review oxenfree
Dunkle Signale
Halten Sie mich an, wenn Sie das schon einmal gehört haben: Eine Gruppe von Teenagern geht für eine wilde Partynacht zu einer abgelegenen, fast verlassenen Touristenfalle. Kurz nachdem sie dort angekommen sind, passieren merkwürdige Dinge. Beunruhigende Dinge. Sie stöbern dort herum, wo sie nicht sollten, und wecken versehentlich eine lange ruhende übernatürliche Kraft, die sofort beginnt, ihre dunklen Absichten gegen sie zu wirken. Sie werden getrennt. Sie werden paranoid. Sie decken Geheimnisse auf, die darauf hindeuten, dass die Touristenstadt, in der sie angekommen sind, möglicherweise nicht so urig ist, wie sie dachten. Bald rennen sie um ihr Leben. Es ist alles sehr '80er Horror-Toben.
Jedoch, Ochsenfrei ist alles andere als generisch. Es nimmt Inspiration und Hinweise von alten Filmtropen und Survival-Horror-Spielen, spielt aber mit ihnen und nutzt die Erwartungen, die sie wecken, um das Publikum zu täuschen. Es wählt seinen eigenen Stil und seine eigene Stimmung und greift auf etwas sehr Herzliches und Besonderes zurück. Es ist vielleicht das beste Horror-Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe.
Ochsenfrei (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Night School Studio
Herausgeber: Night School Studio
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 15. Januar 2016
Ich sage 'Horror' in Anführungszeichen, weil der tatsächliche Spukfaktor von Ochsenfrei ist das nicht hoch Das ist kein Amnesie Gorefest oder a Freddy 's Jumpscare-Marathon. Ochsenfrei handelt mit Unbehagen und Anspannung mehr als geradezu verängstigt. Denken Sie eher daran Es folgt als Sleep Away Camp . Es ist eine effektive Technik. Da Sie nicht immer durch Blut und Eingeweide waten, sind die wenigen Momente von harter Gewalt und Terror umso schlimmer.
Ochsenfrei Beginnt mit einer Gruppe von Teenagern, die eine Party auf einer Insel-Touristenfalle (und einer einmaligen Militärbasis) in der Nähe ihrer Heimatstadt veranstalten. Indem sie einen urbanen Mythos mit Funksignalen und einer gespenstischen Höhle untersuchen, lösen sie versehentlich eine mysteriöse Entität aus, die eine seltsame Beziehung zu normalem Raum und Zeit zu haben scheint und nichts als böswillige Absichten auf sich hat.
Das Inselziel ist in einem traumhaften Kunststil aus Aquarellen und weichem Licht gestaltet. Die normalerweise glatte Bilderbuchästhetik von Ochsenfrei Umso irritierender ist die Welt, in der das Wesen mit tronähnlichen Neonfarben und scharfen geometrischen Formen, die unnatürlich am Himmel hängen, in die Realität einbricht. Es ist ein phänomenaler Synth-Heavy-Soundtrack von SCNTFC (Galax-Z , Schwert & Zauberei ) das wechselt perfekt zwischen wehmütig und nervig.
Lass es mich klar sagen, Ochsenfrei ist sehr leicht im Gameplay. Es gibt keine echten Rätsel zu lösen, keine panischen QTEs zum Anklicken, keinen Last-Minute-Bosskampf zum ungeschickten Durchstöbern. Dies ist ein Spiel über das Reden. Die mechanisch sinnvollste Sache, die Sie im Spiel tun, ist, auf Dialogoptionen in Aaron Sorkin-artigen 'Walk-and-Talk' -Gesprächen zu reagieren, die nahtlos zwischen sarkastischem Teen-Bonding und unangenehmen Abständen wechseln und wirklich berührende Momente.
