ten psychedelic freakouts
WTF-Gefühle rundum
Haben Sie jemals gehört, dass wir alle ein bisschen verrückt sind? Ich weiß nichts über dich, aber 'ein bisschen' könnte eine Untertreibung sein, besonders in der Welt der Videospiele. Während virtuelle Protagonisten oft das absolut Beste widerspiegeln, was die Menschheit zu bieten hat, haben Helden ihren angemessenen Anteil an mentalen Leiden. Der Körper ist leicht zu heilen, aber der Geist ist viel zerbrechlicher. Ob superkraftvoll oder normal, kein Mensch kann das Gewicht der Welt auf unbestimmte Zeit tragen, ohne den Druck zu spüren. Sprechen Sie über Tonnen von Gepäck.
Mysteriöse Vergangenheit, der Tod geliebter Menschen und ahnungslose Prophezeiungen sind nur die Spitze des Eisbergs im Bereich des Spielens. Es ist kein Wunder, dass viele Verfechter der Gerechtigkeit irgendeine Form des mentalen Zusammenbruchs erleben. Von Albträumen und Halluzinationen bis hin zu Visionen und Wahnvorstellungen kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Verrücktheit keine Seltenheit ist. Alles, was es braucht, ist ein Katalysator, um eine tiefe Angst, Zweifel oder Erinnerung wieder zu öffnen, und BOOM, wir als Spieler, können eine Reise auf die illusionäre Spur unternehmen, die mit eigentümlichen Ereignissen, bizarren Wendungen und vielem mehr einhergeht.
Im Folgenden sind einige meiner Lieblingsträume und Momente des Wahnsinns von Videospielen mit einer abwechslungsreichen Mischung aus Heiterkeit, Plötzlichkeit und sogar Momenten der Angst aufgeführt. Achtung, es gibt überall kleinere Spoiler.
Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit - Schalte das Spiel Raiden aus !!!
Schaben Sie all die bizarren, witzigen und verwirrenden Gedanken zusammen, die Sie aufbringen können, und gestalten Sie sie zu einem besonders verrückten Szenario. Fügen Sie eine Prise Nacktheit und das Geschwafel einer Schurken-KI hinzu, und was bleibt Ihnen übrig? Wohl eine der seltsamsten Szenen im ganzen Metallgetriebe Serie. Ein Raiden ohne Hintern wird mit ständigen Anrufen einer hochentwickelten künstlichen Intelligenz bombardiert, die mit einem schwächenden Virus infiziert wurde. Der verrückte Colonel, wie ich ihn gerne nenne, behandelt eine Vielzahl von Themen in seinem fanatischen Zustand, von außerirdischen Entführungen bis zu irritierendem Pflanzensaft.
In einer besonders gruseligen Begegnung weicht seine Rede von der auf Raiden gerichteten Zufälligkeit ab und wechselt zu einem für den Spieler bestimmten Befehl. Â »Raiden, schalten Sie jetzt die Spielekonsole aus. Die Mission ist ein Misserfolg. Unterbrechen Sie jetzt die Stromversorgung. ' Ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin, der tatsächlich in Betracht gezogen hat, das System in diesem Moment auszuschalten.
Legende von Zelda: Twilight Princess - Schreien ... unheimliches Schreien
Link war schon immer ein relativ zurückhaltender Typ. Abgesehen von einer Reihe von Ausrufen und Kampfgeräuschen ist der in Grün gekleidete Junge so entspannt wie er kommt. Hinter diesen babyblauen Augen verbirgt sich die Beharrlichkeit eines Champions ... oder die Gedanken eines Verrückten. Angesichts der Tatsache, dass der Held von einer Generation zur nächsten immer wieder neugeboren wird und gezwungen ist, für alle Ewigkeit gegen das Böse der Welt zu kämpfen, ist es kein Wunder, dass er schließlich geschnappt hat.
Nach Erreichen des Lake Hylia Spring in Die Legende von Zelda: Twilight Princess , Link reinigt die Region der Dunkelheit, die den Bereich verschanzt hat. Dann fällt er in einen traumähnlichen Zustand, der eher informativ beginnt; Die Hintergrundgeschichte wird enthüllt und der Spieler erhält ein tieferes Verständnis für die Erzählung.
