the top ten virtual vacation spots video gaming
Das wichtigste zuerst: Das obige Bild ist der hässlichste Pseudo-Photoshop-Job, den Sie die ganze Woche über sehen werden.
Zweitens: Wenn Videospiele großartig sind, fungiert sie als Flucht aus dem Alltag. Nach einem langen, anstrengenden Tag auf der Arbeit oder in der Schule bieten Videospiele eine einfache und entspannende Möglichkeit, sich zu entspannen, zu entfliehen und den Geist zu beruhigen.
Einige Spiele können dies jedoch besser als andere. Einige Spiele zielen nicht nur darauf ab, den Spieler mit einer Geschichte oder Handlung zu unterhalten, sondern tatsächlich ein Ganzes zu bilden Welt . Diese Spielwelten sind bestrebt, als virtueller Urlaubsort für den Spieler zu fungieren, unabhängig davon, ob sie eine reale Stadt nachbauen oder von Grund auf neu erschaffen wurden.
Daher ist es an der Zeit, sich den ersten Teil eines zweiteiligen Artikels (der zweite Teil wird wie üblich einen ernsthaften und anmaßenden Blick auf den Zustand des Videospiels als Flucht vor der Realität werfen) anzuschauen (in keiner bestimmten Reihenfolge) ) die Top Ten der virtuellen Urlaubsorte bei Videospielen.
Treffen Sie den Sprung, es auszuprobieren.
Es gibt nur zwei Arten von Spielen, die von der Aufnahme in die Liste ausgeschlossen sind: echte 'Virtual Vacation' -Software und MMO-Karten - so detailliert diese Bereiche auch sein mögen, sie neigen dazu, Ihre Zeit in Anspruch zu nehmen und sich umzudrehen, was sonst ein wäre 'Urlaub' in eine seelenfressende Sucht. Der Urlaub sollte normalerweise nicht viele Jahre dauern und jeden Aspekt Ihres häuslichen Lebens zerstören. Es sei denn, Sie machen Urlaub in Vegas oder so.
Das Alter der Myst Serie
Kein HUD, kein Dialog und größtenteils keine anderen Charaktere. Das Alter der Myst Serien repräsentieren wahrscheinlich die akribisch detailliertesten Welten in der Spielegeschichte. Sagen Sie, was Sie über die Spiele selbst sagen werden, aber die Welten, in denen diese Spiele stattfanden, bleiben unbestreitbar kompliziert. Das Zeitalter, das die Miller-Brüder schufen, und die unglaublich detaillierten physikalischen Regeln, die sie diesen Welten zuschrieben (die Dampfkraft in Riven, die Turmdrehung auf Myst Island), waren geradezu erstaunlich.
Obwohl alle bis auf das letzte Spiel der Serie in Pseudo-3D mit Hot-Spot-Klick stattfanden, hinderte dies sie nicht daran, sich absurd gut zu verkaufen (denken Sie daran, wann Myst war das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten?) und erzeugte ein fantastisches Gefühl des Eintauchens. Die Hardcore-Fans von Myst Sprechen Sie nicht über die Serie, als würden sie ein Spiel spielen. Sie reden über die Welten, als hätten sie wirklich Zeit dort verbracht. Wirklich erforscht sie. Und in gewisser Weise sind sie nicht falsch.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Das Spiel selbst ist zum Kotzen, aber es gibt noch zwei sehr große Dinge zu tun. Erstens hatte es Gary Oldman. Zweitens hatte es eine total genaue 240 Quadratmeilen große virtuelle Nachbildung von Los Angeles, bis auf die Straßennamen.
Nachdem ich nur drei oder vier Mal in LA war, kann ich nicht sagen, wie gut das Spiel das wieder einfängt wahr Atmosphäre von Los Angeles. Es fühlt sich jedoch definitiv wie das Los Angeles an, das wir in unzähligen, schrecklichen Michael Bay-Filmen gesehen haben: ein Land der Gewalt und der schnellen Autos und unrealistisch attraktiver Karrierefrauen und Strände. Trotz der Tatsache, dass das eigentliche Gameplay saugte, Echte Kriminalität Die originalgetreue Nachbildung von Los Angeles macht es zu einem effektiven virtuellen Urlaub mit dem zusätzlichen Bonus von Gary Oldman.
