review progress grand theft auto 119275

Ah Scheiße, hier sind wir wieder.
Bevor ich in jedes einzelne Spiel einsteige, wollen wir den hochauflösenden strukturierten Elefanten im Raum besprechen, der die Grafik dieser Sammlung darstellt. Wenn Sie sich wie durch ein Wunder im Grunde noch nicht der grafischen Genauigkeit der Endgültige Ausgabe für diese drei Spiele ist qualitativ alles andere als gut.
Im schlimmsten Fall hat der Entwickler Grove Street Games entweder Originaltexturen wiederverwendet oder versucht, das Asset vollständig neu zu erstellen, um sehr gemischte Ergebnisse zu erzielen. Wir reden total verpfuschte Charaktermodelle für bestimmte Charaktere (die jetzt wohl schlechter aussehen als ihre ursprünglichen Modelle), bizarr Rechtschreibfehler in verschiedenen Zeichen, und geradezu ablenkende Regeneffekte über alle drei Spiele.
Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Ausgabe (PS5 (überprüft) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Entwickler: Grove Street Games, Rockstar North
Herausgeber: Rockstar Games
Veröffentlicht: 11. November 2021
UVP: 59,99 $
Im besten Fall sehen viele der aktualisierten Umgebungen ziemlich solide aus (zumindest nach dem, was ich bisher gesehen habe). Das helle Neon meldet sich an Vizestadt sehen in 4K HDR umwerfend aus, und sie haben auch einige coole Effekte wie hinzugefügt parallaxe innenräume für viele Fenster und Schaufenster in allen drei Spielen.
Zum größten Teil machen die aktualisierten Visuals den erneuten Besuch dieser ikonischen Orte zu einer absoluten Reise. Als ich tatsächlich wieder knietief in jedes dieser Spiele eingestiegen war, wurde mir klar, dass – abgesehen von der Grafik – die allgemeinen Gameplay-Verbesserungen größtenteils ziemlich trivial sind. Lassen Sie mich also, mit dem (größtenteils) grafischen Gerede, meine bisherigen Erfahrungen mit jedem dieser Spiele zusammenfassen.
Grand Theft Auto III
ich verehre sie Grand Theft Auto III . Ich habe so viele schöne Erinnerungen daran, einen Panzer zu spawnen, zu randalieren, die Kanone darauf rückwärts feuern zu lassen, um noch schneller voranzutreiben (oder dabei sogar buchstäblich von Rampen zu fliegen). Abgesehen von den Amokläufen und Cheat-Codes, wenn man der grundlegenden Missionsstruktur und Geschichte neben den anderen Spielen in dieser Sammlung folgt, wird es jedoch wirklich deutlich, wie einfach Grand Theft Auto III fühlt sich im Vergleich.
Ich liebe Tommy Vercetti und CJ, aber ich habe Claude Speed immer nur als einen stummen Kerl angesehen, der Catalina aus CJs Händen nahm und letztendlich den Preis dafür bezahlte. Zugegeben, selbst die Nebencharaktere reichen von etwas interessant (wie Toni Cipriani und seine Mutter, die ihn während der Zwischensequenzen ständig im Hintergrund anschreien) bis hin zu geradezu tropengefüllt – wie viele der anderen Missionsgeber, denen Sie begegnen.
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würde ich auch in betracht ziehen Grand Theft Auto III das herausforderndste Spiel in der Sammlung in Bezug auf Missionen, weil so viele von ihnen Timer beinhalten und die Steuerung – zum größten Teil – immer noch sehr starr und ruckelig ist. Wenn Sie eine verrückte Überarbeitung des Kampfes erwartet haben, werden Sie enttäuscht sein. Der Kampf ist immer noch so ziemlich die gleiche Herumrennen-und-Sperren-Affäre wie im Original, und er kann manchmal unglaublich rau und unversöhnlich sein.
In Bezug auf Verbesserungen verlangsamt das aktualisierte Waffenrad jetzt die Zeit beim Waffenwechsel, was ein absoluter Glücksfall ist, aber Sie sollten immer noch damit rechnen, dass die Triade Ihr Auto in die Luft jagt, sobald Sie Chinatown betreten. Glücklicherweise kann Ihnen die Einbeziehung einer geeigneten Karte im Spiel (Wegpunktmarkierungen und alles) dabei helfen, dies zu vermeiden. Dank GPS-Routen wie in wird es auch viel weniger stressig, diese lästigen Brücken während späterer zeitbasierter Missionen zu finden, die Sie überqueren müssen Grand Theft Auto IV und v .