In der traditionellen Albtraummode verschlechtert sich die Sicht jedoch drastisch und Link wird von dunklen Doppelgängern mit leuchtenden Augen und unheimlichem Schreien begleitet. Link war nicht nur verwirrt über die Enthüllung, als ich die Szene betrachtete, auch ich war beeindruckt von der verstörenden Natur des Traumes. Ich weiß nicht genau, was die Verrücktheit bedeutet, aber es ist sicherlich nicht das, was Sie von dem Bewährten erwarten Zelda Formel.
Batman: Arkham Asylum - Ich bin Rache, ich bin die Nacht, ich bin Gasman
Batman ist ein Tier unter Männern, daran besteht kein Zweifel. Wenn ein Durchschnittsmensch seinen innersten Dämonen gegenübersteht, bröckelt er unter dem Gewicht. Der Dunkle Ritter dagegen schlägt seine tiefsten Ängste ins Gesicht. Nachdem sie der Unterschrift der Vogelscheuche ausgesetzt war, trat Angstgas ein Batman: Arkham Asylum Bruce Waynes schmerzlichste Erinnerungen, Sorgen und Reue werden zu einem eigenen Leben erweckt, das physische Formen annimmt, um Gothams Retter zu lähmen.
Batman erlebt den Tod seiner Eltern mehrmals nach und besiegt in jeder Begegnung albtraumhafte Versionen der Vogelscheuche. Er ist mit genug verrücktem Saft vollgepumpt, um einen Elefanten zu töten, aber er schafft es irgendwie, weiterzuwandern. Das Katz-und-Maus-Spiel ist dank einer unwahrscheinlichen Quelle, Killer Croc, endgültig überlegen.
Far Cry 3 - Riesentöten mit Hurerei?
Was würden Sie tun, um Ihre Freunde vor mörderischen Piraten zu retten, die mit Sklaven handeln? Der Cali-Junge Jason Brody tut alles, um die Rolle eines Helden zu erfüllen Far Cry 3 . Leider ist die privilegierte Unreife kein gutes Zeichen für eine Insel voller Gefahren in Form von Wildtieren, Mordpiraten und einer mysteriösen Stammesfraktion. Brody schließt sich dem letzteren Lager an und sein Streben nach Rettung entwickelt sich langsam zu einem Streben nach Rache.
In einem Übergangsritual wird Brody als echter Rakyat-Krieger getestet. Nachdem der antike Tempel ein zeremonielles Getränk getrunken hat, strahlt er eine dunklere, einschüchternde Aura aus. Dann taucht vorne und in der Mitte eine riesige rotgesichtige Schattenkreatur auf. Vorboten vom Feinsten. Mit nur einer Verbeugung in der Hand muss der drogeninduzierte Brody sich mit dem Tier messen, während er dunklen Projektilen ausweicht und von Schattenmännern angegriffen wird. Fragen Sie sich, was sein Körper tut, während sein Geist geistig turnt? Sich mit Citra schmutzig machen. Sprechen Sie über Stolperkugeln.
Ni No Kuni - Mädchen, du bist verrückt
Wenn diese Liste überhaupt eine Botschaft vermittelt, dann ist der Verstand zu verrückten Dingen fähig. Einsamkeit ist ein besonders starker Katalysator für geistige Instabilität, der sich auf verschiedene Weise manifestieren kann, einschließlich mehrerer Persönlichkeiten. Gibt es einen besseren Weg, um der Isolation entgegenzuwirken, als mit sich selbst zu sprechen?
In einer Erzählung von großer Trauer und guten Absichten, Königin Casseopeia von Ni No Kuni hat versehentlich die Gesamtheit ihres Königreichs in sinnlose Monster verwandelt. Casseopeia hatte sich geschworen, auf ihrem schrecklichen Thron zu warten, bis jemand kam, um sie von der unbeabsichtigten, selbstinduzierten Abgeschiedenheit zu befreien.
Aus Tagen wurden Monate, aus Monaten wurden Jahre, und das Reich ging schließlich in den Händen der Zeit verloren. Die Königin einer einst wohlhabenden Nation, die Tochter des legendären Zaubererkönigs, wurde auf eine bittere Hülle ihres früheren Ichs reduziert. Von der Einsamkeit verrückt gemacht, schuf sie nicht eine, nicht zwei, sondern über 12 verschiedene Persönlichkeiten, um den Stich der Trennung zu lindern.