Wenn überhaupt, macht seine Anwesenheit das Spiel zumindest für mich zu einem Datingsimulator.
Die verbotenen Länder - Schatten des Kolosses
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Sechzehn Monster in Wolkenkratzergröße mit nichts als einem Schwert zu töten, ist wahrscheinlich nicht die Vorstellung der meisten Menschen von einem erholsamen Urlaub. Und doch, Schatten des Kolosses beweist, dass ein Riesentötungsspiel immer noch entspannend sein kann, auch wenn Sie keine Riesen töten. Die Verbotenen Länder in Schatten sind umfangreich und vielfältig: Die gesamte Spielkarte steht dem Spieler vom ersten Mal an offen, wenn er das Spiel startet, und der Spieler kann sofort Pools, Seen, Sanddünen, Staubgeysire, Höhlen, Wälder, Berge, Gärten, und Wasserfälle in einer kompakten, aber detaillierten Karte. Während Schatten ist ein PS2-Spiel, das am Ende des Lebenszyklus des Systems erschien und daher einige der schönsten Grafiken zeigt, die das System jemals angeboten hat (einschließlich eines bösen Bewegungsunschärfe-Effekts und einer progressiven Scan-Option).
Die Welt von Schatten des Kolosses ist einsam, aber schön. Dieses Gefühl der Einsamkeit hat einen künstlerischen Zweck, über den schon oft gesprochen wurde, aber es macht das Spiel auch unheimlich entspannend: Während der Spieler der Handlung folgen und die Kolosse töten kann, wenn er oder sie möchte, kann man genauso viel Spaß haben mit Agro, deinem Pferd, die Felder der Verbotenen Länder zu durchstreifen.
Verdammt, viele der schönsten Gegenden des Spiels sind an Orten versteckt, zu denen die Haupthandlung Sie niemals zwingt: Schatten Ermutigt zur Erkundung, indem der Spieler nicht gezwungen wird, jeden einzelnen Teil der Karte zu besuchen, sondern indem er herrlich detaillierte Bereiche an Orten versteckt, die nur Neugierige finden würden.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York Die technisch realistischste Videospielversion des Big Apple, die bisher gesehen wurde, aber die meisten Spieler würden zustimmen, dass die Geografie die ist nur was die Echte Kriminalität Fortsetzung hatte sich dafür entschieden. In Bezug auf die Kombination der großartigen Natur von New York mit einigen unglaublichen Freiform-Gameplay-Mechaniken, Spider-Man 2 ist beispiellos.
Während viele der Missionen sich wiederholten und dumm waren (New Yorker Kinder müssen an Zerebralparese leiden oder so, weil kein einziges Kind länger als drei Sekunden an einem Ballon festhalten kann, ohne ihn zu verlieren und Spidey zu bitten, ihn zurückzubekommen), die Stadt zu durchqueren as Spidey macht viel zu viel Spaß, um es zu ignorieren. Ob Sie von Gebäude zu Gebäude schwingen oder auf einige der bekanntesten Wahrzeichen von New York klettern, Spider-Man 2 Sie fühlen sich nicht einfach so im New York City, aber auch Sie besitzen der verdammte Ort.
Ebenfalls, Spider-Man 3 wird angeblich die in Teil 2 angebotene NYC-Karte durch die Aufnahme eines voll funktionsfähigen U-Bahn-Systems verbessern. Sie wissen, für alle Spieler, die gewartet haben Jahrzehnte für einen New Yorker U-Bahn-Simulator.
