review past cure
Alpträume, in Ordnung
Nicht alle Videospiele sind gleich. Es gibt offensichtlich eine Qualitätsdiskrepanz, die Spiele von anderen abhebt - deshalb machen wir die ganze Sache mit der Bewertung. Aber ich meine, nicht jedes Videospiel strebt danach, ein Meisterwerk zu sein. Einige wollen einfach nur schlampig sein und Spaß haben. Es ist wichtig zu wissen, wer du bist.
Das Problem hier ist das Vergangene Heilung will ein Meisterstück sein. Es nimmt alle Stücke von populären Psychothrillern und mischt sie auf eine wirklich uninteressante und unhandliche Weise zusammen. Und es ist so schlecht designt, dass es keine Chance gibt, einen Silberstreifen als fehlerhaftes, aber erfreuliches B-Tier-Spiel zu finden.
Vergangene Heilung (PC, PS4, Switch, Xbox One (im Test) )
Entwickler: Phantom 8 Studio
Herausgeber: Phantom 8 Studio
Veröffentlicht: 13. Februar 2018
UVP: 29,99 USD
Nach dem Prolog Vergangene Heilung Der Protagonist Ian wacht verwirrt und verzweifelt auf - ein klarer Hinweis auf die Erfahrung des Spielers in den nächsten vier bis sechs Stunden. Ian ist ein ehemaliger Soldat, der von zwei sehr spezifischen Kräften erfüllt ist: Astralprojektion für außerkörperliche Erfahrungen, die die Umgebung manipulieren können (was nur das Umlegen einiger Schalter bedeutet), und was ist im Grunde die Aufzählungszeit, wenn dieser Satz nicht stimmt ist wahrscheinlich schon eingetragen. Diese Fähigkeiten kosten ihn jedoch seinen Verstand, der sofort mit einer Pille wiederhergestellt werden kann.
Eine Hygieneanzeige ist eine interessante Idee. Vergangene Heilung bleibt nicht auf der Suche nach interessanten Ideen. Es ist die Ausführung, die fehlt. Ians geistiger Verstand hat keine andere Wirkung, als ihn daran zu hindern, seine Kräfte einzusetzen. Es macht ihn niemals verrückt oder verursacht Halluzinationen oder beeinträchtigt irgendetwas in irgendeiner Weise. Es ist nur eine kleine Unannehmlichkeit, wenn Sie darauf warten, dass sich die Leiste auf etwa 20 Prozent auffüllt, damit Sie diese Fähigkeiten wieder einsetzen können. Es sind nur noch fünf Sekunden in Deckung.
Dies ist ein Sinnbild für alle Vergangene Heilung Mängel. In der Theorie hört sich alles gut an und ist dann furchtbar umgesetzt. Vergangene Heilung wird als Stealth-Shooter-Mischung beworben; Spiele wie Deus Ex: Human Revolution haben in den letzten Jahren das Design 'Sie wählen Ihren eigenen Stil' wunderbar übernommen. Vergangene Heilung ist dafür aber nicht schlau genug.
Stattdessen, Vergangene Heilung Es gibt Bühnen, in denen Schießereien ausgetragen werden, und andere, bei denen es sich um insta-fail Stealth-Sequenzen handelt. Die Kämpfe dauern immer viel zu lange, da alles eine krasse Ineffizienz aufweist. Trotz der Zeit, die die Kugel auf Ihrer Seite hat, scheinen Feinde unwahrscheinlich genau zu sein, während Ihr Absehen einen Trick ausführt, bei dem Sie manchmal warten müssen, bis ein zweites Absehen einrastet.
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Das Shooting kann es nicht ganz hacken, aber die Umstände verstärken nur, wie fehlerhaft es wirklich ist. Vergangene Heilung hat einige der uninspiriertesten Level-Designs der letzten Zeit. Es ist eine Mischung aus unsinnigen, brusthohen Wänden, die aus dem Jahr 2008 stammen. Feinde strömen aus kleinen Monsterschränken, die für die Levels keinen anderen Zweck erfüllen. Ein feindlicher Typ stürmt nur ohne Waffen auf dich zu. In einem Spiel voller Schusswaffen läuft dieser Kamikaze-Typ nur in einer geraden Linie. (Obwohl sich die KI manchmal auf der falschen Seite einer Wand versteckt und den Rücken freigibt, um sie leicht zu töten. Zumindest ist das lustig.)
Das Gewehrspiel ist frustrierend, aber die Tarnung könnte Sie nur brechen. Es gibt ein sehr langes Level in der Mitte von Vergangene Heilung wo Ian überhaupt nicht erkannt werden kann, was bedeutet, dass das Schießen keine Option ist. Es ist ein Labyrinth von hyper-alarmierten Wachen und kein wirklicher Raum für Fehler. Checkpointing ist seltener als es sein sollte, insbesondere angesichts der Unvorhersehbarkeit der Feinde. Ich habe viele gescheitert viele mal und so gut wie aufgegeben. Vergangene Heilung Ich hatte nicht das Gefühl, dass es diese Irritation wert war.
Ich lag richtig. Nichts mit der Erzählung wurde jemals signifikant besser. Es gab einen Mann, dessen Augen ausgebohrt waren, eine Frau, die ich kaum kennengelernt hatte, bevor sie gefangen genommen wurde, ein Gefängnis mit ein paar Schaufensterpuppenjungen, eine sehr schöne Villa und ein paar Sachen über eine schwarze Pille. Spielen Vergangene Heilung ärgerte mich genug, dass ich aufhörte, das Interesse an der Geschichte vorzutäuschen; Die unzusammenhängende Handlung, der gestelzte Dialog und das schlechte Sprachverhalten sorgten dafür, dass nichts jemals einlösbar war.
Vergangene Heilung will etwas Großes sein, und dieser Ehrgeiz ist das einzige, was er auf seiner Seite hat. Dies ist ein Spiel, das bis ins Mark fehlerhaft ist. Die verstümmelte Geschichte und das schlampige Design verhindern, dass ein einzelner Aspekt jemals als etwas Besonderes herausragt. Gehen Sie nicht einmal das Risiko ein, einen Schnäppchenflieger mitzunehmen. Sie werden sich nur selbst frustrieren.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)