review operation abyss
Die gehenden Varianten
Eines der allerersten PC-Spiele, das ich jemals gespielt habe, war ein Dungeon-Crawler. Es wurde genannt MadMaze , ein Titel, der 1989 veröffentlicht wurde und über den Internetdienst Prodigy abspielbar ist - ja, das war zu Zeiten der Einwahl.
Obwohl Crawler nicht mehr zu meinen Lieblingsgenres gehören, hatte ich immer eine Affinität zu ihnen, und ich war besonders aufgeregt zu sehen, wie sich der japanische Markt all diese Jahre anpasste und sie beschützte (mit Klassikern wie Etrian Odyssey ), als die westliche Unterstützung nachließ. Operation Abyss: Neues Vermächtnis von Tokio Vielleicht haben einige Mängel, aber es ist das Neueste in einer langen Reihe von nützlichen Abenteuern.
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Operation Abyss: Neues Vermächtnis von Tokio (PlayStation TV, Vita (rezensiert))
Entwickler: Experience Inc.
Herausgeber: MAGES, 5pb. Spiele (JP) / NIS America (EU, NA)
UVP: 39,99 USD
Erscheinungsdatum: 24. Juli 2014 (Japan) / 5. Juni 2015 (EU) / 9. Juni 2015 (NA)
Operation Abyss öffnet sich mit einem Knall - Ihr Charakter ist gerade in der 'düsteren Dunkelheit' neben mehreren abgetrennten, blutigen Körpern aufgewacht. Heilige Scheiße, richtig? Von da an wird es ein bisschen alberner, als plötzlich ein vermummter Mann auftaucht und dir sagt, dass du im Grunde genommen entführt worden bist, als eine Armee halbmenschlicher Zombiemonster angreift. Sie haben sofort die Wahl: Vertrauen Sie dem Mann oder nicht, was nicht wirklich wichtig ist. Dann taucht ein magisches Mädchen auf und kämpft gegen ein riesiges Krokodil. Von hier aus lässt es so gut wie nie nach.
Neues Vermächtnis von Tokio spielt in einer nahen Zukunftsversion von Japan. Diese Kreaturen? Sie heißen Variants, und es liegt an der von der Regierung finanzierten Code Physics Agency, in die Sie soeben mit Nachdruck eingeführt wurden, um den Tag zu retten. Es muss gesagt werden, wenn das dumme Intro kein Hinweis darauf war, ist die Kunst für das Spiel unglaublich und voller Leben. In vielen Szenen sind möglicherweise statische Porträts zu sehen, und die Dungeon-Designs sind möglicherweise eher langweilig, aber der Kunststil (und laut Stellvertreter die Hauptdarsteller) ist immer farbenfroh und interessant.
Ebenso sind die dunkleren Elemente des Spiels genau das - dunkel. Kreaturen sehen angemessen schrecklich aus, die Erzählung kann dunkler werden, wenn es nötig ist, und gelegentlich wurde ich geradewegs herausgeschlichen. Es gibt auch eine Menge seltsamer Story-Elemente wie das Blut von Florence Nightingale, Leonardo da Vinci und Hanzo Hattori, die für 'Blood Codes' verwendet werden, um Fähigkeiten und besondere Kräfte zu erlangen. Niemand kann das sagen Tokio-Vermächtnis ist nicht einzigartig.
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Wie bei den meisten längeren Dungeon-Crawler-Erlebnissen (dies sind ungefähr 40 Stunden) dauert es ungefähr sechs Stunden, bis der Sprint losgeht, und bis dahin wurde ich in die Welt gesaugt. Dungeons sind nicht stumpf, aber wie bereits erwähnt, sind sie eher langweilig. Nach ungefähr 10 Stunden Spielzeit begannen sich einige von ihnen zu vermischen, und auf dem Bildschirm wird nicht genug angezeigt, um verborgene Bereiche oder Orte von Interesse zu kennzeichnen. Ich möchte auf keinen Fall einen optimierten Anzeiger für 'hierher gehen', es wäre nur schön, wenn die Dungeons eine Ahnung von Einzigartigkeit hätten, da alles andere sorgfältig ausgearbeitet ist.
Es sind viele Anpassungen erforderlich, einschließlich der Auswahl von Ausrüstung und Fähigkeiten sowie der Optimierung von Statlines. Bezüglich Entscheidungen In Bezug auf die Erzählung gibt es hier nicht viel. Dies ist ein Dungeon-Crawler der alten Schule, und obwohl sich einige leichte Gabeln auf der Straße befinden, ist keiner von ihnen emotional oder engagiert. Ihr wichtigster Plan ist es, Monster zu besiegen, um die übergeordnete Geschichte voranzutreiben - nicht Ihre persönliche. Dies liegt zum Teil daran, dass bei jedem Durchspielen zufällig generierte Charaktere verwendet werden, die angepasst werden können, aber nicht unbedingt eine echte Rolle spielen. Das reicht bis zum Fehlen eines echten romantischen Elements, da Ihre Partei im Wesentlichen ein Kollektiv ist.
nicht wie Dämonenblick , Operation Abyss jüngster Vorgänger, Erbe ist ein bisschen verzeihender. Beispielsweise können Sie jetzt frei zu Ihrer Basis zurückkehren, wenn Sie dies wünschen. Hier können Sie Ihr umfangreiches Inventar abgleichen und sortieren. Die gute Nachricht ist, dass es keine 'Miete' oder statistischen Treffer gibt, über die man sich Sorgen machen muss, und wenn Sie Probleme haben, ist es keine schreckliche Idee, sich wieder auszuruhen. Es gibt immer noch eine Menge Menüs, die durchgesehen werden müssen, und Statistiken, die akribisch hin und her gezwickt werden müssen, aber es ist zugänglicher als viele andere Crawler, da es Sie nicht auf Schritt und Tritt bestraft. Aufgrund dieser Designentscheidung verliert es jedoch ein wenig an Kanten.
Trotz der Tatsache dass Operation Abyss: Neues Vermächtnis von Tokio kann ein bisschen nach der Zahl in Dungeons sein, es ist alles andere als in fast jeder anderen Facette des Spiels. Obwohl ich wahrscheinlich nicht schnell genug sein werde, um es bald wieder zu vollenden, war es ein lang genug dauerndes Abenteuer, das mir noch einige Zeit in Erinnerung bleiben wird.
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(Diese Rezension basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Verkaufsversion.)