review phantom dust
Manchmal ist tot besser
Wie wäre es mit dieser Xbox One, Jungs? So viele heiße Exklusive sind in diesem Jahr dafür herausgekommen, so gut wie nichts. Okay, okay, da war es Halo Wars 2 , aber das hast du schon vergessen, wie die meisten Leute, oder? Ich habe es wirklich getan.
Aber keine Sorge, Microsoft hat seine treuen Xbox-Fans nicht vergessen: Vor 13 Jahren wurde eine überarbeitete Version eines obskuren Xbox-Budget-Titels kostenlos veröffentlicht, die jetzt Mikrotransaktionen enthält. Oh Freude.
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Phantomstaub (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Microsoft Game Studios, Code Mystics (Portierung)
Verleger: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 16. Mai 2017
UVP: KOSTENLOS
Im Jahr 2004, als Phantomstaub ursprünglich veröffentlicht, war die Welt ein ganz anderer Ort. Ich beendete die High School und hatte gerade meine Mutter überredet, DSL-Internet zu bekommen, damit ich spielen konnte Halo 2 online. Anders als heute war die Anzahl der Titel, die Xbox Live unterstützen, gering, aber die meisten Leute waren wahrscheinlich zu begeistert Halo 2 über alles, was zu der Zeit veröffentlicht wurde, einen Scheiß zu geben. Diese Tatsache mag der Grund sein Phantomstaub Abgesehen von einigen wenigen Auserwählten, die das Spiel gespielt und über ein Jahrzehnt geschwärmt haben, blieb es größtenteils unbemerkt.
Die Sache ist, Phantomstaub saugt. Kritiker haben das aus irgendeinem Grund nicht gedacht, aber Junge, es ist überhaupt nicht gealtert. Es hilft nicht, dass dies ein reiner Port ist, der neben Mikrotransaktionen, Widescreen-Unterstützung, Xbox Play Anywhere und dem normalen Schnickschnack moderner Xbox-Spiele wie Errungenschaften und Ähnlichem nur wenig zu bieten hat. Sicher, das Spiel wird viel schneller geladen und die Framerate von 30 fps ist jetzt stabil, aber das ändert nichts daran, dass das Hauptspiel einfach schrecklich ist.
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Konzeptionell Phantomstaub klingt großartig: Ein auf Deck basierender Third-Person-Zauberer in einer postapokalyptischen Zukunft voller Monster. Die Geschichte dreht sich um zwei magersüchtige Männer, einer, der wie David Bowie aussieht, und der andere, der Leadsänger von The Cure, die in Kapseln auf der Oberfläche gefunden wurden und keine Erinnerung an ihre Vergangenheit haben. Sie sehen, die Menschen leben jetzt unter der Erde, dank eines Staubes auf der Oberfläche, der die Menschen dazu bringt, alles zu vergessen.
Zumindest denke ich, dass das so ist. Aufgrund der eintönigen Wiederholung, die mir das Spiel bescherte, konnte ich mir nicht die Mühe machen, in die Geschichte zu investieren. In der Einzelspielerkampagne müssen über 100 Missionen abgeschlossen werden, von denen vielleicht 10 einzigartig sind. Du bekämpfst ein oder zwei Monster gleichzeitig in einer der wenigen Phasen, spülst, wiederholst. Schließlich werden den Kämpfen Modifikatoren hinzugefügt, die sie nur erschweren und damit weniger Spaß machen. Die einzigartigen Missionen beinhalten meistens Bosskämpfe, sind aber zu selten, um etwas anderes zu tun, als dich zu verärgern, dass sie nicht die letzte Schlacht sind und du mehr spielen musst. Zumindest habe ich mich so gefühlt. Phantomstaub fuhr mich buchstäblich zu trinken. Ich bin in der vergangenen Woche mindestens dreimal betrunken gewesen, um mit diesem Spiel fertig zu werden.
