review progress god eater 3
Weniger ist Vore
Angesichts der Tatsache, dass ich nicht einmal ein paar Tage Zeit für ein Jagdspiel habe, die andere Hunderte von Stunden für das Meistern aufwenden, ist es für mich ein bisschen früh zu sagen, ob Gottesser 3 ist es wert, abgeholt zu werden. Das heißt, aus diesen begrenzten Eindrücken, ich können sagen, dass sich das Spiel bisher wie ein Vorbild entwickelt Gottesser Spiel, das ist eine leicht rückständige Art zu sagen, dass es ziemlich viel wie die vorherigen Einträge in der Serie ist, insbesondere God Eater 2: Rage Burst.
Wenn die obige Aussage Sie so anspricht, wie ich es tue, sind das möglicherweise alle Informationen, die Sie benötigen, um sich für das Spielen zu entscheiden. Der Rest kann ein bisschen mehr lesen.
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Gottesser 3 (PS4 (getestet auf PS4 Pro), PC)
Entwickler: Marvelous First Studio
Herausgeber: Bandai Namco Games
Veröffentlicht: 12. Dezember 2018 (JP), 8. Februar 2019 (NA / EU / SEA)
UVP: 59,99 USD
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Der Aufzugsstellplatz für Gottesser 3 bleibt weitgehend unverändert: Take Monsterjäger , Sex es mit expliziter Anime-Stil Charakterdesign und monströsen Monstern, fügen Sie eine Single-Player-Erzählung für Menschen, die mit dem Ansatz des Wettbewerbs zum Geschichtenerzählen unzufrieden sind, und senden Sie es dann in die Wildnis.
Für die Neulinge in der Leserschaft bedeutet das Gottesser handelt in der Fantasie-mittelalterlichen, naturalistischen Ästhetik und im Ton von Monsterjäger für eine nervöse, Science-Fiction, Anime-Post-Apokalypse. Die Welt wurde von den alles verzehrenden Monstern, die als Aragami bekannt sind, so gut wie zerstört, und nur eine Gruppe von Kriegern kann die hungrige Flut eindämmen: Die Gottesser. Mit verwandelbaren Waffen namens God Arcs hacken, zerschlagen und schießen sie Aragami, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen, den ganzen Tag über.
Das ist der allgemeine Aufbau, aber Gottesser 3 Verschiebt die Timeline um ein Jahrzehnt nach vorne Gottesser 2 und Double-Dips auf dem Armageddon. In der Tat wurde der zivilisierte Überrest, der die Apokalypse der ersten beiden Spiele überlebt hat, zerstört nochmal , diesmal bei den 'Ashlands'; Riesige Stürme von ätzenden Mikroben, die sowohl Menschen als auch Aragami fressen und die Oberfläche nahezu unbewohnbar machen.
Sogar normale Gottesser sind nicht immun gegen die Asche, und alles, was übrig bleibt, sind unterirdische Siedlungen, die durch gepanzerte Wohnwagen verbunden sind. Eine neue Generation von 'Adaptiven Gottessern' hat einen gewissen Widerstand gegen die Arbeit in den Ashlands, aber sie werden auch von den Stammgästen gehasst und gefürchtet. Dein anpassbarer Charakter - und ihr Kumpel Hugo - sind praktisch Sklaven in ihrer Heimatsiedlung, die gezwungen sind, sich zurückzuhalten, wenn du nicht im Ödland bist, um Monster für sorglose Gefängniswärter zu töten.
Diese launische Erzählung passt gut zu dem überragenden Sinn des Spiels für Stil, aber ich muss zugeben, dass es einem erfahrenen Anime-Fan wie mir recht vertraut ist. Die Handlungsbeats geben mir Rückblicke auf eine beliebige Anzahl nervöser Science-Fiction-Shows, insbesondere Mobile Suit Gundam: Eisenblütige Waisen (Hinweis: Sie sind Mikazuki) oder sogar Freiheitskriege , das Vita-basierte Jägerspiel von Gottesser Die ursprüngliche Crew von Studio Shift.
Die Mechaniker kennen sich in ähnlicher Weise aus, da alle Waffen aus den früheren Spielen zurückkehren, plus zwei neue: Die zweischneidige Beißkante und der axtähnliche Heavy Moon. Das 'Blood Art'-System von Gottesser 2 wurde in das 'Burst Art'-System geändert und ist noch anpassbarer. Die Spieler können in nahezu jedem Aspekt ihres Kampfstils überraschende Anpassungen vornehmen, angefangen bei den Eigenschaften der gewählten Waffe bis hin zu den Farben der visuellen Effekte, die beim Ausführen einer Burst-Kunst ausgelöst werden. Aber auf einer Kernebene hat sich das Spiel seitdem nicht viel geändert Gottesser erschien zuerst auf PSP.
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Das ist an sich nicht unbedingt eine schlechte Sache (Fortsetzungen sollten natürlich wie ihre Vorfahren sein), aber es kann die Hoffnungen der Leute dämpfen, dass Innovation das ist, was zur Sicherung benötigt wird Gottesser Zukunft.
Ich habe zumindest Spaß daran, die beiden neuen Waffen zu erlernen und mich mit einigen der weniger gründlich erklärten Subsysteme auseinanderzusetzen. Darüber hinaus ist es eine Tatsache, dass Jagdspiele in diesem speziellen Stil erst nach einer vergleichsweise langen Eingewöhnungsphase wirklich ihren Höhepunkt erreichen. Mit etwas Glück dieses Mal - und der Veröffentlichung unserer vollständigen Rezension von Gottesser 3 - werde bald kommen.