review sine mora
Es geht mir um die Aristokratie des Geistes. Es ist unsere Pflicht, durch unsere Erfahrungen, unser Wissen und unser Herz auszuwählen, was ewig und was wertlos ist. (…) Aber wenn ich diese Ideologie nicht vertrete, werden es andere tun. Andere, die lieber zwischen Menschen und Konzepten unterscheiden möchten, die auf Eitelkeit beruhen, als auf Gedanken und Demut.
Der obige Text stammt aus Sohn von Mora , eines der ästhetischsten, lustigsten und zum Nachdenken anregendsten Spiele, das in einiger Zeit herauskommen wird. Dass es auch die brillanteste und prägnanteste Zusammenfassung des Ethos eines Kritikers enthält, ist nur die Kirsche an der Spitze.
Sohn von Mora Vielleicht spielt es in einem uralten Genre (dem Shoot-Em-Up), aber es schafft es, dieses gesamte Medium als Ganzes weiterzuentwickeln. Ebenfalls, Sohn von Mora ist ein Spiel, in dem ein beinloser Bison ein Vergewaltigungsopfer mit Leukämie erpresst, um Hunderte von Menschen zu töten.
Nach Einschätzung dieses Kritikers Sohn von Mora ist ewig und auf jeden Fall wesentlich.
Sohn von Mora (Xbox Live Arcade)
Entwickler: Digital Reality, Grasshopper Manufacture
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 21. März 2012
UVP: 1200 Microsoft Points
Als Dtoids Shmup-Typ beschönige ich oft die Details der Geschichte in diesem Genre. Schließlich scheint es niemanden zu kümmern - am wenigsten den Entwickler in einigen Fällen. Müssen wir wirklich wissen, warum puppengesteuerte Luftschiffe Mechs zerstören müssen, die Schulmädchen in Röcken nachempfunden sind? Nicht wirklich. Das und das Entschlüsseln der Geschichten dieser Spiele ist oft nahezu unmöglich, ohne dass eine Pressemitteilung versucht, den Wahnsinn zu verstehen.
Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich hochfuhr Sohn von Mora und wurde von der Geschichte bodenständig. Es ist nicht nur gut; es ist nicht nur toll; Es ist leicht eine der stärksten Geschichten, die jemals dieses Medium ziert haben. Die Fantasy-Welt, die in diesem Spiel aufgebaut wurde, ist eine der reichsten, die ich je in einem Medium erlebt habe. Es steckt voller wundervoller Konzepte, die zu Romanen erweitert werden könnten, aber für den Storyflow winzige Details bleiben. Es ist intelligentes Science-Fiction, das mit Leib und Seele erzählt wird.
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Zum Beispiel, Sohn von Mora Die Fiktion erzählt von einem Ewigen Krieg - einem Krieg, der niemals endet, weil eine Seite mit angeborenen Zeitreisefähigkeiten ständig Zeitsprünge hat, um dem Aussterben zu entgehen. Was für ein tolles Konzept! Ich möchte ein ganzes Spiel, nur eine einzige Idee!
Vorstellen Stadt der Sünde trifft Krieg der Sterne trifft Zeitbanditen und Sie sind in der Nähe, auch wenn ein paar hundert Vorwahlen entfernt sind. Sohn von Mora ist im Kern eine Rachegeschichte. Eine Rache Geschichte über eine Zeitreise, Luftschiff-Pilot Bison - Ja, Bison! - dessen Sohn in einem Krieg stirbt, so sucht der Vater Rache an dem Reich, das befohlen hat, dass sein Sohn erschossen wird, weil er einem Befehl nicht gehorcht. Gleichzeitig gibt es eine andere Geschichte über einen Aufstand gegen das große Layil-Reich, das den Planeten Seol regiert.
Das Stadt der Sünde Ähnlichkeit ergibt sich aus dem dunklen Noir-Ton des Spiels und dem nichtlinearen Geschichtenerzählen. Häufig wird während des Spiels ein Ereignis unerklärt abgespielt, um später in einem neuen Kontext wieder aufzutauchen. Es gibt so viele tolle 'A-ha'! Momente, die meinen Mund offen ließen. Sobald Sie die letzten Levels erreicht haben, in denen sich zu unterschiedlichen Zeiten ein kompliziertes Netz von Charakteren am selben Ort befindet, ist es genug, um Ihren Kopf zum Drehen zu bringen. Ich fand, dass die Geschichte alleine die Wiederholungen viel angenehmer machte, da ich neue Nuancen in der Handlung und den Charakteren entdeckte.
Was ich an liebe Sohn von Mora ist, dass seine Charaktere keine Helden mit hauchdünnen Persönlichkeiten sind. Sie haben Tiefe und Fehler, die sie interessant machen. Zum Beispiel erpresst der Vater-Bison-Charakter ein Vergewaltigungsopfer mit Leukämie, um mit ihm zu kämpfen, weil sie alles ist, was er bekommen kann. Dann gibt es eine andere Pilotin, eine Frau, die nicht in der Lage ist zu gebären, und die ihr Leben der Suche nach Größe im Tod anderer widmet. Die Geschichte ist voll von spektakulären Wendungen, nichtlinearen Sprüngen, die sich nicht auffällig anfühlen, und brillant geschriebenen Textwänden, die die Kapitel des Spiels trennen. Das Erstaunlichste von allen? Sie können das alles ignorieren und haben trotzdem eine fantastische Zeit mit Sohn von Mora !