Jede Konversationsoption wird durch Wortballons dargestellt, die Sie mit einem Knopfdruck auswählen. Der Ton der Antwort wird durch den Satz in der Sprechblase angezeigt, der dem in verwendeten System ähnelt Massenwirkung (und merklich besser gemacht als in Fallout 4 , Ich möchte hinzufügen). Im Gegensatz zum galaxienrettenden Shepard ist der Dialog von Alex (dem spielbaren Protagonisten) jedoch nicht mit Heldenreden oder üblen Drohungen verbunden. Sie ist ein junges Mädchen, das eine Menge auf den Schultern hatte, bevor die ganze gespenstische, möglicherweise heimgesuchte Inselsache begann, und sie trägt sich wie eine. Sie scherzt mit ihren Freunden, wird ausgeflippt und diskutiert über sinnlose Kleinigkeiten, wie eine echte Person, die sich plötzlich in einer unwirklichen Situation befand.
Es gibt keine äußerlich sichtbare Karmamessanzeige, sonst werden sich die Spieler daran erinnern, dass Kommentare im Spiel vorhanden sind, aber Ihre Worte haben eine Bedeutung. Ihre Dialogentscheidungen wirken sich darauf aus, wie die anderen Kinder Sie und Ihre Beziehung zu ihnen sehen. Gelegentlich kommt es vor, dass Sie entscheidungsrelevante Momente erleben, die Sie zu alternativen Spielpfaden führen können, aber meistens hängen die Entscheidungen subtil von der Erfahrung ab. Eine schöne Abwechslung von der Dichotomie 'Wähle Blau für Gutes, Rot für Schlechtes' in den Dialogsystemen vieler Spiele.
Diese Gespräche finden nicht in Zwischensequenzen oder diskreten 'Gesprächsmomenten' statt, sie sind das Lebensblut, das durch das gesamte Spiel fließt. Sie plaudern, während Sie zum Strand gehen, durch den Wald schneiden und eine verlassene Militärbasis erkunden, und das Gespräch läuft auf natürliche Weise ab. Springe über einen Abgrund zwischen zwei Klippen, während du untätig redest und deine Freunde werden nicht nur über das Wetter reden, sie werden auch anhalten, um zu erkennen, wie verrückt / verrückt das war, was du gerade getan hast. Gleiches gilt für Gespräche, die durch unheimliche Übertragungen oder plötzliche Halluzinationen unterbrochen werden.
Es ist leicht, sich diese Fehlzündung vorzustellen. Wenn die Charaktere lästig, langweilig oder zweidimensional wären, wäre ein Spiel, in dem es darum geht, mit ihnen zu sprechen, eine schmerzhafte Erfahrung. Zum Glück die Teenager von Ochsenfrei sind erfrischend sympathisch. Mit einem exzellenten Drehbuch hinter einigen erstaunlichen Voice-Over-Darbietungen kommen die Teenager nie zu kurz. Sie sind schlau, witzig und überraschend vernünftig (sie wollen meistens nur die Hölle hinter sich lassen, anstatt die mysteriöse Geschichte der Insel herauszufinden). Während das Setup so von der Stange ist wie es nur geht, passen die Charaktere nicht in das Frühstücksclub -definierte Rollen, die Sie vielleicht erwarten.
Alex ist ein kluges Mädchen, das versucht, sich nach einem lebensverändernden Verlust neu zu definieren. Ihr brandneuer Halbbruder Jonas (ja, sie trifft ihn zum ersten Mal bei einem Kegger, es ist so umständlich, wie es sich anhört) stammt aus einer schlechten Nachbarschaft und soll ein wenig Zeit im Gefängnis verbracht haben. Aber er ist tiefer und verletzlicher als der schwelende böse Junge, den Sie sich vorstellen. Bester Freund Ren ist ein verrückter kleiner Typ, der mit (eigentlich witzigem) Humor mit Stress umgeht, mindestens einen geheimen Schwarm hat und vielleicht einen Therapeuten sieht oder nicht, je nachdem, wie ernst Sie ein paar Zeilen wegwerfen wollen. Clarissa ist das gemeine Mädchen der Gruppe, immer bereit mit einem scharfen Widerhaken oder einer schneidenden Bemerkung in einer ziemlich offensichtlichen Darstellung eines nicht angepassten Verteidigungsmechanismus. Und Nona, ein schüchternes und scheinbar bescheidenes Mädchen, das den größten Teil des Semesters in Suspendierung verbracht hat, ist wahrscheinlich die am wenigsten entwickelte der Charaktere, zeigt aber eine verborgene Tiefe, wenn Sie sich bemühen, sie zu engagieren.
