung fallen, Kommt drauf an .
Kommt drauf an ( PC, PS4 , Schalter (überprüft)
Entwickler: Tokyo RPG Factory
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 22. August 2019
UVP: 49,99 USD
Ich sage es Ihnen von vornherein: Ich mag Spiritualismus in Geschichten und Kommt drauf an irgendwie lässt dich einfach mittendrin fallen.
Als Beobachter ist es Ihre Aufgabe, sicherzustellen, dass die Geister zur Reinkarnation ordnungsgemäß in die Unterwelt geführt werden, mit der Sie zufällig kommunizieren können. Aber der zweite Teil des Auftritts ist ein bisschen heimtückischer, da Sie auch eine Art Inquisitor sind, der das Urteil fallen lässt und die Polizei überwacht Wie Menschen sterben. Dieses Konzept wird am besten in den Eröffnungsmomenten des Spiels erklärt, in denen Sie einen Geisterjungen treffen und dann (auf Anfrage) seine Eltern töten, damit sie mit ihrem Sohn zusammen sein können. Ihre nächste Aufgabe ist es, eine Reihe von Selbstmorden zu untersuchen.
Kommt drauf an hat die perfekte Gelegenheit, eine schwere Geschichte zu erzählen, was Tokyo RPG Factory am besten kann. Tod und Lebenskosten sind die Kernthemen des Studios, und sie erforschen sie erneut tapfer. Wo alles zu rutschen beginnt, ist im eigentlichen Spiel Teil, das in diesem Fall mechanisch aufgebaut ist wie ein Action-Rollenspiel wie Geheimnis des Manas .
Jetzt liegt das Potenzial auf dem Papier. Ihr Wächter hat die Macht, nicht nur zwischen der Welt der Lebenden und der Geisterwelt hin und her zu schlüpfen, sondern kann sich auch mit Dämonen zusammenschließen, die als eine Art von Dämonen dienen Person -ähnlicher Kampfpartner. Alleine dein Schwert schwingt nicht so gut wie Schnupftabak, aber in Kombination mit deinem Daemon ist alles möglich (wie Bindestriche, Superexplosionen im Stil von Teufelstriggern und alle möglichen coolen Kräfte, die den Bildschirm voller Feinde abwischen).
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Zuerst beginnen Sie mit einem Daemon im Samurai-Schwertkämpfer-Stil, der schwer zu umgehen ist. Kurz in der Geschichte werden Sie einen Lancer finden (denken Sie nach Final Fantasy Archetyp der Dragoner, dann eine Doppelarmbrustarbeit und so weiter. Die Fähigkeit, nach Belieben zwischen ihnen zu wechseln, ist cool genug, aber was ich wirklich liebe, ist, dass diese Dämonen tatsächlich verlorene Seelen sind, die sich nicht vollständig an ihre Vergangenheit erinnern können. Tokyo RPG Factory hat die Extrameile gemacht und sie in die Themen des Spiels integriert, am besten veranschaulicht durch die zusätzlichen Zwischensequenzen, die bei der Entdeckung ihrer Hintergrundgeschichte helfen.
Aus Gameplay-Sicht funktioniert nicht alles, da es einige Höhen, aber viele Tiefen gibt. Durchqueren Sie eine Gruppe von Feinden mit einem Schrägstrich und lösen Sie ein Arcadey-Level-Up aus! prompt fühlt sich toll an. Während Sie langsam Fähigkeiten freischalten, die Boni für den strategischen Austausch von Daemons sowie passive Boni für bestimmte Gruppenmitglieder in Ihrem Team gewähren, fängt das strategische Element an, sich zu vereinen. Aber die Sache ist, es gibt nicht wirklich etwas Interessantes, um all deine coolen Spielsachen und Kits zu benutzen.
Anstatt uns einzigartige Bosskämpfe im Voraus mit humanoiden Gegnern zu liefern, werden diese nur geneckt, wenn Sie mit riesigen Krabben und Käfern mit Rotationen der Fähigkeiten für eine Zeit, die sich wie Ewigkeiten anfühlt, von Kopf zu Fuß gehen. Feinde bestehen meist aus charakterlosen Motten und Pinguinen, auch wenn Sie die Polarität wechseln und in die Geisterwelt eintreten. denn außerhalb der Story-Teile gibt es auf mechanischer Ebene keinen großen Unterschied zwischen den Flugzeugen. Kommt drauf an versucht es zu rechtfertigen und fügt normalerweise einen nominell veränderten Zustand für das Geistige Reich ein (wie mehr Rückstoßschaden), aber letztendlich verschwimmt es und fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an.
Plus, wenn ein Spiel mit einem starken Aktionsfokus Sie in Kombination und Fähigkeitsstornierung technizieren lässt schließlich Sie wissen, dass Sie eine schlechte Zeit haben werden. Dies ist nicht zu erwähnen, dass einige Techniken sehr schlecht abschneiden. Es ist eine Schande, denn die ganze Atmosphäre der Weltenüberquerung rockt, komplett mit Zombie -esque (oder fügen Sie hier Ihre bevorzugte paranormale Detektivshow (klassisches Genre!) ein) Untersuchungen, bei denen Sie mit den Toten (oder einer anderen totenbezogenen Aktivität) sprechen müssen, um Situationen auf den Grund zu gehen.
Ich bin emotional hin und her gerissen Kommt drauf an weil es hier so viel zu mögen gibt: es hat viele großartige Ideen, es führt sie einfach nicht alle so aus, wie es sollte. Vielleicht sollte Tokyo RPG Factory versuchen, ihre Formel zu ändern und auf knapp 10 Stunden Abenteuer zu verkleinern. Indem sie die Skala verkleinern, können sie sich auf das konzentrieren, was sie am besten können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)