Während viele dieser mentalen Akteure unter einer bösen Agenda vereint waren, kamen einige tatsächlich dem Protagonisten zu Hilfe und halfen ihm, dem Herrscher ein Ende zu bereiten, der zu einer tragischen Figur wurde. Also hat sie die ganze Zeit mit sich selbst geredet ?! Ja, ja, das war sie. Wenn ein Dutzend zerebraler Charaktere nicht ausreicht, um auf Wahnsinn hinzuweisen, sind ihre zankenden und unterschiedlichen Ziele das i-Tüpfelchen auf dem nussigen Kuchen.
Fallout 3 - Sumpfpflanzen und Psychedelika
Wenn es eine Auszeichnung für Leichtgläubigkeit gibt, ist der Einsame Wanderer in Fallout 3 könnte den Preis nehmen. Um einen Anführer des Stammeskults zu besänftigen, wird ihm befohlen, ein heiliges Moor zu durchqueren, mutierte Krabbenmonster zu töten und die Mutter aller Früchte zu finden. Klingt einfach genug, ist es aber jemals so einfach? Wenn Sie sich der Vegetation nähern, tritt halluzinogenes Gas aus der Pflanze aus und der Spieler wird bewusstlos. Hier beginnt der Spaß.
Als mein Charakter zu mir kam, erinnere ich mich, dass ich dachte: 'Oh, ich glaube, nichts ist passiert', bis ich anfing, zum Ausgang zu gehen. In einem Wirrwarr der Verrücktheit wird der scheinbar gewöhnliche Sumpf von zufälligen Ereignissen überwältigt. Sammelbare Wackelköpfe mit entmutigenden Inschriften sind über das Gelände verteilt, eine getarnte Säge schwebt in der Luft, Explosionen mit Babygeräuschen detonieren ohne Vorwarnung, Nadel und Faden nähen in einer Nähbewegung auf dem Boden, und oh ja, Sie sehen den einsamen Wanderer Mutter als Skelett in einem spitzen Geburtstagshut.
WTF ist eine Untertreibung. Während Sie vor dem psychedelischen Trip-Out am Mutter-Punga-Baum dösten, hat Ihnen jemand den Kopf aufgeschnitten und einen großen Teil Ihres Gehirns entfernt. Ich denke, er ist körperlich und geistig für das Leben gezeichnet.
Uncharted 3: Drakes Täuschung - Drogen Drogen und mehr Drogen
Die Schatzsuche in entlegenen Winkeln der Welt ist ein gefährlicher Zeitvertreib. Dies gilt umso mehr, wenn Sie unter dem Einfluss halluzinogener Medikamente stehen. Bei mehreren Instanzen in Uncharted 3 Nathan Drake erlebt seltsame Visionen. Zweimal mit einem Pfeil in den Hals geschossen, wieder in der Wüste gestrandet. Drake gerät sogar nach dem Trinken des Wassers in einen Wahnsinnszustand. Ich habe von Montezumas Rache gehört, aber Durchfall ist nichts im Vergleich zu vorübergehendem Wahnsinn.
Es ist viel schwieriger, eine ganze Privatarmee zu bekämpfen, wenn die Söldner Feuerbälle abschießen und sich teleportieren, das ist sicher.
The Elder Scrolls IV: Vergessenheit - Wahnsinn inkarniert
Das ganze Zitternde Inseln DLC in The Elder Scrolls IV: Vergessenheit taucht die Spieler in den Inbegriff des Wahnsinns ein. Aufgeteilt in zwei Länder, Mania und Dementia, wird das Reich des Wahnsinns von niemand anderem als dem daedrischen Prinzen des Wahnsinns, Sheogorath, beherrscht. Mit einem solchen Titel können Sie genug Absurdität erwarten, um ein Leben lang zu halten. Anstatt einer spezifischen Inzidenz halluzinatorischer Psychosen ist die gesamte Erzählung, einschließlich der Welt, von ungewöhnlichen Ereignissen umgeben.
