watch dogs legion has infinite protagonists when three wouldve worked
Übervölkert
Die Herangehensweise von Ubisoft an das Spieledesign für das vergangene Jahrzehnt lässt sich kurz und bündig als 'mehr ist besser' zusammenfassen. Mehr Inhalt, mehr offene Welt, mehr alles. Manchmal klappt es, wie bei Assassin's Creed Odyssey - ein Spiel, das sich zu Recht groß anfühlte. Ein anderes Mal ist es aufblähen um des Aufblähens willen.
Mit Wachhunde: Legion , Ubisoft versucht es noch ehrgeiziger: Machen Sie aus jedem NPC einen Protagonisten. Ich habe es aus erster Hand gesehen. Ich weiß, dass es funktioniert. Aber ich bin nicht davon überzeugt, dass es eine gute Idee ist.
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Die Dinge sind in einem Handkorb zur Hölle gegangen. London steht vor dem Untergang, die Gesellschaft steht vor dem Kollaps und ein autoritäres Regime regiert alle. Es ist trostlos. Ein Kollektiv von Demonstranten in einem heruntergekommenen Lager gibt sein Bestes, um den Faschismus zu bekämpfen. Sie scheinen kaum Fortschritte zu machen.
Es gibt eine weniger stimmgewaltige Sekte, die mehr Schaden anrichtet. DedSec, eine Gruppe von Hacktivisten, setzt ihr technisches Know-how ein, um Korruption und Macht zu bekämpfen. Sie destabilisieren und demontieren diesen Überwachungsstaat in der Hoffnung, dem Bürger wieder ein normales Leben zu ermöglichen. Es ist Robin Hood über Orwell.
Im Wachhunde: Legion DedSec besteht theoretisch aus irgendjemandem. Jeder NPC kann von der Straße aus rekrutiert werden, um sich deiner Sache anzuschließen. Jeder hat eine prozedural erzeugte Hintergrundgeschichte, die sich normalerweise auf eine Art von Frustration in seinem Leben konzentriert. Vielleicht schwimmen sie in Scheinen. Vielleicht erpresst sie jemand.
Sie auf die Seite von DedSec zu bringen, ist so einfach wie ihnen ein wenig zu helfen. Lösche ihre Schulden oder das Erpressungsmaterial. Es ist wahrscheinlich eine schnelle Infiltrationsmission, und Sie können ihr Leben exponentiell verbessern. Wichtiger für unsere Sache ist, dass Sie den DedSec-Dienstplan erweitern können.
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Nachdem Sie jemanden an Bord gebracht haben, kann dieser als einer von ihnen ausgestattet werden Wachhunde: Legion Die drei Klassen: Enforcer, Hacker oder Infiltrator. Sie alle haben ihren eigenen Ansatz. Vollstrecker sind brutal und verlassen sich auf schwere Waffen und Sprengsätze, um ihre Arbeit zu erledigen. Infiltratoren sind auf Verstohlenheit ausgerichtet und verwenden Umhänge und leisen Nahkampf, um Zugang zu erlangen. Hacker benutzen Maschinen wie eine kriechende Spinnen-Drohne, während sie alles aus der Ferne kontrollieren.
Zusätzlich hat jeder NPC seine eigenen speziellen Werte, die einen Vorteil bringen könnten. Zum Beispiel könnte das Profil einer Person angeben, dass sie + 50% nicht-tödlichen Schaden und 40% längere Verhaftungszeiten bietet. Wir sprachen mit einem Ubisoft-Vertreter, der bestätigte, dass es sozusagen keinen echten God-Roll-NPC gibt. Alle Charaktere sind ziemlich ausgeglichen und keiner von ihnen ist übermächtig.
Wachhunde: Legion Die Entwickler von können sehr stolz auf das Permadeath-System sein. Nachdem Sie genügend Schaden genommen haben, erscheint eine Meldung, in der Sie gefragt werden, ob Sie sich ergeben oder weiter kämpfen möchten. Die Übergabe und dieser Charakter gehen zur Polizeistation, für eine Weile weggesperrt und unzugänglich. Kämpfe weiter und du hast eine zweite Chance zu fliehen. Scheitern Sie erneut und dieser Charakter ist endgültig tot.
Aber was macht ein Bauer in einer Welt, in der jeder Ihr Diener sein kann? Es scheint nicht so, als würde der Verlust eines DedSec-Mitglieds große emotionale Auswirkungen haben. Sie steigen individuell auf, so dass Sie wahrscheinlich lieber keinen gut ausgebildeten Charakter verlieren. Am Ende spielt es keine Rolle. Wechsle zu jemand anderem, mach weiter, als wäre nichts passiert. Wenn Wachhunde: Legion rühmt sich, dass es funktional unendliche Protagonisten hat, warum sollten wir uns einer Person verbunden fühlen? Sie sind austauschbar. Das sind Zahnräder.
Außerdem, um die volle Wirkung von zu bekommen Wachhunde: Legion Es scheint, als bräuchten Sie nur drei Protagonisten - einen, um die Rolle jeder Klasse zu spielen. Dann könntest du ein paar echte Geschichten für diese Leute schreiben. So wie es ist, ist es ein Haufen leerer Schiefer. Wenn wir alles wollen, opfern wir jeden Anschein von Charakterentwicklung. Es gibt fünf verschiedene Handlungsstränge, die auf thematischen Säulen basieren (Polizeistaat, Auswirkungen der Technologie usw.) und die für die Erzählung schwer zu heben sind.
Fragen und Antworten zu szenariobasierten Softwaretests für erfahrene
In der knappen Stunde habe ich gespielt Wachhunde: Legion überzeugte mich, dass es ein weiteres stilvolles Tech-Forward-Spiel sein wird, das viele Möglichkeiten bietet, ein Problem aus verschiedenen Blickwinkeln anzugehen. Es hat mich aber auch überzeugt, dass es keine unendlichen Protagonisten braucht. Ein oder zwei oder sogar drei hätten gut funktioniert. Angesichts der Gesamtbevölkerung Londons, die Ihnen zur Verfügung steht, werden Sie wahrscheinlich niemanden interessieren.