review star fox guard
Hüte deine Begeisterung
Der erste Eindruck ist, dass Sie nur einen bekommen. Eine anfängliche Berührung mit etwas oder jemandem kann oftmals unauslöschliche Spuren in unserem Kopf hinterlassen. Ob zu Recht oder nicht, es kann unsere Wahrnehmung auf lange Zeit beeinflussen. Wie etwas präsentiert wird, kann uns erregen oder abschalten, unabhängig davon, wie aussagekräftig die Einführung über die Realität des betreffenden Themas ist.
Aus diesem Grund machen sich die Schöpfer große Sorgen darüber, wie und wann sie ihre Werke der Öffentlichkeit vorstellen sollen. Dies gilt insbesondere in der Welt der Videospiele, in der Entwickler selten ein fertiges Produkt in die Natur entlassen, ohne der Welt zuvor einen Work-in-Progress-Build gezeigt zu haben.
Im Gegensatz zu vielen Dingen, denen wir in unserem Leben begegnen, können sich Videospiele jedoch in der relativ kurzen Zeit zwischen der Veröffentlichung und dem tatsächlichen Zugriff auf sie dramatisch ändern. Während das erste Treffen mit einer schüchternen Person eine unbeabsichtigte irreführende Begegnung, ein Teaser-Trailer oder eine frühe Gameplay-Demo sein kann (ich sehe dich an, Aliens: Kolonialmarines ) kann geradezu betrügerisch sein. Und manchmal passieren Dinge einfach. Aus irgendeinem Grund entwickeln sich einige Spiele mitten in der Entwicklung und verwandeln sich in etwas ganz anderes als das, was die Designer einst gedacht hatten.
Star Fox Guard existiert am entgegengesetzten Ende des Spektrums. Im Kern handelt es sich um dasselbe Spiel, das Nintendo auf der E3 2014 vorgestellt hat. Seitdem ist es nur so ausgestattet, dass es ein wenig attraktiver wirkt.
Star Fox Guard (Wii U)
Entwickler: Nintendo EPD, Platinum Games
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 21. April 2016 (JP), 22. April 2016 (WW), 23. April 2016 (ANZ)
UVP: $ 14.99 (Digital), Inklusive als Bonus mit verpackten Kopien von Star Fox Zero
Star Fox Guard wurde der Öffentlichkeit zum ersten Mal als 'Project Guard' vorgestellt, ein Prototyp, der Spieler in die Rolle eines Sicherheitsbeamten versetzt, der beauftragt wurde, eine Basis vor Robotern zu verteidigen. Wenn der Spieler die Spielwelt mit zwölf Überwachungskameras betrachtet, muss er von einer Kamera zur nächsten springen und die mechanischen Eindringlinge mit Lasern und anderen Waffen beschießen, bis der Ansturm abgeklungen ist.
Seitdem hat sich nicht viel geändert, abgesehen davon, dass es jetzt ein Sternfuchs Spiel. Die allgemeine Ästhetik, einschließlich der Feinde, ist weitgehend dieselbe, aber sie wurden jetzt in Nintendos pelziges Science-Fiction-Universum integriert. Wir haben jetzt die Motivation, Roboter von diesen Stützpunkten fernzuhalten, da sie dem Onkel des Star Fox-Piloten Slippy Toad gehören, Grippy, dem Präsidenten von Corneria Precious Metals Ltd., einem Weltraum-Bergbauunternehmen, das mit Edelmetallen handelt.
Nach der dramatischen Eröffnungssequenz kann es jedoch leicht sein, zu vergessen, dass dies eine sein soll Sternfuchs Spiel. Wäre es nicht für Chinwag mit Slippy zwischen den Missionen, Bewachen Ich fühle mich wie ein völlig eigenständiges Eigentum von Sternfuchs -themed cinematics. Es ist ein weiterer Fall, der transparenter ist als die meisten anderen, wenn Nintendo ein vielversprechendes Gameplay-Gerät entwickelt und es dann in ein etabliertes Franchise-System einbindet.