Grand Theft Auto: Vice City
Vizestadt ist einfach mein Favorit GTA Spiel aus der ursprünglichen PS2-Trilogie. Dieses Spiel war so ziemlich meine Einführung in die 80er, als ich aufwuchs (ein Jahrzehnt, in dem ich noch nicht einmal geboren war). Trotzdem habe ich mich in den Radiomix verliebt. Hall & Oates, Megadeth, Ein Schwarm Möwen, Vizestadt war meine Einführung in fast all diese Musik.
Also, wenn Sie wie ich sind, war die erste Frage, die Sie bei der Ankündigung dieser Sammlung beschäftigte, ob Rockstar die Lizenz verlängert hat, um den kompletten Soundtrack für diese Spiele zurückzubringen oder nicht. Leider taten sie es nicht (und konnten es möglicherweise nicht, egal wie viel Geld sie ihnen zuwarfen). Das ist reine Spekulation, aber es würde mich nicht überraschen, wenn einige dieser Künstler einfach nicht wollen, dass ihre Musik damit in Verbindung gebracht wird schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl nicht mehr. Das bedeutet also keine Billie Jean – was absolut kriminell ist (und nicht auf glatte Weise).
Weißt du, was gerade ist? mehr aber kriminell? Tommy Vercetti (und das meine ich nicht einmal wörtlich). Ich beziehe mich speziell darauf, wie er jetzt aussieht. Es ist eine Sache, zufällige NPCs oder Nebencharaktere zu verpfuschen, aber es ist eine ganz andere Sache, das Aussehen des eigentlichen Protagonisten zu vermasseln. Offensichtlich ist dies eine subjektive Einstellung, und einige Leute interessieren sich vielleicht überhaupt nicht dafür, aber ich komme einfach nicht über das aktualisierte Modell für Tommy hinweg. Er sieht jetzt seltsam jünger und eher wie eine aufgeblähte Ken-Puppe aus.
Abgesehen von den visuellen und akustischen Schluckauf, Vizestadt bleibt ein actiongeladener GTA III in Sachen Missionen. Es hat größere Versatzstücke (und damit mehr Leute, die auf Sie schießen), und einige davon befinden sich jetzt in Innenbereichen, was – in Kombination mit dem immer noch klobigen Lock-On-Schießsystem – für einige geradezu frustrierende Momente sorgt. Zum Glück ist die Endgültige Ausgabe Iterationen dieser Spiele führten auch die Möglichkeit ein, fehlgeschlagene Missionen neu zu starten, ohne den ganzen Weg zurück zum Missionsmarker fahren zu müssen. Ich würde behaupten, dass diese neue Funktion wahrscheinlich das beste Update für die Lebensqualität in der gesamten Sammlung ist.
Als diese Sammlung jedoch ursprünglich angekündigt wurde, hatte ich neben dem Soundtrack-Zeug eine andere Frage im Kopf …
Dans DEFINITIVE Bigfoot-Jagd-Eskapaden in Grand Theft Auto: San Andreas
Abgesehen von der Möglichkeit eines restaurierten Soundtracks hatte ich nur eine andere Frage im Kopf, als diese Sammlung angekündigt wurde: Was wäre, wenn sie hinzugefügt würden? Großfuß!? Leider hatte ich diese schon fast vergessen, bevor ich überhaupt auf die für meine Untersuchung erforderlichen Bereiche zugreifen konnte GTA Spiele, die die anderen Teile des Spiels hinter dem Fortschreiten der Geschichte abschirmen. Also musste ich einen ganzen Abend damit verbringen, nichts als Story-Missionen in Los Santos zu tun, bevor ich Zugang zu der gesamten Landschaft erhielt, die für diese Untersuchung erforderlich war.