Als ich das Spiel letztes Jahr auf der Tokyo Game Show in der Vorschau sah, fand ich mich in der Rolle des hoffnungsvollen Skeptikers wieder. Einerseits hat der ungarische Entwickler Digital Reality die richtigen Einflüsse angeführt ( Einhander, Battle Geraga, R-Type ). Auf der anderen Seite haben sie seit ihrer Gründung im Jahr 1994 fast nichts als komplexe militärische PC-Strategiespiele entwickelt! Mir hat gefallen, was ich in der TGS-Demo gesehen habe, aber ich musste mich fragen, ob das die richtigen Leute waren, um diesen furchtbar ehrgeizigen Shmup durchzuziehen.
Digital Reality war jedoch nicht allein in diesem Projekt und es zeigt (auf sehr gute Weise!) Grasshopper Manufacture ( Nie mehr Hereos, Schatten der Verdammten ) kümmerte sich um Art Direction, Musik und Sound, während sich rund neun Entwickler von Digital Reality um den Rest kümmerten. Das Ergebnis ist eines der schönsten, einzigartig aussehenden Spiele dieser Generation. Von den mit Bonbons überzogenen Kugeln bis hin zum surrealen, von M & oelig; Bius inspirierten Charakter-Design ist alles eine Augenweide. Die Chefs, entworfen von Mahiro Maeda ( Neon Genesis Evangelion ) sind besonders aufwendig. Ein Zugchef, so bizarr es klingt, bringt Final Fantasy 7 's Midgar in die HD-Ära mit fantastischen Ergebnissen! In einer Zeit, in der alle shmup-Entwickler für CAVE arbeiten oder sich wünschen, dass sie für CAVE arbeiten, Sohn von Mora Die Bilder sind fett und erfrischend. Kein anderes Spiel sieht so aus und nur wenige sehen so gut aus.
Sohn von Mora Es gibt verschiedene Modi (Boss Training, Score Attack, Arcade), aber die Hauptattraktion ist der Story-Modus. Diese ziemlich lange Kampagne (ungefähr drei Stunden) ist vergleichbar mit der jüngsten Mortal Kombat in seinen hohen Ambitionen, Geschichten zu erzählen und Abwechslung zu schaffen, die normalerweise nicht mit einem Nischengenre verbunden sind. Im Story-Modus spielst du ungefähr 16 Level mit verschiedenen Piloten und Flugzeugen. Jeder Pilot hat seine eigenen Fähigkeiten, Schiffe fühlen sich anders an und Sie haben auch eine 'Kapsel', mit der Sie die Zeit verlangsamen können. Die Geschichte des Spiels wird über Textbildschirme und kurze Zwischensequenzen erzählt, die schnell vorgespult werden können.
Im Arcade-Modus können Sie drei Schiffe, sieben Piloten und reine Arcade-Kapseln kombinieren. Dies öffnet die Tür zu vielen verschiedenen Optionen. Sohn von Mora Die Zeitlupen-Fähigkeit (Speed Up) macht so viel Spaß, dass es schwer vorstellbar ist, ohne sie zu spielen, aber wenn Sie neugierig sind, gibt es eine Reflect-Fähigkeit und eine Rewind Time-Fähigkeit, die den Kampf drastisch verändern. Jede Spieletappe im Arcade-Modus verfügt über eine Chronome-Karte, die Ihnen die jeweils mögliche Kombination und die von Ihnen ausprobierten zeigt Schlacht Garraga Beeinflussen Sie, wenn Sie sich diese entmutigende Grafik ansehen, die dem Spieler zahlreiche Optionen bietet.
Sohn von Mora Umfasst viele Genre-Konventionen, wie z. B. aufrüstbare Waffen und Punkte-Token, die Sie sammeln können, aber dies geschieht auf eigene Faust. Da das Enkie-Rennen, das Sie spielen, eine angeborene Zeitreisefähigkeit hat, ist Zeit Ihre Gesundheit in diesem Spiel. Wenn Ihnen die Zeit ausgeht, verlieren Sie. Dies bedeutet zwei Dinge: 1) Sie stehen immer unter dem Druck einer tickenden Uhr. 2) Zeit ist eine wertvolle Ressource, auf die Sie immer achten müssen.
Jedes Level ist in einzelne Abschnitte unterteilt, die Ihnen eine bestimmte Zeitspanne geben. Sie gewinnen Zeit, indem Sie Feinde töten und Zeitmarker einsammeln. Die Zeit wird immer knapp, aber nur durch den Erhalt von Schaden wird sie drastisch verringert. Sie können bei einem mächtigen Bossangriff leicht zehn Sekunden verlieren, aber Sie können es zurückgewinnen, indem Sie Feinde töten und Zeitmarker einsammeln.