Verlorene Himmel - Mafia
Wenn es eine Beschwerde gibt, auf die ständig abgestellt wird Mafia Es dauert zu lange, um von einem Ende der Karte zum anderen zu gelangen, wenn bei vielen Missionen genau das erforderlich ist. Es ist eine berechtigte Beschwerde, aber es wird auch ignoriert, wie gut die Entwickler von Illusion Softworks die fiktive Welt von Lost Heaven erschaffen haben.
Lost Heaven basiert zwar auf New York der 1930er Jahre, hat aber eine eigene Geographie. Sie können ein paar Meilen außerhalb der Stadt fahren und die lokale Rennstrecke, eine Tankstelle oder den Flughafen besuchen. Sie können in der Hauptstadt bleiben und Ihr Auto tanken (nach meinem besten Wissen, Mafia ist nach wie vor das einzige kostenlose Roaming-Spiel, in dem Autos ohne Benzin angeboten werden. Sie können aber auch mit einem Eisenbahnwagen in einen beliebigen Teil der Stadt fahren und dort in Echtzeit fahren.
Während die langsamen Autos, das Tempolimit von 40 Meilen pro Stunde und das Reisen in Echtzeit Gamer irritiert haben könnten, die nach einem suchten GTA Diese extravagante Action belohnte diejenigen, die eine Welt voller Fedoras, Nadelstreifenanzüge und Jazzmusik der 1930er Jahre erkunden wollten.
Cyrodiil - Vergessenheit
Sprechen Sie jeden, der gespielt hat, Vergessenheit und sie werden eine Geschichte für dich haben. Sie erzählen dir von der Zeit während der Initiation der Diebesgilde, als sie nicht aus dem Haus gingen und den gewünschten Gegenstand stahlen, sondern auf einen unternehmungslustigen Rekruten warteten, der einbrach und ihn holte, dann gingen sie hinter ihnen her und stahlen ihn weg. Sie erzählen dir von der Zeit, als sie von einer Stadt zur anderen gingen und einen verwundeten Wolf mit drei Pfeilen im Rücken vorbeirennen sahen, dem bald ein übereifriger Jäger folgte. Das Spiel regiert in Vergessenheit Machen Sie ein paar spannende, eindringliche Spielerlebnisse.
Davon abgesehen, wenn Sie mit jemandem sprechen, der hat nicht gespielt Vergessenheit Dann können sie Ihnen sagen, dass es 'zu groß' schien. Ich habe das oft gehört, aber ich werde es nie verstehen: die schiere Größe der Welt in Vergessenheit und die Menge an Dingen, die es zu tun gibt, kann tatsächlich so einschüchternd sein, dass manche Spieler es ablehnen, überhaupt erst die Welt zu betreten.
Ich könnte über all die Dinge weitermachen, die großartig sind Vergessenheit 's Spielwelt, aber all diese Dinge können mit dem folgenden Satz zusammengefasst werden: Wenn Sie ein Spiel erstellen, dessen Welt ist so groß und so genial dass einige Spieler tatsächlich sich weigern um es zu spielen, haben Sie definitiv einen Ort gemacht, der einen Besuch wert ist.
London - Die Flucht
Alles, was ich über England weiß, stammt aus einer von drei Quellen: Monty Python , Doctor Who , oder Entreißen . Das Flucht Spiele erinnern mich nur an das Letzte, daher kann ich nur davon ausgehen, dass sie dem Geist Londons absolut nicht entsprechen.
Mir wird jedoch gesagt, dass Die Flucht und seine Fortsetzung erschafft die Stadt London bis hin zu ihrem schrecklich komplizierten Straßennetz und dem ständig bewölkten Himmel originalgetreu nach. Während viele das Gefühl haben, dass die Flucht Serie geht ein bisschen zu weit mit dem Realismus (es gibt kein HUD, Autos verhalten sich ähnlich wie in der realen Welt, ein paar Schüsse reichen aus, um fast jeden Feind niederzuschlagen), dieser Realismus macht das Spiel absolut perfekt für einen virtuellen Urlaub. Wenn Sie nicht über mehrere hundert Dollar verfügen, um ein Ticket nach Europa zu kaufen, können Sie jederzeit vorbeischauen Die Flucht und verbringen Sie ein paar Stunden ziellos herumlaufen, um die Sehenswürdigkeiten zu überprüfen.