Das Schlimmste ist, dass Sie zwischen all diesen Missionen gezwungen sind, eine kleine Überweltkarte zu durchwandern, auf der ein Cursor fehlt, der Ihnen anzeigt, wo Sie sich befinden oder wo Sie als Nächstes hin müssen. Stattdessen hören Sie beim Wiederholen dieselben nervigen Schritte, während Sie immer wieder mit einer Auswahl von etwa 10 Zeichen sprechen, bis Sie die finden, die Ihnen Ihre nächste Mission ermöglicht. Wenn das schlecht klingt, stellen Sie sich das ungefähr 100 Mal vor. Stellen Sie sich nun vor, Ihre Freunde und Familie wären danach in Ihrer Nähe. Stellen Sie sich vor, wie gereizt Sie sind und wie sie den Alkohol in Ihrem Atem riechen. 'Jimmy, geht es dir gut?' Ihr Vater wird fragen, bevor Sie zurückschnappen mit einem 'Sehe ich verdammt gut aus, Papa'? Klingt das nicht lustig?
Der Kampf ist für heutige Verhältnisse grausam. Nachdem Sie ein Deck erstellt und in das Level oder Match geladen haben, beginnt Ihr Charakter mit vier Fähigkeiten in der Hand und drei leuchtenden Kugeln, die in der Nähe erscheinen. Diese Fähigkeiten erscheinen in zufälliger Reihenfolge, und die ersten drei müssen abgeholt werden, bevor weitere Fähigkeiten erscheinen. Fähigkeiten kosten jeweils Aura, und Aura muss zuerst auf die gleiche Weise erlangt werden wie Fähigkeiten. Stellen Sie sich das wie Mana in den meisten anderen Spielen vor, nur dass es sich in Echtzeit regeneriert und nicht in rundenbasierten Systemen.
Die Fähigkeiten reichen von Nahkampfangriffen über Langstreckengeschosse bis hin zu Verteidigung und Heilung. Jede Fähigkeit hat eine empfohlene Distanz und wird die meiste Zeit verfehlen, wenn sie außerhalb davon liegt. Anstatt manuell zu zielen, was es fast unmöglich macht, Feinde zu treffen, müssen Sie sich auf sie einlassen. Wenn Sie sich auf einen Feind einlassen, folgt die Kamera ihm. Dadurch werden Bewegungen ausgeführt und es wird angezeigt, wohin Sie sich begeben. Oftmals führt dies dazu, dass Sie von der Bühne fallen und Schaden nehmen. Es hilft nicht, dass der Kampf selbst höllisch klobig ist und abgesehen von einer für seine Zeit beeindruckenden Zerstörung der Bühne überhaupt nicht zufriedenstellend ist.
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Dann gibt es einen Multiplayer-Modus, der Einzel- und Zweierkämpfe unterstützt, die in denselben wenigen Phasen aus dem Kampagnenmodus heraus stattfinden. In den wenigen Spielen, die ich auf Xbox Live gespielt habe - Phantomstaub Es ist nicht sehr bevölkert, was angesichts der Tatsache, dass es kostenlos ist, überraschend ist. Ich fand, dass der Ausgleich nicht vorhanden ist. Die meisten Matches, an denen ich teilgenommen habe, verliefen anders als die Kampagne, da meine Feinde an ihrem Stützpunkt kampierten, bis sie genug Aura hatten, um starke Fähigkeiten einzusetzen, die mich mit ein paar Treffern töten konnten, was das Gegenteil von Spaß oder Ausgeglichenheit ist. Zumindest sind die angebotenen Mikrotransaktionen nicht einmal verlockend, solange Sie die Kampagne gespielt haben, da Sie eine Menge Fähigkeiten und Spielguthaben erhalten, nur um Missionen abzuschließen. Trotzdem fühlt es sich falsch an, Mikrotransaktionen in einem Hafen mit einem veralteten Budget anzubieten.
Ich hasste es ehrlich zu spielen Phantomstaub . Der Kampf und die Bewegung sind klobig, die Grafiken sind blockig und grau, und es fühlt sich ziemlich genau so an, wie man es von einem 13-jährigen Budget-Titel erwartet: schrecklich.
Die Geschichte droht interessant zu sein, ist aber lächerlich schlecht, ebenso wie der Dialog im Spiel (wie die Dame, die ständig davon spricht, 'bestraft' zu werden). Ich gebe es so, es hat eine ziemlich coole Version von Moonlight Sonata als Teil seines Soundtracks. Mindestens Phantomstaub wagte es, etwas anderes zu probieren, was heutzutage mehr ist, als für die meisten AAA-Spiele gesagt werden kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, die kostenlos heruntergeladen wurde.)