Trotz seiner schwachen Verbindung zum Rest der Sternfuchs Serie, Bewachen kann eine leicht unterhaltsame Erfahrung für sich sein, wenn sie in kurzen Stößen oder mit einer Gruppe von Freunden gespielt wird.
Die Verteidigung von Grippys labyrinthischem Bergbau fängt einfach an. Zu Beginn infiltrieren zwei Arten von Robotern die verschiedenen Eingangswege einer Basis in Wellen. Eine Sorte führt direkt zum Kern, während die anderen versuchen, Ihr Sicherheitssystem abzulenken oder zu zerlegen. Sollte ein Mitglied des ersten Loses erfolgreich sein, ist das Spiel vorbei. Das Ziel ist es, sie in Vergessenheit zu versetzen, bevor sie dies tun können.
Im Laufe der Kampagne, Bewachen stellt neue Robotertypen vor, die schwieriger zu zerstören sind und die Sie besser beschäftigen. Es wirft auch mehr von ihnen auf Sie und in schnellerer Folge. In Kürze wird es zu einer hektischen Erfahrung, zwölf Kamerafahrten zu scannen, die Situation zu beurteilen und eine Triage durchzuführen, um die dringendsten Bedrohungen zu beseitigen.
Um zwischen den Kameras wechseln zu können, müssen die Spieler den zweiten Bildschirm des Wii U GamePad verwenden. Während der Fernsehbildschirm den CCTV-Feed anzeigt, zeigt das GamePad einen Top-Down-Entwurf der Basis und ihres Sicherheitssystems. Um von einer Kamera zur nächsten zu wechseln, müssen Sie nur auf eines der nummerierten Symbole tippen, um den entsprechenden Video-Feed aufzurufen. Darüber hinaus fungiert das GamePad-Display als Ihr Radar und verfolgt die Position von Feinden, die die Basis betreten haben, um Ihnen dabei zu helfen, ärgerliche unsichtbare Roboter und andere, die sich möglicherweise durch Ihre toten Winkel schleichen, zu entdecken.
Am Ende, Bewachen schiebt die Grenzen dessen, worauf eine Person achten kann. Obwohl ich in der Lage war, das Spiel ohne fremde Hilfe zu absolvieren, waren viel Ausprobieren, Durchhaltevermögen und viel peripheres Sehen erforderlich. Häufig scanne ich jeden Video-Feed außer dem, mit dem ich mit den Augenwinkeln auf Roboter geschossen habe. Nachdem die Credits gewürfelt waren, habe ich die Hilfe eines Freundes in Anspruch genommen und festgestellt, dass ein zweites Paar Augen das Spiel erheblich verändert hat. Ein Fahrer auf dem Rücksitz, der Sie alarmiert und Befehle gibt, wo geschossen werden soll, kann auf jeden Fall zu einem bereits rasenden Erlebnis beitragen.
Das heißt, während Bewachen kann für ein paar Momente gleichzeitig für Aufregung sorgen, es ist nie mehr als eine vergängliche Lerche. Nachdem ich es als Tech-Demo kennengelernt hatte, um die einzigartigen Fähigkeiten des Wii U GamePad zu demonstrieren, konnte ich das Gefühl, dass es ein Proof of Concept ist, nie ganz loswerden oder mich nicht mehr fragen, ob ich es wirklich kann oder irgendjemand anderes wäre schrecklich interessiert, wenn Nintendo es nicht als eine gebrandmarkt hätte Sternfuchs Produkt.
Letzten Endes, Star Fox Guard Die Beziehung zu den Abenteuern von Fox McCloud ist hautnah. Was die Ausgründungen angeht, so ist dies keine überzeugende Ergänzung der Serie, sondern eine im Wesentlichen unverbundene, aber einfallsreiche Version des Tower Defense-Genres, die sich glücklich schätzen kann, auf den Köpfen eines etablierten Franchise zu sitzen.
Anforderungsrückverfolgbarkeitsmatrixvorlage mit Beispiel
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)