Irgendwann besuchte ein Mädchen, von dem ich mir wirklich vorgestellt hatte, London. Nachdem sie zu Hause angekommen war, sprach sie die nächsten Monate darüber, wie sehr sie es vermisst hatte und wollte zurück. Um sie aufzuheitern, kaufte ich ihr die Fortsetzung von Die Flucht und sagte ihr, es sei ein virtueller Urlaub, und entschuldigte sich, dass ich ihr keine kaufen konnte echt Fahrkarte. Es war total süß und jeder war wie 'Oh, Anthony, warum bist du so süß?' Und ich war wie 'Oh, weißt du, so wie ich bin' und sie waren wie 'Oh, oh'.
Und sie hat noch nie das verdammte Spiel gespielt. Nicht Einmal .
Willamette Mall - Dead Rising
Ja, ja, ich weiß, dass Ihnen das Nivelliersystem nicht gefallen hat. Ich weiß, dass Sie das Save-System für unfair hielten. Komm darüber hinweg. Trotz aller persönlichen Bedenken, die Sie haben mögen Dead Rising Bei der Gameplay-Mechanik muss man zugeben, dass der Detaillierungsgrad in der Mall-Umgebung im Action-Horror-Genre mehr oder weniger unerreicht bleibt.
Buchstäblich alles Sie können zerstört oder als Waffe verwendet werden. Schaufensterpuppe sehen? Wirf es gegen eine Wand und nimm alle abgetrennten Teile auf. Sehen Sie eine Bowlingkugel? Schwingen Sie es wie ein Gewicht oder schleudern Sie es einfach über den Boden und stürzen Sie die Untoten um, als wären sie Stecknadeln. Sogar die Einkaufszentren sind auf eigene Faust zu erkunden. Auch wenn die einzelnen Bereiche des Einkaufszentrums durch Ladebildschirme irritierend voneinander getrennt bleiben, macht es Spaß, sie zu erkunden.
Zusätzlich hat der Spieler am Ende des Spiels jeden Zentimeter der Willamette Mall erkundet und weiß alles darüber. Am Anfang rennt der Spieler nervös herum und sucht hoffnungslos nach Nahrung und anständigen Waffen. Am Ende ist der Spieler mehr oder weniger geworden König des Einkaufszentrums - Sie wissen, wo Sie die besten Waffen finden, wo Sie die coolsten Schwerter bekommen und wohin Sie Ihr Motorrad mitnehmen können. Und ehrlich gesagt, das ist ein tolles Gefühl.
Springfield - Virtuelles Springfield
Während fast alle anderen Spiele auf dieser Liste unter dem Vorwand laufen, echte Videospiele zu sein, mit Handlungen und Gameplay und einem Ende, Virtuelles Springfield beherbergt keine solchen Wahnvorstellungen. Das Spiel, wenn man es überhaupt so nennen kann, dient nur dazu, den Durchschnitt zuzulassen Simpsons Erkunden Sie die fiktive Stadt Springfield, besuchen Sie ihre Lieblingssehenswürdigkeiten und interagieren Sie mit den Bürgern.
Obwohl es sich im Grunde genommen nur um einen großen Point-and-Click-Witz handelt, ist das Spiel dennoch unglaublich detailliert. Geheime Gags und Episodenverweise sind in jeder Szene an jedem Ort verborgen, bis zu dem Punkt, an dem ein durchschnittlicher Spieler gute paar Tage brauchen würde, um sie alle zu finden. Obwohl es nur ungefähr zwanzig interaktive Umgebungen gibt, können Sie immer noch eine 3D-Darstellung von Springfield umrunden und gelegentlich auf einige seiner Bürger stoßen. Nachdem Ralph Wiggum zum Beispiel eine Straße überquert hat, kommt er vorbei und klagt: ‚Hilfe! Meine Socken sind verkehrt herum angezogen! '
Wikipedia beschreibt auch die Karte von Virtuelles Springfield als 'die genaueste Version, die jemals erstellt wurde.' Und wenn es auf Wikipedia ist, kann es unmöglich falsch sein.