Dieses einzigartige Gesundheitssystem hat seine Stärken und Schwächen. Es hält Spieler davon ab, die Frustration von One-Hit-Todesfällen zu spüren, schafft aber neue, indem es die Grenze zwischen Zeitangriff und Überleben verwischt. Zum Beispiel können Sie sich in einem verdammten Bosskampf wiederfinden, wenn nur noch sehr wenig Zeit übrig ist. Es ist eine Sache, an einem verwirrenden Muster zu sterben - das dieses Spiel in Schüben hat -, aber es ist eine andere Sache, zu sterben, bevor Sie überhaupt die Chance haben, sich richtig zu nähern.
Am Ende geht es mehr um die Erwartung der Spieler als um die eigentlichen Spielregeln. Ich stellte fest, dass ich, nachdem ich diese seltsame Einstellung akzeptiert hatte, einen Boss besiegen konnte. Wie bei den meisten Shmups muss man sich nur darauf konzentrieren, seine Muster und Schwächen zu merken. Pass auf die Uhr auf und du wirst es gut machen. Es ist immer noch ein seltsames Gefühl, wenn die Zeit buchstäblich gegen Sie arbeitet. Es fügt sich wunderbar in die Geschichte und die Ideen des Spiels ein.
Sohn von Mora ist ein außergewöhnliches shmup, aber es ist nicht ohne Mängel. Wie bei vielen erstmaligen shmup-Entwicklern hat Digital Reality einige grundlegende Probleme. Die Hintergründe und Aufzählungszeichen sind zu bunt für ihr eigenes Wohl, da sie sich gelegentlich vermischen. Dann gibt es die Raketen und winzigen Kugeln, die leicht übersehen werden können, ohne eine hervorragende Sicht zu haben und mit der Bühne vertraut zu sein.
Der schädlichste Teil des Spieldesigns sind die ständigen Zwischensequenzen im Spiel, die Highscore-Verfolger abweisen, obwohl das Spiel über ein hervorragendes Punktesystem verfügt. Sie können diese Szenen schnell vorspulen, indem Sie den linken Stoßfänger gedrückt halten. Es ist jedoch viel besser, wenn Sie sie in Arcade-Wiederholungen ganz überspringen.
Selen Interview Fragen für 4 Jahre Erfahrung
In dem Versuch, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Shmup-Spieler anzusprechen, Sohn von Mora stolpert über einige Kompromisse. Neben den oben genannten Aspekten gibt es Konventionen, die möglicherweise nicht angepasst werden sollten. Warum müssen wir eine Phase ohne Power-Ups starten, wenn wir von Anfang an mindestens drei gehabt hätten? Warum werde ich aufgefordert, das Spiel zu beenden, nachdem ich ein Kapitel geschlagen habe? Warum kann ich nach dem Neustart eines Kapitels zu einem vorherigen Kapitel zurückkehren? Diese seltsamen Designentscheidungen und (vielleicht) Störungen beeinträchtigen die Spielererfahrung und können dazu führen, dass sich Gelegenheitsspieler nicht weiter mit dem Spiel befassen, was eine verdammte Schande wäre.
Wer hätte gedacht, dass ein zeitgenössischer Shmup so viele wertvolle Diskussionspunkte hat? Habe ich erwähnt, dass dieses Spiel auf Ungarisch ist? Oder dass der Soundtrack vom Komponisten von ist Stiller Hügel ? Wie wäre es mit der freischaltbaren alternativen Geschichte des Spiels, die langwierige philosophische Überlegungen enthält, die von Nietzsche und Schopenhauer über Realität, Zweck und Liebe informiert wurden? Es ist eine seltsame Sache, aber ich fand Sohn von Mora wesentlich zerebraler und bewegender sein als Reise , Liebe Esther und andere gefeierte 'Kunstspiele'.
Sohn von Mora Es ist nicht nur eines der besten Shmups seit Jahren, es ist eines der kühnsten und faszinierendsten Spiele dieser Generation. Was ihm an Finesse fehlt, macht er in seiner ursprünglichen Kunstrichtung und tiefen Überlieferung mehr als wett. Es ist ein Shmup, der nicht nur Wiederholbarkeit und strategische Auswahl bietet, sondern auch eine Geschichte, die für die kommenden Monate diskutiert, verehrt und analysiert werden kann.
Digital Reality und Grasshopper Manufacture haben eine absolute Revolution im zeitgenössischen Spieledesign geschaffen, die beweist, dass schöne, originelle Dinge auch jenseits der Möglichkeiten von Ego- und Third-Person-Shootern möglich sind. Es ist genauso mutig und elegant wie Reise und dabei so zugänglich und unterhaltsam wie ein geschätzter Irem-Klassiker. Auch wenn Sie denken, dass dieses Spiel nicht für Sie ist, basierend auf dem Genre, Sohn von Mora kann Sie unerwartet überraschen und erfreuen.
Ich mache mir Sorgen, dass es nie wieder so ein Spiel geben wird Sohn von Mora , wenn ich glücklich sein sollte, gibt es mindestens einen. Das ist das eine. Und zum Glück ist es ewig.