Bei der vielleicht größten Leistung des Spiels macht es Spaß, mit diesen Kindern herumzuhängen (mit Ausnahme der möglichen Ausnahme von Clarissa). In den meisten Horrorfilmen bin ich normalerweise auf der Suche nach dem Macheten-schwingenden Wahnsinnigen, nachdem ich in die typische Schar von Idioten und Dummköpfen einer Horrorfilmbesetzung eingeführt wurde. Im Ochsenfrei Ich konnte nicht anders, als von der Bande verzaubert zu werden. Als die übernatürlichen Kriecher der Insel endlich anfingen, sich mit ihnen anzunähern, krümmte sie meine Stirn und verbog sich unangenehm in meiner Wirbelsäule. Ich war angespannt und verunsichert. Ochsenfrei Ich musste nie einen Sprung machen oder den Bildschirm mit Blut bespritzen, um mich um seinen Finger zu wickeln. Ich musste mich nur um die Kinder kümmern. Sobald ich das tat, besaß es mich.
Abgesehen vom Reden die andere Hauptsache, in der du tust Ochsenfrei ist über ein Radio eingestellt. Sie können jederzeit Ihr handliches Taschenradio herausnehmen und durch die Kanäle scrollen, um statische Musik, Big-Band-Melodien aus den 1940er Jahren und gelegentliches satanisches Murmeln aus einer höllischen Dimension zu finden. Wie sehr Stiller Hügel .
Über das Spiel verteilt gibt es verschiedene Möglichkeiten, sich an Touristeninformationsstationen zu orientieren, die Hintergrundinformationen über die Insel (und hoffentlich Hinweise darauf, worauf Sie stoßen) sowie an geheimen Audioanomalien, die de facto als Sammlerstücke des Spiels fungieren. Dies sind Sendungen, die aus einer anderen Zeit oder einer alternativen Realität zu stammen scheinen. Nennen Sie mich einen Trottel, aber ich dachte, die Anomalien seien wirklich beunruhigend. Es erinnerte an die gleiche gruselige Qualität wie das Hören einer Zahlensender-Sendung oder der Jonestown-Bänder.
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Dies ist ein entspanntes Spiel. Die überwiegende Mehrheit der Erfahrung besteht darin, mit Ihren Freunden herumzuspazieren und über das Radio zu telefonieren, um gelegentliche Audioanomalien zu finden, während Sie über Schule, Klatsch und die Situation, in der Sie sich befinden, sprechen. Es ist kurz. Sie können es wahrscheinlich an einem einzigen Abend durchspielen, wenn Sie sich nicht dafür interessieren, alternative Geschichtenpfade zu sehen oder Anomalien zu sammeln. Wenn Sie abweisend und höhnisch sein wollten Ochsenfrei als ein weiterer 'Laufsimulator' kann nicht viel zu seiner Verteidigung gesagt werden. Aber ich persönlich denke, es ist eine Ausgezeichnet Laufsimulator.
Ochsenfrei ist ein Laufsimulator, der in seinen Charakteren und Dialogen sicher genug ist, um darauf zu wetten, dass es Ihnen nichts ausmacht, einfach nur mit ihnen rumzuhängen. Es glaubt an den unheimlichen Tiefschlaf der Insel, der sich in deinem Kopf festsetzt, ohne dass du alle paar Minuten eine Sprungschere benutzen musst. Es weiß, dass seine Atmosphäre und sein Stil ausreichen werden, um Sie dazu zu bringen, durch die Wälder und heruntergekommenen Militärstützpunkte zu streifen. Es ist ein Laufsimulator, den Sie spielen sollten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)