Tschernobyl - STALKER
Hin und wieder musst du irgendwo schreckliche Ferien machen. Irgendwo schrecklich und trostlos und dreckig und deprimierend, wenn nur so, können Sie schätzen, wie viel besser das Leben ist, wenn Sie nach Hause kommen. STALKER ist das Spiel dafür.
Ich persönlich habe nicht viel Zeit mit dem Spiel verbracht, aber vorläufige Bewertungen stimmen eher darin überein, dass Tschernobyl kein besonders angenehmer Ort ist. Selbst wenn man den radioaktiven Niederschlag außer Acht lässt, ist die Landschaft mit mehr Mutanten und Söldnern gefüllt, als man mit einem Plutoniumstab erreichen kann. Das gesamte Spiel besteht angeblich aus gefährlichen, schrecklichen Dingen um jeden gefährlichen, schrecklichen Teil der Landschaft.
Offensichtlich ist diese Landschaft auch sehr detailliert, sehr gruselig und sehr, sehr eindringlich. Nachdem Sie ein paar Stunden in Tschernobyl verbracht haben, wird Ihre Heimatstadt wahrscheinlich ein viel angenehmerer Ort zum Leben sein.
UPDATE, weil ich ein Idiot bin und Far Cry vergessen habe. Technisch gesehen führt die Aufnahme die Liste an die Spitze elf virtuelle Ferien, aber versuchen Sie einfach, das zu ignorieren.
Die Insel - Ferner Schrei
Obwohl die Fortsetzungen mehr oder weniger langweilig und die Anschlüsse oft zu linear waren, war das Original Ferner Schrei steht als fantastisches Beispiel für das Eintauchen in Videospiele. Die menschlichen Feinde erleiden realistische Schäden, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes gesamte Die Insel (und der Ozean, der sie umgibt) stehen dem Spieler von Anfang an offen. Sie können keinen Berg hinaufsteigen? Gehen Sie zur Küste, nehmen Sie ein Boot und segeln Sie um sie herum. Auf einer Klippe festgefahren? Hanglide runter in den Wald.
Ferner Schrei hat die Insel wirklich zu Ihrem Spielplatz gemacht - und es hat nicht geschadet, dass dieser Spielplatz eine üppige, wunderschöne tropische Insel war. Auch ohne alle Kugeln und Blut und Mutanten ist die Insel Ferner Schrei war ein lustiger Ort zu besuchen.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem etl-Tester
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Das ist alles für Teil eins des Eskapismusartikels. Halten Sie die Augen offen für den zweiten Teil, in dem das Konzept von Videospielen als Flucht betrachtet wird. Sollte Videospiele nur Funktion als Flucht? Wie schafft man eine erfolgreiche Fluchtmethode? Finden Sie es später in der Woche heraus.
Möglicherweise haben Sie auch bemerkt, dass keiner der Standorte in der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie machte den Schnitt. Das war beabsichtigt. Obwohl die GTA Spiele und Spielereien machen unbestreitbar Spaß, die Welten, in denen sie stattfinden, sind normalerweise ziemlich simpel und dienen oft nur als Schauplatz für lustige Verfolgungsjagden und ultraviolette Ereignisse. Es ist keine besonders lohnende Erfahrung, einfach in San Andreas herumzulaufen und die Landschaft zu betrachten, egal wie viel Spaß das Spiel macht.
PS: Das Bild von Oblivion stammt von IGN und das Bild von STALKER war Gamespot. Ich musste die Wasserzeichen nicht aus einem Eric Bauman-ähnlichen Grund herausschneiden, sondern weil sie mit dem Seitenlayout zu tun hatten.