Sheogorath fordert den Champion von Cyrodiil auf, den bösen Lord Jyggalag zu besiegen, der in jeder Ära auftaucht, indem er das Land erobert. In einer Reihe von Ereignissen wird offenbart, dass Jyggalag tatsächlich der daedrische Prinz der Ordnung und Sheogoraths wahre Form ist. Vor langer Zeit von gottähnlichen Wesen verflucht, war der Meister der Ordnung gezwungen, als Wahnsinn zu leben, der für alle Ewigkeit inkarniert war. nur sparsam zu seiner wahren Gestalt werden. Wer hört sich jetzt verrückt an?
Totraum 2 - Die schlimmste Beziehung aller Zeiten
wie man Maven in Eclipse hinzufügt
Der Kampf ums Überleben gegen einen Ansturm von wiederbelebten Leichen ist eine Herausforderung. Jede falsche Bewegung oder Konzentrationsstörung kann leicht einen Todeswunsch erfüllen. Zumindest sind sie normalerweise langsame, sinnlose Drohnen. Leider ist die Totraum Franchise bietet keine gewöhnlichen Zombies. Nekromorphe ähneln eher grotesken Mischmaschs mit Gehirnen und Muskeln. Wenn die Feinde nicht schlimm genug waren, erhöht der Kampf gegen den Wahnsinn bei der Erkundung des befallenen Geländes mit Sicherheit die Intensität.
Aufgrund der Exposition mit zahlreichen außerirdischen Artefakten wurde Issacs Gehirn mit einem außerirdischen Code geprägt, der ihn dazu veranlasste, eine Vielzahl von seltsamen Visionen, Stimmen und Bildern zu erleben. Am häufigsten ist eine wiederkehrende Halluzination seiner verstorbenen Freundin. Aus den drei Raten der Serie, Totraum 2 Auf jeden Fall ist es das A und O, den Einfluss des Markers auf den Geist zu demonstrieren.
Die Schuld, die mit Nicoles Tod verbunden ist, verzehrt Isaac, der den Verlust nicht hinnehmen und weitermachen kann. Obwohl er in der Lage ist, sich mit der Illusion zu „versöhnen“ und sich so mit sich selbst zu versöhnen, ist es keine einfache Aufgabe, die Vision zu überwinden. Stalking, Würgen und versuchter Messerstich waren alles in Nicoles Taktikrepertoire, das nur durch plötzliche Knopfdrückereien verteidigt werden konnte. Häuslicher Missbrauch ist niemals lustig ... auch wenn er zwischen einem Mann und seinem eigenen Gehirn liegt.
Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser - Stelle dich deinen Taten im Fluss des Todes
Mit zwei Teilnehmern aus derselben Serie kann man sicher sagen, dass ich ein Riese bin Metallgetriebe Ventilator. Die Mischung aus geschichtsträchtiger Geschichte, äußerst unterschiedlichen Charakteren und dem von Heiterkeit geprägten Ernst ist genau der Grund, warum ich das Franchise so hoch schätze. Anstatt mit dem Thema Humor anzuführen, kämpft The Sorrow mit Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser schließt sich den Reihen von Zwielicht Prinzessin und Totraum in der Kategorie gruselig.
Nachdem Snake von einem unheimlich hohen Wasserfall gesprungen ist, erwacht sie in einem schrecklichen Geisterreich, das sich als endloser Fluss darstellt. Die Trauer erklärt Big Boss, dass er gezwungen sein würde, für alle Ewigkeit die Wasserstraße entlang zu gehen, um „die Trauer derer zu spüren, deren Leben er beendet hatte“. Als Spieler, der so gut wie jedes Grunzen im gesamten Dschungel mit den Messern verrückt gemacht hat, ist das für mich eine Menge Traurigkeit.
Jeder getötete Feind tauchte vor Snake in der kühlen Landschaft auf. Soldaten, die vor Schmerz schreien, einige in Flammen, und viele, die sich an den Hälsen festhalten, von Schnittwunden gepreßt, sehen genauso aus wie bei ihrem Tod. Nach Beendigung des Spirit-Walks können die Spieler in das Land der Lebenden zurückkehren, jedoch nicht ohne tiefere Einsicht, wie The Sorrow tatsächlich gestorben ist. Gruselig, tief und rundum kreativ für einen Ausflug ins Jenseits.
Andere bemerkenswerte Favoriten:
Catherine - Tägliche Albträume
Mass Effect 3 - Kindervisionen
Starkregen - Madisons Albtraum
Spec Ops: Die Linie - Ende
(Bildquelle)