Verdammt, ich bin sogar beim ersten Versuch ohne Probleme dem verdammten Zug gefolgt. Ich bin mir nicht sicher, ob das reines Glück, Können oder vielleicht Grove Street Games einige Missionen in dieser Sammlung zu Recht optimiert hat, um sie überschaubarer zu machen. Glücklicherweise sicherte ich mir mit Hilfe von Save-Missbrauch und Pferdewetten auch ein kleines Vermögen. Mehr als genug, um so viel Feuerkraft und Körperschutz zu kaufen, wie ich brauchte, um die meisten Missionen zu überstehen, und zu sehen, wie CJs Gesicht während einer Zwischensequenz zu einer schrecklichen Pixelmonstrosität wird.
Es gab drei Gerüchte, in denen Bigfoot angeblich auftauchen würde: Back O’ Beyond, Mount Chiliad oder die Shady Cabin. Also nach dem Anziehen Akte X Um die Stimmung genau richtig zu machen, begann ich meine Suche in den tiefen Wäldern von Back O'Beyond, um wirklich zu sehen, ob einige gelangweilte Entwickler beschlossen haben, eines der kultigsten zu machen San Andreas Mythen eine Realität (ich zähle den einen nicht dazu gta v weil das nur ein Typ in einem Kostüm war).
Als die Sonne im Back O’Beyond unterging, stolperte ich über die Shady Cabin. Genau wie im Original wurde es aufgegeben. Nicht ganz überraschend, aber es war zumindest einen Besuch wert. The Back O’Beyond hatte einige interessante Kuriositäten im ursprünglichen Spiel, abgesehen von leeren Hütten und Bigfoot-Mythen; hatte es auch Geisterautos!
Das ist richtig, gruselige verlassene Autos, die zufällig mitten im Nirgendwo Hügel hinunterrollten. Die Leute vermuten, dass dies absichtlich von den Entwicklern implementiert wurde, um Leute auszuflippen, die hier herumforschten. Leider im Endgültige Ausgabe , erscheinen diese Schrecken, aber sie bewegen sich nicht wirklich oder tun jetzt nicht viel.
Kurz nachdem ich die Autos überprüft hatte, bemerkte ich etwas Seltsames in Form einer nahe gelegenen Brücke, die einfach ein- und ausging. Ich fand das seltsam angesichts der mittlerweile enormen Reichweite dieser Sammlung, also machte ich mich sofort auf den Weg dorthin, nur um etwas Übernatürliches zu entdecken … Eine Geisterbrücke!
Richtig, in dem Moment, als ich auf die Brücke fuhr, verschwand sie unter mir! (Ich konnte zum Glück noch darauf fahren). Ich bin jetzt schon mehrmals hierher zurückgekommen, und das passiert jedes Mal. Ich bezweifle irgendwie, dass es Absicht ist und wahrscheinlich nur ein weiterer bizarrer Grafikfehler, aber ich fand es sehr amüsant. Von dort habe ich nur noch einen letzten Ort zum Auschecken: Mount Chiliad.
Als ich ankam, holte ich meine Kamera heraus und schwenkte ein paar Minuten herum, aber ähnlich wie bei meinen Versuchen, nach Bigfoot im Originalspiel zu suchen, war nichts Außergewöhnliches. Als ich ganz oben auf dem Berg angekommen war, nahm ich die wunderschönen Sehenswürdigkeiten in mich auf… und die Weite von San Andreas.
Es ist ziemlich irritierend (besonders wenn man in einem Flugzeug oder Jet herumfliegt), und ich frage mich, ob Grove Street Games dies möglicherweise in zukünftigen Patches mit einer Art Nebelimplementierung angehen wird, wie sie im Original verwendet wurde.
Bisher meine Rundum-Erfahrung mit dem Endgültige Ausgabe Die Trilogie ist sehr gemischt. Einerseits macht es mir immer noch Spaß, diese Spiele noch einmal zu besuchen. Andererseits habe ich das Gefühl, dass diese Sammlung mehr Zeit im Ofen benötigt hat. Für die Zukunft habe ich eine vollständige Überprüfung (und eine Videoüberprüfung) geplant, und ich bin krankhaft neugierig, auf welche anderen grafischen Kuriositäten ich stoßen werde, wenn ich anfange zu spielen und die späteren Akte dieser Spiele zu erkunden. Ich fürchte auch die RC-Fahrzeugmissionen, aber vielleicht haben sie sie optimiert oder zumindest die Steuerung der winzigen Fahrzeuge selbst verbessert.
Bleiben Sie dran für meine vollständige Rezension, um es herauszufinden!
(Diese laufende Überprüfung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)